Meta Connect z minulého týždňa po hernej stránke to začalo sľubne. Diváci dostali dátumy vydania Iron Man VR, pripravovaná hra Quest, ktorá bola predtým exkluzivitou pre PS VR, ako aj Medzi nami VR. Spoločnosť Meta, ktorá vlastní Facebook, tiež oznámila, že získava tri hlavné herné štúdiá VR — Armature Studio, Camouflaj Team a Twisted Pixel – hoci nevieme, na čom pracujú zatiaľ len.
Obsah
- Čo chýbalo Meta Connect?
- Hry vs. metaverza
- Budúcnosť Meta a hier nevyzerá dobre
Bohužiaľ, tam sa herná sekcia Meta Connect väčšinou skončila. Okrem drobných pohľadov a pohľadu na fitness neboli videohry stredobodom pozornosti show. Namiesto toho sa generálny riaditeľ Mark Zuckerberg chcel zamerať na to, čo sa zdalo byť jeho spoločnosťou reálny vízia budúcnosti VR, ktorá zahŕňa veľa nôh a veľa práce s Quest Pro, náhlavnou súpravou pre zmiešanú realitu, ktorá bude stáť neuveriteľných 1 500 dolárov.
Odporúčané videá
Je to pozoruhodný naratívny posun pre túto technológiu, ktorý môže hráčov videohier nechať zmätených, či je pre nich VR už pre nich. Keď spoločnosť Oculus v roku 2010 prvýkrát začala propagovať svoje prototypy slúchadiel a nakoniec V systéme Oculus Rift sa mnohí pýtali, či je konečne čas, aby sa splnili sny videohier o VR. V skutočnosti sa zdalo, že veci idú pomalým a chybným tempom. Odkedy však Meta kúpila Oculus v roku 2014, pomaly ho integruje do svojho vlastného veľkolepým cieľom ísť ďalej, než len byť obyčajnou sociálnou sieťou a stať sa miestom, kde sú ľudia len existovať. A to zdanlivo znamená znížiť dôraz na videohry ako na hlavný cieľ tejto technológie… aspoň vo svete Meta, s Quest Pro ako jeho význam.
Súvisiace
- Pôsobivá laserová hra so zmiešanou realitou môže byť novým esom VR
- Ak chcete Quest 2, kúpte si ho skôr, ako budúci týždeň dôjde k veľkému zvýšeniu cien
- Medzi nami VR, Ghostbusters a ďalšie prichádzajú do Meta Quest 2
Čo chýbalo Meta Connect?
Už sme vedeli, že Meta sa ponorila hlboko do metaverza (je to predsa v názve). Horizontské svety, aplikácia metaverse spoločnosti, je technicky videohra. Jeho webová stránka ponúka kreslené spoločenské stretnutia, koncerty s ľuďmi ako Post Malone a možnosť vybudovať si vlastný svet. Ak by ste nevedeli nič lepšie, vyzeralo by to ako priamy postup Fortnite konkurent.
Ale podľa správ vedúcich pracovníkov to nie je skutočný potenciál softvéru. V roku 2021 predstavila Meta Horizont pracovne — stačí si nasadiť náhlavnú súpravu, vytvoriť si avatara a stretnúť sa so svojimi spolupracovníkmi vo virtuálnej konferenčnej miestnosti. Iste, to všetko môžete robiť so softvérom na videokonferencie, ako je Google Meet alebo Zoom, ale čo ak to dokážete vo virtuálnej realite? nie je to budúcnosť?
Connect sa sústredil okolo tejto myšlienky tým, že má nové Quest Pro zaberajú väčšinu prezentácie. Táto náhlavná súprava má pôsobivú technológiu, ktorá umožňuje používateľovi interagovať s prvkami v reálnom svete vo VR. Stojí však 1 500 dolárov a vyjde tento mesiac. Je to neuveriteľný krok, keď to priznal aj Zuckerberg The Verge že technológia je ešte roky vzdialená od „úplnej zrelosti“.
Na základe Meta Connect a následných menších oznámení existuje len veľmi málo skúseností, ktoré ukazujú vylepšenú priechodnú technológiu Quest Pro. Očakávam, že zomrieš, kooperatívna hra VR, dostáva rozšírenie s názvom Domov, sladký domov. Je to opísané ako „mini misia so zmiešanou realitou“, kde hráči budú pri používaní náhlavnej súpravy interagovať s objektmi skutočného sveta. Nechýbalo ani rýchle predstavenie ukážky Beat Sabre sa hrá v zmiešanej realite, ale nepredviedlo nič nové alebo jedinečné pre Quest Pro.
Videohry, alebo skôr zážitky z videohier, pôsobili ako dodatočný nápad v Metainom veľkom pláne. Mimo Medzi nami VR získanie dátumu vydania a oznámenia Iron Man VR udrel Oculus prvýkrát, ďalšie novinky zvýraznené metaverzovité črty. Populácia: Jedna, VR battle royale, dostáva sandboxový režim, ktorý umožňuje hráčom vytvárať si vlastné mapy a herné režimy.
Ďalšie interaktívne zážitky z Quest, ktoré dostali vysielací čas, súviseli s kondíciou. Cvičenie je skvelé pre VR, pretože náhlavná súprava umožňuje rôzne druhy pohybu, než aké by používateľ bežne cvičil z domu. Cvičenie môže tiež urobiť vizuálne príťažlivejším tým, že používateľom umožní plávať nádhernou krajinou alebo boxovať proti realistickejším súperom. Meta tiež oznámila, že tento rok vyjde jej Quest Active Pack, ktorý ľuďom poskytne príslušenstvo špeciálne na cvičenie vo VR.
Nakoniec je tu Microsoft. Generálny riaditeľ Satya Nadella sa objavil počas Connect, aby odhalil, že Xbox Cloud Gaming čoskoro príde na Quest, hoci ešte nemáme dátum vydania. Bola to však poznámka pod čiarou pre zvyšok správ spoločnosti Microsoft, ktoré zahŕňali prinesenie aplikácií Teams, Office a ďalších aplikácií Windows do Questu.
Značka Oculus (teraz Meta) začala s hardvérom vyrobeným pre vývojárov hier a Oculus Store je plný hier a aplikácií, ktoré môžu bežní hráči používať so svojimi náhlavnými súpravami. S rebrandom Meta a nadchádzajúcim zameraním Quest Pro na podnikanie sa zdá, že hranie sa stáva menej stredobodom záujmu, a to aj napriek akvizíciám niektorých štúdií.
Hry vs. metaverza
Facebook bola vždy sociálna platforma a podľa Zuckerberga práve preto sa spoločnosť tak tvrdo pustila do budovania svojho metaverza. Má pocit, že to bude budúcnosť internetu, ďalší krok od okien prehliadača a 2D obrazoviek.
"Rozhodujúcou kvalitou metaverza bude pocit prítomnosti - ako keby ste boli práve tam s inou osobou alebo na inom mieste," Zuckerberg napísal v príspevku čoskoro po rebrande Meta. "Pocit skutočne prítomný s inou osobou je konečným snom sociálnych technológií."
Hlavným dôvodom, prečo Facebook kúpil Oculus, bolo použitie VR na rozšírenie sociálnej konektivity online. Veľkú rolu v tom však stále zohrali hry. „Poslaním Oculusu je umožniť vám zažiť nemožné. Ich technológia otvára možnosť úplne nových druhov zážitkov. Prvou bude pohlcujúce hranie a Oculus tu už má veľké plány, ktoré sa nezmenia a dúfame, že sa zrýchli,“ Zuckerberg uviedol vo vyhlásení po tom, ako Meta kúpila Oculus.
"Ale toto je len začiatok. Po hrách urobíme z Oculusu platformu pre mnoho ďalších zážitkov.“
Hry sú, samozrejme, stále súčasťou štruktúry Meta. Videohry a ďalšie aplikácie Quest Store tiež stále prinášajú peniaze – k dnešnému dňu 1,5 miliardy dolárov, pričom jedna tretina titulov zarobila viac ako 1 milión dolárov (prostredníctvom TechCrunch). Firemné správy však hovoria, že budúcnosť definujú dve veci: Horizontské svety a Quest Pro. A obaja ukazujú, že metaverse nie je pripravená na hlavný vysielací čas.
Zatiaľ čo Meta hovorí pomocou Horizontské svety pre stretávanie sa so spolupracovníkmi bude budúcnosťou práce, správa z The Verge hovorí, že aplikácia je taká chybná, že zamestnanci spoločnosti Meta ju odmietajú používať napriek tomu, že im to povedali vyšší pracovníci. Quest Pro je ďalším bizarným krokom od spoločnosti. Stojí to 1 500 dolárov za náhlavnú súpravu (už som to spomenul?) a nemá veľa funkcií oddelených od oveľa lacnejšieho Quest 2. Založené na počiatočné dojmy, jeho hmotnosť je vyváženejšia, má vylepšený displej a ovládače a stále funguje s hrami Oculus. Samozrejme, veľká ukážka je zameraná na prechod, a hoci ide o dlhú cestu k tomu, aby sa používatelia cítili menej izolovaní vo VR – a možno použiť na jedinečné herné zážitky – nestojí to za vysokú cenu, ktorú si Meta účtuje, ak používate VR viac náhodne. Pre hráčov, ktorí už utrácajú stovky dolárov za konzoly a hry, je existencia Quest Pro nielen zbytočná, ale aj vylučujúca.
Nepopieram, že VR má aplikácie mimo hrania hier, a to aj v oblasti medicíny a automobilového priemyslu. Existujú profesionálne oblasti, kde môžu byť VR a AR užitočné. Ale VR hranie len rastie. Prieskum trhu transparentnosti očakáva, že do roku 2031 vzrastie o 32,3 %. Zippia odhaduje trh sa do roku 2027 zvýši zo 7,7 miliardy na 26,9 miliardy dolárov. Meta dokázala ovládnuť spotrebiteľský trh VR pomocou bezdrôtového a cenovo dostupného Quest 2. Vďaka aktívnemu odklonu od spotrebiteľsky prívetivých videohier s Quest Pro sme zostali na nadchádzajúcom PlayStation VR2, drahý Valve Index a ďalšie menej známe náhlavné súpravy na vyplnenie prázdneho miesta.
Budúcnosť Meta a hier nevyzerá dobre
V reakcii na kritiku jeho dlhodobého smerovania k virtuálnym pracovným priestorom Zuckerberg a ďalší Vedúci pracovníci uviedli, že toto je len prvá fáza dlhodobého, viacročného plánu na prerobenie internet. Sám Zuckerberg povedal, že metaverza je „ďalšou kapitolou internetu“.
Správy spoločnosti však boli všadeprítomné, najmä pokiaľ ide o to, ako videohry zapadajú do budúcnosti. Samozrejme, veľa sa dá povedať aj o tom, ako sa diskutuje o metaverze týkajúcej sa práce. Ak však vezmeme do úvahy virtuálnu realitu, v hrách sa veľa využíva a je pripravená rásť len s vydaním hry PS VR2Zdá sa čudné – aj keď nie prekvapujúce –, že tomu Meta venovala len minimálnu pozornosť na výročnej prezentácii. Pre spoločnosť, ktorá chce spájať ľudí, sa Meta veľa zameriava na prácu, nákup digitálneho oblečenia, nohy (čo, ako sme zistili, nie sú tak pripravený, ako sa zdalo na prezentácii) a Microsoft Office, pričom vám chýba jeden z najväčších spôsobov, ako sa ľudia v 21. storočí. Namiesto uvoľnenia náhlavných súprav za 1 500 dolárov bez praktických aplikácií alebo dokonca skvelých technologických ukážok by mala Meta v prvom rade sa pozrite na to, prečo bola táto technológia taká skvelá, a neodcudzujte jej veľkú časť publikum.
Napriek snom používateľov VR, ktorí to videli ako ďalšiu hranicu pre videohry, realita v súčasnosti hovorí niečo iné.
Odporúčania redaktorov
- Meta Quest Pro a Quest 2 dostávajú tento mesiac veľké zníženie cien
- Cloudová služba Xbox Game Pass prichádza do Meta Quest 2 a Pro
- Na používanie Oculus Quest 2 už nepotrebujete účet na Facebooku