Final Fantasy XIV má za sebou v poslednom desaťročí divokú jazdu. Hra, ktorá začínala ako havária vlaku, ktorá ohrozovala samotnú existenciu Square Enix predtým, ako sa stala jedným z jeho najväčších zdrojov príjmov, sa počas svojej existencie značne rozrástla. MMORPG sa chystá byť ešte väčšie, pretože fanúšikovia predpovedajú, že štvrtý rozširujúci balík by mohol byť ohlásený na fanúšikovskom podujatí dnes večer.
Obsah
- Dlhá cesta k stabilite
- Generačná výzva
Pre ďalšiu aktualizáciu hry je potrebné zvážiť viac než len nový obsah. S dvoma novými konzolami je čas, aby sa ich vývojári porozprávali o tom, ako budú podporované. A Verzia optimalizovaná pre PlayStation 5 je to samozrejmosť a keďže nový stroj od Microsoftu má pod kapotou viac výkonu, je prirodzené, že hra konečne urobí skok. Ale nebude. A úprimne povedané, nemalo by.
Odporúčané videá
Dlhá cesta k stabilite
The PS5 a generácia Xbox Series sa práve začína a zdá sa, že Square Enix by mohol byť zlákaný, aby priniesol svoju obrovskú hru s otvoreným svetom na výkonnejšie zariadenia. Koniec koncov, ako
Final Fantasy XIV rastie v popularite, takže aj túžby a potreby vyhovieť jeho stúpajúcim fanúšikom. Ale ušľachtilé gesto spoločnosti Microsoft nezanechať žiadneho hráča za sebou je presne tým dôvodom, prečo možno nikdy nebude môcť ponúknuť Eorzea svojim fanúšikom.S výnimkou pôvodnej MMO franšízy, Final Fantasy XI, vychádza pre Xbox 360, Final Fantasy XIV úplne vynechal obchod s konzolami Microsoftu. Microsoft a Square Enix predtým rokovali o uvedení MMO na svoje konzoly, ale nikdy to neprekročilo. Niektorí špekulovali, že to bolo kvôli platbe Microsoft Xbox Live Gold, ktorá blokuje hry zadarmo a predplatné – prekážku, ktorú sa Microsoft zaviazal v blízkej budúcnosti odstrániť. S múrom na spadnutie a crossplayom, ktorý je teraz rozšírenejší ako kedykoľvek predtým, má Square Enix úplne novú platformu na rozšírenie svojej hráčskej základne. Ale čo ak je to nakoniec pre súčasných hráčov nesprávny smer?
Nedá sa poprieť, že najnovšie stroje od Microsoftu sú viac než schopné poháňať fantasy MMO od Square Enix. To však neznamená, že sú vhodné na daný účel. Hrozí, že záväzok spoločnosti Microsoft, že všetky hry pre Xbox budú fungovať na súčasných počítačoch aj počítačoch poslednej generácie, bude pozastavený Final Fantasy XIV späť takmer rovnakým spôsobom, ako to urobil PS3 na začiatku minulej generácie.
Až po tom, čo sa do obrazu dostal producent Noaoki Yoshida, sa ukázala hlavná príčina problémov s výkonom hry počas éry PS3. Veľké, prázdne zóny, špičkové modely hráčov a smiešne podrobná zápletka zrazili na kolená aj výkonné počítače. Dokonca aj s obeťami, ktoré sa pričinili o získanie verzie Znovuzrodená ríša na PS3 mal starnúci hardvér problém udržať krok a počas dvoch rozšírení bol úplne vyradený.
Odvtedy sa hra rozrástla vo viacerých smeroch – nové zóny prevyšujú tie staré, veľké bitky sú interaktívnejšie a filmovejšie ako kedykoľvek predtým, a bývanie pre hráčov – obľúbená funkcia medzi rozľahlou komunitou na hranie rolí – prekvitala vďaka drasticky zníženému nábytku limity. PS3 tiež nebola jedinou obeťou pri udržiavaní sviežosti hry. So spustením Shadowbringers, podpora pre počítače s nízkymi špecifikáciami sa skončila, a to všetko v snahe zabezpečiť, aby ambície vývojárov nezdržal starodávny hardvér. A s World of Warcraft: Shadowlands presadzovanie SSD ako systémovej požiadavky, Final Fantasy XIV nemusí byť ďaleko.
Samotná výkonná technológia, ktorá poháňa pozoruhodnejšie funkcie strojov novej generácie, by mohla znamenať veľké veci pre budúcnosť hrania založeného na inštanciách FFXIV. Väčšie zóny, grandióznejšie bojové sekvencie a rýchlejšia odozva – to všetko pochádza z upustenia od staršej techniky a prijatia zvýšených systémových požiadaviek. Keď šrotujete sud so zdrojmi jedného systému, výkonnejšie stroje ostanú plytvať svojim potenciálom a zanechajú tak hru, ktorá toho má stále toľko, že nedáva priestor na roztiahnutie svojich krídel.
Generačná výzva
Jemná povaha vydávania a podpory hier so živou službou na platformách, ktoré sa majú postupne ukončiť, nie je ničím novým. Pôvodné Osud, jedna z najdrahších a najočakávanejších hier za posledné desaťročie, vydaná súčasne na nových aj starých konzolách Sony a Microsoft. S ďalšou generáciou konzol, ktoré sú čerstvo pred bránou, bolo ťažké si predstaviť, koľko vývoja nových a starých technológií znamenalo držať jednu späť, aby mohla bezpečne podporovať druhú. Netrvalo však dlho a trhliny sa ukázali. Len rok po vydaní sa Bungie rozhodla rozšíriť úložisko položiek prehrávača. Zdanlivo jednoduché pridanie niečo stálo: Hráči poslednej generácie už nemohli porovnávať štatistiky medzi dvoma položkami.
Final Fantasy XIV bola v minulosti nútená robiť podobne mätúce rozhodnutia o dizajne, vrátane presunu párty bonusu HUD prvok do samostatnej ponuky, ktorá umožní, aby boli dostupné zdroje každého hráča viditeľné pre skupinu v a boj.
Osud ako celok predal svoj prísľub mať obrovské planéty na preskúmanie. Pri vydaní neboli tieto svety ničím iným ako zbierkou relatívne malých zón. Final Fantasy XIV narazil na podobné problémy pred jeho opätovným vydaním, pričom veľké mapy pozostávajúce zo zbytočne komplikovaných koridorov boli vymenené za výrazne menšie, ale vo všeobecnosti menej klaustrofobické polia a púšte. Osud 2 by nakoniec tieto chyby napravil a upevnil myšlienku, že hra vytvorená s ohľadom na viacero generácií by tým len trpela.
Nie som dosť odvážny, aby som sa na to stavil Final Fantasy XIV nikdy nepríde na konzolu Microsoftu. So sériou X, ktorá sedí na mojom stole a je pripravená ísť rýchlejšie ako môj počítač, skutočne dúfam, že áno. Je len prirodzené očakávať, že podpora PS4 sa v nasledujúcich rokoch zníži, pretože miera prijatia bude rásť. Ale kým Microsoft neuvoľní svoju požiadavku, aby každá hra pre Xbox fungovala na rovnako starom počítači Znovuzrodená ríša, neočakávajte, že s vami budete objavovať Eorzeu a ďalšie Gears of War tím v blízkej budúcnosti.
Odporúčania redaktorov
- Najpôsobivejšie inovácie Final Fantasy XVI sú tie, ktoré môžete počuť
- Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie
- Nintendo Switch príde budúci mesiac o exkluzívnu hru Square Enix
- Finále je otrasom, ktorý súťažná strieľačka z pohľadu prvej osoby potrebuje
- Final Fantasy XVI prelomí akčný RPG vzorec s veľkolepým bojom
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.