Pred 20 rokmi definovali Lost Kingdoms štýl FromSoftware

Ak sa spýtate priemerného hráča, čo vám napadne, keď poviete „FromSoftware“, je pravdepodobné, že povedia Temné duše. Japonské štúdio sa počas svojej dlhej kariéry prepracovalo zo špecializovaného vývojára na meno domácnosti v nemalej miere vďaka úspechu jeho Hry v štýle „duše“.. Jeho dnes už signifikantný žáner začal s Demon’s Souls v roku 2009 a vyvrcholil vrcholným úspechom FromSoftware v roku 2022: Elden Ring.

Obsah

  • Kartová bitka
  • Od GameCube po Limgrave

Ale dlhoroční fanúšikovia štúdia vám rýchlo povedia, že FromSoftware nie je pozoruhodný iba pre tieto tituly. Spoločnosť vytvára hry už takmer 30 rokov, počnúc rokom 1994 Kráľovské pole. Aj keď sa v posledných rokoch viac zameral, katalóg vývojárov obsahuje pomerne širokú škálu titulov, od série Armored Core až po Večný prsteň, titul, ktorý je dnes trochu veselý.

Odporúčané videá

Skryté zvláštnosti FromSoftware sú obzvlášť zábavné na opätovné prezeranie vo veku duší, pretože sú často informatívnejšie o podžáneri, ako by ste mohli očakávať. Príklad:

Stratené kráľovstvos. Klasika GameCube, ktorá bola uvedená na trh pred 20 rokmi v Severnej Amerike, môže teraz vyzerať ako ľavý kúsok z repertoáru spoločnosti, ale obsahuje DNA, ktorá stále existuje v jej nedávnych hitoch.

Kartová bitka

Stratené kráľovstvá nemusí byť všeobecne oslavovaný ako jeden z Najväčšie hity GameCube, ale na začiatku to bola dôležitá hra pre konzolu. Zvláštny titul, ktorý je exkluzívny pre konzolu, je na hony vzdialenej bežnej stajni plošinoviek poháňaných maskotmi od Nintenda, ktoré sú zaliate jasnými farbami. Namiesto toho to bola pochmúrna RPG, ktorá poskytla konzole v prvom roku trochu výhody – rok, ktorý sa tradične nespájal s konzolami Nintendo.

Hra obsahuje jeden z najpodivnejších priestorov, ktoré spoločnosť FromSoftware doteraz vymyslela. Hráči ovládajú princeznú menom Katia, ktorá sa vydáva zachrániť svoje kráľovstvo pred všetko pohlcujúcou hmlou. Katia však nikdy priamo nezaútočí na armádu tvorov napadajúcich jej dom. Namiesto toho povoláva svoje vlastné príšery, aby vykonali jej ponuky prostredníctvom kariet.

Lost Kingdoms / Rune Japanese Commercial

Jedinečná zmes RPG akcie a palubná stavba vytvára fascinujúcu a občas nedbalú dynamiku. Prostredníctvom Katiinho dobrodružstva hráči zbierajú rôzne karty príšer a zostavujú balíček. Keď Katia vstúpi do bitky, prostredie sa uzavrie do malej arény a ona musí privolať stvorenia, aby vykonali svoju špinavú prácu, pričom musí dávať pozor, aby sa vyhla útokom. Ak sa jej do konca úrovne minú karty, hráči nebudú mať inú možnosť, ako skončiť a skúsiť to znova. Je to trochu frustrujúce, ale povzbudzuje hráčov, aby pochopili, čo každý tvor robí a proti čomu je silné plytvať čo najmenej kartami.

Existujú rôzne RPG háčiky, ktoré prehĺbia jadro boja. Karty sa môžu o úroveň vyššie a premeniť na silnejšie. Nepriatelia môžu byť zajatí a premenení na karty. K dispozícii je dokonca aj multiplayerový komponent, ktorý umožňuje hráčom bojovať a otestovať ich najlepšie balíčky.

Popis na karte v Lost Kingdoms.

Keď som to nedávno hral, Stratené kráľovstvá je fascinujúci zážitok. Mechanika jeho kariet je niekedy viac obdivuhodná ako praktická. Často som sa pristihol, že mi dochádzajú karty v úrovni a bol som nútený vycúvať a skúsiť to znova, čím som časti dobrodružstva zmenil na suchú drinu. Aj keď je vrstva hrdze, je ťažké neobdivovať pokusy spoločnosti FromSoftware ohnúť zavedené pravidlá a vytvoriť niečo podľa vlastných predstáv.

Znie to povedome?

Od GameCube po Limgrave

Zatiaľ čo Stratené kráľovstvá“ hrateľnosť sa nepodobá na tradičnejší (alebo aspoň priamy) boj hry ako Elden Ring, existuje niekoľko jasných súvislostí. Najzreteľnejšie pochádza zo sveta hry, ktorý je nepochybne FromSoftware. Jeho rôzne miesta spustošené hmlou sú tmavé a schátrané, posiate ponurými zemitými tónmi. Krajinu lemuje chátrajúca architektúra a dokonca aj jej hrady sú skôr zlovestné ako prepychové.

Zúbožená krajina v Lost Kingdoms.

Hra dbá na to, aby sa príliš nezdieľala, pokiaľ ide o to, čo sa deje na každom mieste, čo je ďalšia stálica FromSoftware. Pred začatím misie dostanú hráči krátke pole s textom, ktorý sa ponorí do tradícií. Ale prostredia do značnej miery hovoria iba s niekoľkými príhovormi od kľúčových NPC. Takmer ezoterická povaha jeho budovania sveta by sa stala určujúcou črtou Temné duše, ktorá svoju hlbokú tradíciu skrýva v popisoch položiek.

Okrem estetiky, Stratené kráľovstvá cíti sa filozoficky v súlade s prístupom FromSoftware k žánru akčných RPG. Neexistuje žiadny pocit, že by sa vývojár snažil zopakovať úspech svojich kolegov, ako napríklad v roku 2000 Final Fantasy IX. Namiesto toho je to vynaliezavý prístup, ktorý túži experimentovať.

Ak by ste chceli nakresliť priamu čiaru medzi Stratené kráľovstvá a Elden Ring, kartový systém prvého z nich vyzerá takmer ako hrubý návrh toho, čo by sa stalo jeho milované privolanie. In Elden Ring, hráči môžu povolať spektrálne bytosti do boja, aby zaútočili na nepriateľov. Sú dokonca reprezentované ako kartový predmet, zobrazujúci stvorenie na zvitku. Aj keď to nemusí byť úmyselné spätné volanie, existuje pocit, že sa hra páči Elden Ring je prirodzeným vedľajším produktom vývojára, ktorý hromadí nápady počas desaťročí experimentovania.

Stratené kráľovstvá možno sa nezapíše do histórie ako jedna z kanonických klasík FromSoftware, ale je to pripomienka toho, prečo môže byť opätovné navštevovanie starých hier viac ako akt nostalgie. Môže to byť poučný zážitok, ktorý nám pomôže pochopiť, ako vznikli hry, ktoré milujeme. Možno je v nich zamknutých viac kreatívnych útržkov Stratené kráľovstvá“zvláštny svet, ktorý len čaká na prispôsobenie sa novej generácii definujúcej hry.

Odporúčania redaktorov

  • Armored Core VI spĺňa očakávania po vydaní Elden Ring FromSoftware
  • Sony a Tencent teraz vlastnia 30 % FromSoftware prostredníctvom nákupu akcií

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.