Praktická ukážka s tvorcom ďalšej hry Portal, Quantum Conundrum

Možno okamžite nespoznáte meno Kim Swift, ale je vám takmer určite známe Portál, hru, ktorú jej študentský projekt Narbacular Drop bol základ pre. Jej ďalší projekt pre Airtight Games sa volá Kvantový hlavolam, a je to ako Portál v tom zmysle, že obe sú logické hry, ktoré sa odvíjajú z pohľadu prvej osoby.

Tým sa však podobnosti končia. Kde Portál bolo celé bezútešné, osamelé prostredie a zlomyseľný humor, Kvantový hlavolam je veselý, farebný a občas priam roztomilý. Aj háčik je iný. In Portál, vytvárate diery v časopriestore na premostenie dvoch rôznych miest a často sa hráte so základnou fyzikou, ako je gravitácia. Kvantový hlavolam je skôr o ohýbaní fyzikálnych pravidiel vesmíru rôznymi spôsobmi. Nepremosťujete bod A do bodu B; namiesto toho zisťujete, ako sa presunúť z jedného do druhého, keď sa objavia rôzne druhy prekážok.

Odporúčané videá

Príbeh sleduje mladého chlapca, ktorý ide navštíviť svojho strýka, profesora Fitza Quadrangle, do jeho prepracovaného sídla. Fitz je šialený vedec a vynálezca a jeho obrovský domov je rovnako testovacím zariadením, ako aj životným priestorom. Samotný príbeh sa začne, keď dôjde k výbuchu, v dôsledku ktorého profesor zmizne. Moje vlastné praktické demo GDC pokrývalo hru, ktorá viedla k tomuto bodu, rovnako ako návod a úvod do príbehu. Kedy

Kvantový hlavolam prichádza toto leto na Xbox Live Arcade, PlayStation Network a Windows PC, je to táto sekcia, ktorú si hráči môžu vyskúšať v demo forme.

Špeciálna rukavica známa ako zariadenie interdimenzionálneho posunu alebo I.D.S. je základom pri riešení hádaniek v Kvantový hlavolam. Štyri ramenné tlačidlá na typickom konzolovom gamepade umožňujú hráčom prepínať medzi štyrmi rôznymi rozmermi, samozrejme za predpokladu, že najprv sú umiestnené správne batérie. Každá nová miestnosť v sídle ponúka inú hádanku a proces hľadania týchto batérií sa v každej resetuje (aspoň tak to fungovalo počas dema).

Väčšinu predmetov, ktoré vidíte a nie sú pribité, možno fyzicky zdvihnúť stlačením tlačidla na tvári. Môže to byť čokoľvek od kníh a lámp až po (za určitých okolností) trezory a stoly. Tiež batérie. Prvý krok v každej novej miestnosti zvyčajne zahŕňa nájdenie najbližšej batérie a stlačenie iného tlačidla na tvári hoďte ho do špeciálneho stroja, ktorý pracuje v tandeme s vaším I.D.S., čím sa odomkne jeho rozmerový posun schopnosti.

Skok do novej dimenzie rozmiestni na obrazovke farebný filter a zmení fyzikálne vlastnosti sveta okolo vás. Prvý, s ktorým sa stretnete, je Fluffy Dimension. Tu je všetko okolo vás oveľa ľahšie, ako by to bolo v skutočnom svete. Ťažké trezory – ktoré všetky vyzerajú záhadne ako Companion Cubes – sa dajú zdvihnúť a dokonca aj hodiť, keď je aktívna dimenzia Fluffy.

Jedna jednoduchá skorá hádanka vloží medzi hráča a východové dvere sklenenú stenu. V strede miestnosti je trezor, ale dá sa zdvihnúť iba vtedy, keď je aktívna dimenzia Fluffy. Jednoduché zdvihnutie trezoru a hádzanie jeho Fluffy formy na sklo veľa neurobí; jeho nízka hmotnosť jednoducho nestačí na to, aby prerazila. Trik je teda hodiť trezor a potom rýchlo prepnúť späť do normálnej dimenzie, kým je vo vzduchu. To dáva predmetu dostatočnú silu na to, aby prerazil sklo a uvoľnil cestu k ďalšej skúške.

Potom je tu ťažká dimenzia. Ten, ako by ste mohli očakávať, zvyšuje hmotnosť predmetov okolo vás. Základné predmety ako knihy, lampy a stoličky sa stanú nepohyblivými, keď ste v tejto dimenzii. Môžete však pustiť knihu na podložku citlivú na tlak a potom prejdite do dimenzie Heavy, ktorá dáva predmetu dostatočnú váhu na spustenie podložky.

Existuje ďalší aspekt ťažkej dimenzie, ktorý je dôležitý pre riešenie hádaniek: čím viac Pevne zbalené zbierky atómov tvoriacich každý objekt tiež spôsobujú, že veci sú viac trvanlivé. Napríklad typický laser v štýle laserového plotu ľahko prereže a zničí trezor v normálny rozmer, ale ten istý trezor zostane nedotknutý a úplne blokuje lúč v ťažkej rozmer. Jedna skorá hádanka zahŕňa použitie kombinácie Fluffy a Heavy, plus niekoľko trezorov, aby ste sa dostali cez laserový plot.

Ďalšia, komplikovanejšia hádanka, začína stlačením tlačidla, ktoré zhodí štyri kôpky štvorvysokých trezorov na zem cez miestnosť. Tieto štyri stĺpy sú od seba vzdialené a sedia vedľa vyvýšenej plošiny, na ktorú sa dostanete bežnými prostriedkami. Cieľom je znížiť každý stĺpec v zostupnom poradí; potrebujete jeden stoh po štyroch, jeden stoh po troch, jeden stoh po dvoch a jeden osamelý trezor úplne sám, čím v podstate vytvoríte súbor schodov.

Stlačenie tohto tlačidla bezpečného spawnovania má tiež ďalší efekt. Červený laser prechádza cez každý stĺpec, pohybuje sa zľava doprava a potom obráti smer a klesá o jednu úroveň na druhú stranu. Trik je v tom neustále skákať tam a späť medzi ťažkou dimenziou – ktorá robí trezory nezraniteľnými pre laser – a normálnou dimenziou. Je zložité dostať vzor dole, ale nakoniec použijete tento laser na vyrezanie sady „schodov“, ktoré môžete použiť.

Posledná dimenzia, ktorú som si mohol vyskúšať, bola dimenzia Slow. Pravdepodobne viete zistiť, ako to funguje. Počas najskoršej časti hry nad ním nemáte plnú kontrolu; namiesto toho skáčete na plávajúce, rýchlo sa pohybujúce kusy nábytku a jazdíte na nich, kým sa neaktivuje pomalá dimenzia. Je to niečo, čo sa vyskytuje v pravidelných intervaloch a zvyčajne práve včas, aby ste preskočili na ďalšiu vec v poradí hádaniek.

Pevný a ľahko uchopiteľný súbor konceptov ponúkaných v tejto prvej časti Kvantový hlavolam je ďalej podporený jeho rozmarným zmyslom pre humor a detailným svetom. Logické miestnosti nie sú postavené len na podporu hrania; žijú vo svete, ktorý je v tomto prípade domovom profesora Quadranglea. Existujú známky ľudskej prítomnosti – nepochybne výstrednej ľudskej prítomnosti – ako napríklad maľby neúspešných experimentov

Zatiaľ neexistuje žiadna cena ani dátum vydania, ale pani Swiftová má určite nový háčik pre svoju ďalšiu hádanku z pohľadu prvej osoby. Kvantový hlavolam nie je nič podobné Portál, napriek tomu dokáže zachytiť rovnaký zmysel pre šikovnosť za dizajnom. Toto leto ho hľadajte vo svojom digitálnom výklade.

Odporúčania redaktorov

  • Square Enix budúci týždeň vydáva bezplatnú záhadnú hru poháňanú AI
  • Najlepšie hry Square Enix všetkých čias
  • Ďalšia hra tvorcu Stardew Valley je o strašidelnom čokolatierovi
  • Najlepšie Dragon Quest hry, hodnotené
  • Samsung aktualizuje herný monitor Odyssey G9 technológiou Quantum mini-LED