Už v stredu dostanú hráči možnosť vrátiť sa do Stredozeme v digitálne distribuovanej hre Monolith pre viacerých hráčov online bojová aréna (MOBA), Strážcovia Stredozeme. Čo to teda všetko znamená? Mali sme možnosť sadnúť si s producentom Bobom Robertsom a staršou producentkou Ruth Tomandl z Monolith a diskutovať o tom, čo môžeme očakávať od nášho ďalšieho výletu do krajiny hobitov.
Prvá vec, ktorú treba vedieť, je, že hra je postavená skôr na bojovom mechanizme než na príbehu, čo môže niektorých tolkienovských puristov nahnevať, no otvára jej množstvo zaujímavých možností. Iste, realisticky by Glum pravdepodobne nebol schopný spomaliť Saurona s palcátom na dlhšie, ako by trvalo vybrať pozostatky stvorenia z Zbraň Temného pána pokrytá krvou, ale hra vám dáva túto možnosť a robí to spôsobom, ktorý je konzistentný v rámci jej vlastnej logiky, ak nie logiky zdroja. materiál.
Odporúčané videá
Hra je tiež postavená na zadnej strane filmov, starých aj pripravovaných, ako aj pôvodných románov Hobit
a Pán prsteňov, ale nie väčší Tolkienov svet. Je škoda, že právne spory a vlastnícke práva pretlačili ďalšie Silmarillion materiál mimo oblasti úprav vo všetkých médiách, ale vytvára konzistentnosť s konceptom umenie a štýl, ktorý spája všetky ponuky s najznámejšou formou nehnuteľnosti moment. Nezaškodí ani to, že hra mieri do domácností menej ako dva týždne pred vydaním Hobit Hrozí, že znovu rozdúcha šialenstvo, ktoré sprevádzalo predchádzajúcu trilógiu o Petrovi Jacksonovi, a obsahuje postavy z pripravovaného prvého filmu novej trilógie Hobit.Ale zatiaľ čo t Monolith preveril svoj materiál prostredníctvom Wingnut Films Petra Jacksona, tím bol ponechaný svoje vlastné zariadenia a vzhľadom na slobodu rozširovať hru smerom, v ktorom sa cíti najlepšie Ciele.
"Je to úplne len hra Stredozeme, naozaj." Pracovali sme s časťou tradície, ktorú sme vytiahli z prílohy kníh a od všetkých detí z rôznych miest,“ povedal Roberts. "Takže zatiaľ čo vizuálny štýl a pocit je veľmi konzistentný s tým Peter Jackson Hobit filmová vízia, je to skutočne všeobecnejšie hra Stredozeme. Určite tu budú postavy, ktoré neuvidíte vo filmoch, na ktorých sme pracovali nezávisle, aj keď sú niektoré, ktoré určite uvidíte aj vo filme,“
Tomandl ďalej navrhol, že zhruba jedna tretina postáv v hre bude prevzatá z filmov, jedna tretina bude prevzatá priamo z kníh a zvyšná tretina bude zmesou nejasných postáv a predstavivosti z Monolithu, vyvinutých špeciálne pre toto hra. Všetky tieto pôvodné postavy možno nájsť zakopané hlboko v zdrojovom materiáli, ale môžu byť postavené okolo niekoho, kto bol o niečo viac ako letmá zmienka od inej postavy v knihe, ktorá dáva Monolithu priestor na tvorenie, pričom je stále verná séria.
Na rozdiel od mnohých iných hier rovnakého štýlu, Strážcovia bol vytvorený špeciálne pre konzolový zážitok a nie pre PC. Myšlienkou bolo jednoducho to, že vývoj sa rozhodol zamerať na ovládanie pomocou tradičného ovládača konzoly, aby tejto platforme poskytol čo najlepší zážitok. V súčasnosti sa neplánuje uviesť hru na PC. Okrem toho, trh s počítačmi má veľa titulov MOBA, zatiaľ čo trh s konzolami má na porovnanie len niekoľko.
V hre prevezmete kontrolu nad jednou postavou alebo strážcom, z 22 možností, z ktorých každá je rozdelená medzi „zlú“ a „dobrú“ orientáciu a každá má svoj vlastný štýl a metódu. Sauron, napríklad, je skôr postava tanku, pomalý a silný, ale nie veľmi manévrovateľný, zatiaľ čo Legolas bude rýchlejšia postava na diaľku, s väčšou manévrovateľnosťou, ale menšou obranou.
Keď začnete, budete mať prístup iba k malému počtu z týchto 22 strážcov a ďalší sa odomknú prostredníctvom meny v hre, ktorú zarobíte a používate. Na rozdiel od mnohých iných hier v tomto žánri však Strážcovia nebude obsahovať mikrotransakcie, ani sa neplánuje žiadať hotovosť na odomknutie aspektov hry.
Bez ohľadu na váš vzťah medzi dobrom alebo zlom je vaša postava definovaná jednou z piatich tried: Obranca, Zaklínač, Útočník, Taktik a Bojovník. Hra obsahuje súťaže 5 na 5 a najlepší spôsob, ako uspieť, je vyvážiť svoj tím kombináciou tried a štýlov.
Trieda, ktorú si vyberiete, bude definovaná štatistikami, ktoré vám umožnia vybrať hráča, ktorý najlepšie vyhovuje tomu, čo chcete robiť, a všetci spadajú do foriem, ktoré pozná každý dlhoročný hráč. Zaklínač (trieda kúzelníkov) má nízke zdravie a vysoké poškodenie, bojovník je vyvážený, útočník je tank a tak ďalej.
Strážcovia majú každý základný útok namapovaný na pravé tlačidlo spúšte/ramena, ako aj štyri jedinečné, vylepšiteľné schopnosti namapované na tlačidlá na tvári. Strážcovia majú tiež štyri príkazy, ktoré môžu siahať od liečenia po údery blesku, mapované na ľavú spúšť/rameno. Všetky postavy tiež nosia so sebou až sedem drahokamov a/alebo relikvií, predmetov na zvýšenie stavu, ktoré sa odomykajú počas hry.
Nie je tu nič, čo by malo byť pre priemerného hráča príliš cudzie, ale množstvo prispôsobení znamená, že každá online hra by mala byť rovnaká. Nebudete môcť zásadne zmeniť jednu triedu, aby sa podobala inej, ale v rámci každej triedy existujú možnosti významné a experimentovanie so štyrmi ďalšími hráčmi nabitými vlastným spôsobom by malo vytvoriť nový zážitok hra.
A táto úroveň rozmanitosti sa bude neustále meniť, pretože hra je navrhnutá na hranie online s plným počtom ľudských spoluhráčov a protivníkov. Existuje možnosť hrať hru pre jedného hráča s AI spoluhráčmi a súpermi, ale nie na to bola navrhnutá. Spôsob distribúcie mierne zmenil aj vývojový proces k lepšiemu. Keďže hra vychádza iba na digitálne stiahnutie, zaisťuje, že tí, ktorí si ju kúpia, už budú mať online pripojenie. Zakaždým, keď sa pripojíte, stiahnete si údaje, ktoré vám pomôžu spárovať vás so skutočnými hráčmi, ktorí sú vyvážení vašimi hodnoteniami, a dúfajme, že zakaždým zabezpečia lepšiu hru.
„Najväčšou vecou, ktorú pre mňa [vývoj pre digitálnu distribúciu] urobil, bolo vytvorenie pocitu úľavy všetci budú pripojení a stiahnu si naše záplaty a údaje o rovnováhe pri každom prihlásení,“ Roberts povedal. "Takže budú mať najaktuálnejšiu verziu, takže je to trochu úľava."
Strážcovia Stredozeme vyjde v stredu 4. decembra. Všetky podrobnosti nájdete v našej úplnej recenzii koncom tohto týždňa.
Odporúčania redaktorov
- Heroes of Middle-Earth sa nebojí hrať s kánonom Pána prsteňov
- Na hre Lord of the Rings pracuje štúdio, ktoré vytvorilo VFX filmov