Hviezdne vojny opúšťajú ruky EA presne v nesprávnom čase

Star Wars Jedi: Survivor vylepšil pôvodnú hru takmer vo všetkých smeroch, a to vrátane rozšírenia širokého výberu zručností a schopností hlavnej postavy Cala Kestisa. Či už ide o nové postoje, s ktorými sa môžete stretnúť, alebo o úplne nové súbory zručností, ktoré si musíte osvojiť, počas dlhého dobrodružstva v hre nájdete veľa vecí, ktoré môžete odhaliť. Ak však ešte len začínate, možno zistíte, že vaše obmedzené zručnosti vás prinútia premýšľať, do ktorých zručností sa oplatí investovať. Nemajte však obavy, pretože v tejto príručke máme pre vás tie najlepšie zručnosti, ktoré si môžete kúpiť ako prvé.

Predtým, ako začneme, si však uvedomte, že rozhodnutia, ktoré urobíte vo svojom strome zručností, sa dajú zvrátiť tým, že miniete 1 bod zručnosti, čo vám dá možnosť vyskúšať si nové zostavy počas hry. Našťastie by to vo všeobecnosti nemalo byť potrebné – najmä ak ste vo svojom prieskume dôkladní – keďže Jedi Survivor nemá žiadnu úroveň. Z tohto dôvodu môžete pokračovať v získavaní nekonečných bodov zručností, kedykoľvek budete chcieť. Inými slovami, do konca hry môžete maximalizovať celý strom schopností. S tým prekážkou, tu sú najlepšie zručnosti, ktoré si môžete kúpiť ako prvé.


Schopnosti prežitia

Je zábavné premýšľať o tom, ako veľa sa zmenilo na Star Wars od vydania Star Wars Jedi: Fallen Order v roku 2019 spoločnosťou EA. Akčná dobrodružná hra by sa mala spustiť len niekoľko týždňov pred Star Wars: The Rise of Skywalker, polarizačným záverom jej pokračovacej trilógie, ktorý by spôsobil rozruch v sile. V nasledujúcich rokoch spoločnosť Disney úplne zmenila svoj prístup k seriálu rozšírením filmového vesmíru so zmiešaným vrecom obsahu, od kriticky uznávaného Andora až po prostredné projekty ako The Book of Boba Fett. Viac ako kedykoľvek predtým tento seriál zúfalo potrebuje stabilitu. Je teda trochu vhodné, že Star Wars Jedi: Survivor by mohol byť projekt, ktorý vráti Star Wars na správnu cestu.

Počas demonštračnej akcie pred vydaním pokračovania 28. apríla som si zahral značnú časť hry, ktorá trvala viac ako tri hodiny. To, čo počas tejto relácie najviac vyniklo, nebola jej vizuálna žiara alebo doplnený boj. Skôr išlo o to, ako pevne je to celé zabalené, či už ide o videohru AAA, alebo ako médium Star Wars. Je to takmer klasické dobrodružstvo Jedi, plné dramatických bitiek so svetelnými mečmi a odľahčenej komédie medzi galaktickou melodrámou. Je ťažké si predstaviť, že by to niekoho naštvalo (hoci fanúšikovská základňa si vždy nájde cestu, však?).

Keď sa ILMxLAB dozvedel o PlayStation VR2, režisér Jose Perez III si myslel, že to nie je problém. aby štúdio prinieslo hru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do novej verzie headset.
„Vždy sa pozeráme na to, ako môžeme posunúť vernosť práce, ktorú robíme,“ povedal Perez III pre Digital Trends v rozhovore. „PlayStation VR2 je smiešne výkonný; boli sme naozaj nadšení z toho, čo do toho môžeme priniesť. Začali sme sa rozprávať s našimi priateľmi v Sony, pretože sme s nimi mali skvelý vzťah pre Vader Immortal a bolo to naozaj jedno. Potom si nasadíte náhlavnú súpravu, začnete cítiť haptiku a začnete vidieť, čo môžete urobiť s vizuálnou vernosťou a osvetlením, a je to ako: 'Ach, to je úžasné!'“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Oficiálny trailer | PS VR2
Uvedenie PlayStation VR2 a jej prvá vlna hier sú už takmer za nami a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je jedným z týchto titulov. Pre VR, ktorá sa stále snaží dostať sa do hlavného prúdu, nastal čas na zmenu, ale mohla by sa stanú populárnejšími, ak náhlavná súprava Sony dokáže ponúknuť presvedčivú a dostupnú virtuálnu realitu skúsenosti. Pred vydaním sa Digital Trends porozprávali s režisérom Josem Perezom III a producentom Harveym Whitneym z ILMxLAB, aby sa dozvedeli o procese. o vytvorení jednej z týchto kritických „nepremyslených“ spúšťacích hier a PlayStation VR2 nakoniec obstojí, pokiaľ ide o budúcnosť VR hranie.
Sila PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge bol pôvodne vydaný pre náhlavné súpravy Meta Quest VR v novembri 2020. Odohráva sa na planéte Batuu, ktorú ľudia skúmajú aj v Dinsey parkoch, a sleduje Droid Technician ktorý sa po núdzovom pristátí na planéte chytí uprostred veľkolepého boja proti Prvému rádu. V tej dobe to bolo myslené so slušnými recenziami a len sa zlepšilo, keď bol jeho príbeh dokončený a rozšírený s Last Call DLC.
Po získaní „Enhanced Edition“ hry pre PlayStation VR2 nazeleno, ILMxLAB skutočne musel ísť a urobiť to. Keďže tím sa po prvýkrát zaoberal novým hardvérom, producent Harvey Whitney si myslel, že je dobré, že prvý projekt tímu na PlayStation VR2 bol vylepšenou verziou existujúcej hry.
„Skoro, s vedomím, že sme už mali obsah, ktorý bol vytvorený pre originál, to dosť mení veci,“ hovorí Whitney pre Digital Trends. „Nerozvíjame príbeh a nevymýšľame všetko. Práve sme mali príležitosť pracovať ako tím a pýtať sa: 'Čo tu skutočne presadzujeme a kde sú zmeny, ktoré chceme urobiť, a čo môžeme urobiť, aby sme skutočne využili výhody tohto hardvéru?'“

Priestor VR je plný rôznych náhlavných súprav s jedinečnými špecifikáciami, pričom vynikajú oveľa vyššie špecifikácie PS VR2. PlayStation VR2 má v porovnaní s rovesníkmi VR niektoré pôsobivé špecifikácie, pričom zobrazuje obsah vo formáte 4000 x 2030 HDR pri snímkovej frekvencii 90 Hz alebo 120 Hz. Navyše, hry majú výkonné, priestorové a úplne nové ovládače Sense na PS5, ktoré možno využiť, a nie konzoly z roku 2013 a pohybové ovládacie prvky z roku 2010, ktoré obmedzovali pôvodnú PlayStation VR.
PlayStation VR2 podporuje herné štýly Roomscale, Sitting a Standing, čo pridalo na zložitosti, keďže Tales from the Galaxy's Edge podporuje všetky tri. Našťastie Perez III, ktorý priniesol Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2, bol relatívne zvládnuteľný, pretože špecifikácie systému boli pôsobivé.
„Veľa vývojových procesov je podobných [ako na iných platformách VR],“ hovorí Perez III. „Stále pracujeme vo vnútri Unreal a robíme veľa rovnakých procesov. Nemusíme sa však pozerať na výkon až tak ako na niektorých iných zariadeniach, takže môžeme veľa vecí otvoriť alebo sa o niektoré veci nemusíme tak zaujímať. To prichádza s lepším hardvérom."
Lepší hardvér, lepšie hry
Pri pohľade na najväčšie hry zo zostavy spúšťacích okien PlayStation VR2 sa vizuálom titulov páči Horizon Call of the Mountain a režimy VR Resident Evil Village a Gran Turismo 7 sú pôsobivé. Whitney sa v našej diskusii tiež celkom jasne vyjadril, že jednou zo skutočných výhod práce na tomto remastri je, že sa nemusíte obávať prísnych obmedzení na vizuál alebo dokonca zvuk. „Mali sme šťastie v tom zmysle, že PlayStation VR2 má oveľa viac, čo sme predtým nemali,“ hovorí Whitney. „Naozaj sme mohli posunúť grafiku a rozžiariť ju. Potom však prišli do hry aj ďalšie veci. Úplne sme prerobili zvuk, znie to úžasne."