Držte sa zadku! MMO sa vracajú vo veľkom štýle

MMO návrat hlavičky Destiny 2
Vydavatelia hier sa snažia zarobiť peniaze, ako len môžu. Hráči sa tlačia späť a hry s agresívnymi mikrotransakčnými schémami sa stretli s prudkým odporom. Star Wars Battlefront II bol dramaticky tlačený k zrušeniu dočasnej deaktivácie nákupov v hre pri spustení. Medzitým v Belgicku vládne regulačné orgány sú snaží označiť loot boxy za hazard.

Toto napätie len tak nezmizne. Výroba a predaj veľkých hier stoja desiatky, dokonca stovky miliónov, takže vydavatelia potrebujú hráčov, aby sa držali. Znie to ako náročná úloha, ale už existuje žáner, ktorý už prišiel na to, ako si udržať hráčov hranie bez pocitu podvádzania — masívne multiplayerové online hry na hrdinov, známejšie ako MMO.

Nenechajte virtuálny svet plytvať

Tlak na to, aby ste hrali, už zmenil hry, ktoré máte radi. Otvorené svety, kedysi vyradené MMO a špecifické herné franšízy, ako napr The Elder Scrolls a Grand Theft Auto, sa stali de facto štandardnou hernou štruktúrou AAA. Pravdepodobne ste sa v jednej z týchto hier ocitli v hĺbke 80 hodín. Môžete byť dokonca tak hlboko v niekoľkých.

Návrat MMO Grand Theft Auto V

No ani ten najväčší herný svet nie je nekonečný. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, moje obľúbené pieskovisko z tohtoročnej bohatej úrody je plné tajných výhľadov, skrytých predmetov a vedľajších úloh. Napriek tomu to vyschlo a prestal som hrať. Hovorím si, že sa vrátim, keď v decembri dorazí nové príbehové DLC, ale urobím to? Ponoriť sa späť do tohto sveta si vyžaduje vedomé rozhodnutie a znamená ponoriť sa do hry, ktorú už považujem za „prekonanú“.

Multiplayer tento problém rieši. Hráči sami vytvárajú zážitky a komunitu, ktorá spája hru s vaším každodenným životom. Grand Theft Auto V bola jednou z prvých franšíz pre jedného hráča v otvorenom svete, ktorá si uvedomila tento potenciál a vytrvalo ho využívala online multiplayer, ktorý na rozdiel od svojich súčasníkov z roku 2013 nebol ohraničený v konkrétnych oblastiach ani na obmedzený čas stretnutia. Preto Gta v je stále na zozname najpredávanejších v roku 2017, štyri roky po jeho vydaní.

Osud je osudom hier

Je rozumné, aby hry v otvorenom svete zahŕňali online hranie – a keď sa to pridá, skončíte v obrovskom svete pre viacerých hráčov, ktorý nepochybne zahŕňa postup podobný RPG.

Inými slovami, skončíte s Osud.

Osud je MMO. Napriek tomu nikde na jej webovej stránke nenájdete slovo „masívny“.

Osud - a samozrejme, je to pokračovanie – ponúka veľký otvorený svet, an Postup v štýle RPG, sociálne priestory, skupinové hry, dungeony, nájazdy a ďalšie. Hra má obmedzenú, ale existujúcu ekonomiku, viacero tried postáv a v podstate vyžaduje hru s ostatnými, aby ste splnili akékoľvek zmysluplné ciele na konci hry. Aj keď ty chcel hrať sám, nemôžete. Hra vás vrhne do verejných priestorov, v ktorých sa náhodne rodia rôzne udalosti, aby ste boli v strehu a podporili spoluprácu s ostatnými.

Napriek všetkému vyššie uvedenému nikde na jej webovej stránke nenájdete slovo „masívny“. Namiesto toho sa rozhodla opísať sa ako „rozsiahly online svet“ a marketing sa zameriava na „kooperatívnu hrateľnosť“. Napriek tomu – znie to ako MMO, však?

Pojem „MMO“ v modernom zmysle nepredstavuje len hry ako Svet Warcraftu. Aj keď je to technicky skratka, v skutočnosti popisuje súbor mechaník, ktoré sa len okrajovo týkajú „obrovských online hier pre viacerých hráčov“. Nadchádzajúca ďalšia vlna otvorených svetov bude obsahovať mnoho prvkov kultivovaných v MMORPG, ale neskombinujú sa, aby hra vyzerala ako Guild Wars 2 alebo Final Fantasy XIV.

Napriek svojim koreňom, Osud 2 nie cítiť ako títo predchodcovia. Dynamicky rozdeľuje hráčov do izolovaných misií, bežne označovaných ako „inštancie“, kde môžu skupiny spolupracovať bez preťaženia hry. Namiesto rozľahlých sociálnych panorám miest sa hráči stretávajú v jednoduchom univerzálnom sídle. Iní hráči sú okolo, ale nikdy nie príliš veľa. Ekonomika hry je tiež štíhla a preskakuje tisíce malých, triviálnych predmetov, v ktorých nájdete neporiadok v taške. Star Wars: The Old Republic.

Návrat MMO Destiny 2

Fanúšikovia tradičných MMO – vrátane mňa – majú tendenciu pozerať Destiny's maličkosť s pohŕdaním, ale hry ako Destiny majú často iné priority ako tradičné MMORPG. Zmenšením veľkosti a rozsahu je hra schopná zdôrazniť filmovejší príbeh a prísne kontrolované súťažné zápasy. Navyše si ho môžete zahrať aj na konzole.

Ostatné hry sa budú riadiť touto šablónou nielen preto, že je zisková, ale aj preto, že je jednoduchá. Hry od spoločnosti Bioware, od Neverwinter Nights do série Mass Effect, sa už roky pohrávajú s multiplayerom založeným na párty. Assassin’s Creed sa niekoľkokrát pustil do kooperatívnej hry, naposledy s Jednota, ktorý podporoval kooperáciu až so štyrmi hráčmi. Middle-Earth: Shadow of War hĺbi do asynchrónneho multiplayeru. Žiadna z týchto hier sa nedala premeniť na a Svet Warcraftu klon, ale už obsahujú väčšinu prvkov nachádzajúcich sa v Osud.

Loot boxy zostanú, ale môže vám to byť jedno

Možno sa teraz pýtate, ako do toho zapadajú loot boxy a ďalšie mikrotransakcie. To je príčina súčasného kolapsu, takže ich uvidíte v týchto budúcich online svetoch?

Loot boxy a výklady v hrách budú pokračovať a na ich ospravedlnenie sa používa online hra.

Samozrejme, že budete. Môžete očakávať, že si od hier budete veľa požičiavať Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republica ďalšie voľne hrateľné MMO financované obchodmi s hotovosťou. Odhliadnuc od rozhorčenia na YouTube, loot boxy a výklady v hrách zarábajú peniaze. Zatiaľ čo Svet Warcraftu a Final Fantasy XIV stále nesú transparent s predplatným starej školy, väčšina ich rovesníkov sa financuje takmer výlučne z mikrotransakcií a dokonca aj tí tvrdohlaví zástancovia majú malé, obmedzené digitálne obchody.

V skutočnosti môže prechod k masívnym zážitkom pre viacerých hráčov ospravedlniť existenciu mikrotransakcií. Online infraštruktúra potrebná na udržanie takýchto hier v prevádzke sa napokon sama za seba nevypláca. Trvalé online hry potrebujú servery, IT personál a zákaznícku podporu. To je navyše k samotnej hre, ktorá sa musí často aktualizovať o nové výzvy, úrovne a triedy, ktoré hráčov zaujímajú.

Prvé MMO to všetko financovali predplatným, ale hráči a vývojári sa zhodli, že predplatné nie je budúcnosť. Požadujú oddanosť, predstavujú mesačné rozhodnutie pokračovať v platbe a nefungujú dobre pre hráčov, ktorí nemôžu naberať hodiny. Konzoloví hráči opovrhujú najmä registráciou za ďalší poplatok, keďže už platia za službu PlayStation Plus a/alebo Xbox Live Gold.

MMO návrat World of Warcraft

Mikrotransakcie sú flexibilnejšie. Hráči, ktorí nechcú platiť, nemusia, kým tí, ktorým nevadí veľa míňať – takzvané „veľryby“ – môžu siahnuť hlboko do vrecka. Hráči sa môžu prihlásiť, koľko chcú, namiesto toho, aby sa cítili zaviazaní k maximálnej hodnote svojho predplatného.

To neznamená, že všetky MMO majú správne mikrotransakcie. Archeage, vydaný s veľkou fanfárou v roku 2014, sa potopil s „pracovným“ systémom, ktorý výrazne obmedzuje akcie, ktoré môžu hráči podniknúť bez platenia. Ešte osud tej hry – a iné s menej príťažlivými schémami – ponúka príležitosť na nádej. Masívne hry s masívnou základňou fanúšikov veľa riskujú, ak príliš stláčajú peňaženky hráča. Je ťažké ich prinútiť vrátiť sa, ak odídu a ponoria sa do inej hry.

Smrť hráča je narodením hráča

Premena veľkých franšíz na dlhodobé „servisné“ hry financované z výkladov v hrách bude znamenať odklon od splátky raz za rok, ktoré sa snažili udržať mnohé popredné mená, a prepracované DLC prechody, ich. Dokonca Osud 2 Pôjde touto cestou, keď Activision, ktorý je odhodlaný venovať sa častým úplným vydaniam a rozšíreniam DLC, bude v súlade so svojimi rovesníkmi.

Namiesto toho sa hry obrátia na neustály prísun obsahu – presne tak Grand Theft Auto V, Player Unknown’s Battlegrounds, a tradičné MMO už cvičia. Len málo z vašich obľúbených franšíz bude ušetrených tohto zaobchádzania. Tí, ktorí sú naďalej odhodlaní k ročným alebo takmer každoročným vydaniam, si možno želajú, aby tak neurobili; Titanfall, napríklad nebude vysoko na zozname priorít Electronic Art a bude za to aj naďalej trpieť.

To bude posledný klinec do rakvy starej školy hernej kultúry zeitgeist, kde hráči, ktorí chceli byť „aktuálni“, museli hrať všetky najnovšie a najhorúcejšie tituly. Len málo hráčov dôsledne skáče do mnohých MMO naraz, a keďže tento model prijíma viac mainstreamových franšíz, menej hráčov bude preskakovať z franšízy na franšízu. Dokonca aj hráči, ktorí hre venujú veľa času, budú ťažko žonglovať s viac ako niekoľkými hrami naraz.

Takže nebudete. Zistíte, že vás to pritiahne späť k vašim obľúbeným zážitkom. „Hráč“ vo vás zomrie. Namiesto toho sa stanete „hráčom“, ktorý bude hrať rovnako ako predtým, no zameriate sa len na niekoľko hier. Toto je forma stanovená predchádzajúcimi MMO a e-športmi, ale čoskoro to nebude medzera. bude to norma.

To je, samozrejme, prehnané. Je možné, možno dokonca pravdepodobné, že malé nezávislé hry, naratívne zážitky a experimentálnym titulom sa bude v tejto budúcnosti dariť a pridajú rozmanitosť, keď sa budete cítiť vyhorení hra. Konsolidácia hráčov do malej skupiny hier však už prebieha a bude sa len zrýchľovať, keď sa najväčšie tituly zdokonalia v získavaní hráčov do nekonečných zážitkov.

Nakoniec, v nie tak vzdialenej budúcnosti budeme všetci hrať MMO – aj keď väčšina ľudí, ktorí ich majú radi, tento termín nikdy nepočula.

Odporúčania redaktorov

  • Grand Theft Auto V sa dnes prekvapivo vracia do Xbox Game Pass
  • Dokonca aj Grand Theft Auto Online má v novej expanzii vysoké ceny plynu
  • Vylepšená aktualizácia Grand Theft Auto V nemusí byť zadarmo
  • Port PS5 GTA 5 sa oneskoruje, takže pokračujte v hraní na svojich starých konzolách
  • Grand Theft Auto V túto jeseň konečne prichádza na konzoly novej generácie