King's Quest je späť a nemôže to byť lepší moment

Je ťažké predstaviť si lepší moment, kedy sa King’s Quest môže vrátiť. V čase, keď väčšina herných príbehov predstavovala niečo viac ako „Princezná je v inom zámku“, Sierra On-Line a malá hŕstka ďalších sa vydala počas 80. a 90. rokov rozprávať zmysluplné príbehy o vznikajúcom interaktívnom hraní priestory. Základná grafika neotupila a stále neotupuje silu mien ako King Graham alebo Roger Wilco. A teraz, v dobe, keď inovatívne nové prístupy priniesli skúsenosti ako Chodiaci mŕtvyGone Home, Milovaný výtvor Roberty Williamsovej má pocit, že je pripravený na návrat.

Tu prichádza na rad The Odd Gentlemen. Štúdio so sídlom v Los Angeles prináša späť Kráľovské hľadanie pod kreatívnym vedením spoluzakladateľa Matta Korbu. Funguje zmes nových a starých nápadov. Hra stále patrí pevne do kategórie „dobrodružstvo“ (pokojne, Maska večnosti haters) a je postavená na prieskume a riešení hádaniek. Na príbehu záleží a voľby majú hmatateľné účinky na určité výsledky, no poňatie The Odd Gentlemen je postavené viac na čine ako na slovách. Existuje aj päťkapitolová štruktúra, ktorá sa medzi hrami tohto druhu stala tak populárnou, ale nie je to striktne jediný súvislý príbeh.

Odporúčané videá

"Ak ste naozaj fanúšikom King's Quest, zachytíte toľko kývnutí."

„Hra je skutočne o príbehoch, ktoré starý Graham zdieľa so svojou zvedavou vnučkou Gwendolyn. A tak sa každá epizóda zameriava na jeden z týchto príbehov. Rozprávame príbehy medzi pôvodnými hrami,“ hovorí Korba pre Digital Trends. „Takže sme to úplne prepracovali, je to nový King’s Quest, všetko je premyslené a vyzerá to podobne, ale inak. Ponechávame si však podrobnosti, ktoré stanovili Roberta a Ken, a trochu ich rozvádzame."

Prvá kapitola, ktorá zahŕňa draka, magické zrkadlo a tajomstvo ukryté hlboko pod starou studňou, mapuje Grahamovu cestu stať sa rytierom. Dlhoroční fanúšikovia to môžu považovať za akýsi prequel, pretože sleduje Grahamovu cestu pred udalosťami pôvodnej hry. V neskorších epizódach sa pozrieme na to, ako sa budúci kráľ stretol so svojou kráľovnou Valanicemi a ďalšími dôležitými kúskami tradícií. Zámerom je dodať príbeh, ktorý stojí na vlastných nohách a zároveň zasypávať veriacich všetkými vedomými žmurkaniami, v ktoré môžu dúfať.

Snímka obrazovky King's Quest_GDC_3

"Ak ste naozaj fanúšikom Sierry, ste naozaj fanúšikom King's Quest, zachytíte toľko kývnutí," hovorí Korba. Tento spôsob myslenia bol zrejmý aj v pôvodnom ihrisku The Odd Gentelmen, ktorý vyjadril potrebu, aby hra obsahovala prehliadku búrlivých sekvencií smrti. V skorších dobrodružstvách King’s Quest smrť prenasledovala hráčov na každom kroku. Prirodzené staré systémy ukladania/obnovy sú v oživení nahradené prístupom automatického ukladania, ale očakávajte, že Graham sa vyrovná so svojím zánikom ľubovoľným množstvom veselo bolestivých spôsobov.

Ďalšie vtipy ešte len prídu. Korba aktívne píše Kráľovské hľadanie aj teraz a niektoré nápady ešte treba vyriešiť. Kto si nepamätá byzantský proces ochrany proti kopírovaniu, na ktorý sa spoliehali staré hry? Kto by sa neusmial nad vtipom, ktorý sa pohráva s týmito spomienkami? „Ešte som nenapísal nič o ochrane proti kopírovaniu, ale stále mám čo napísať,“ vysvetľuje Korba. „Je to vtipný vtip, ak ste ich nehrali, stále to bude fungovať. Ale ak naozaj viete, čo boli všetky staré hry King’s Quest, dostanete to na úplne inej úrovni.“

"Príbehy sa odohrávajú vo flashbacku a rozhodnutia, ktoré v tomto flashbacku urobíte, ovplyvňujú budúcnosť."

Základy zostávajú rovnaké, aj keď sa proces zmenil. Staré ikony kurzora, okolo ktorých sa hráči prechádzali, skúmali predmety, zdvíhali ich, hovorili a podobne... všetky sú preč. Na ich mieste je priamy pohyb – už žiadne ukazovanie a klikanie – cez 3D prostredia a a kontextové tlačidlo, ktoré vyzve Grahama, aby interagoval s konkrétnym objektom alebo sa najviac nachádzal v ňom vhodným spôsobom.

„Stále je to veľmi dobrodružná hra. Je tu inventár, sú tu hádanky... môžete Grahama fyzicky pohybovať po prostredí,“ hovorí Korba. „Úplne sme prerobili rozhranie, aby fungovalo na konzolách bez toho, aby sme museli používať myš [kurzor]. Takže môžete naraziť na veci, môžete na veci použiť položky inventára, môžete riešiť podobné hádanky. Všetko bolo zredukované na kontextové tlačidlo namiesto toho, aby ste museli vyberať rôzne slovesá. A keďže sme urobili rozhranie jednoduchým a jednoduchým na vyberanie a používanie, môžeme urobiť hádanky hlbšie a náročnejšie.“

Účinky týchto zmien sú zjavné už v prvej kapitole, ktorá hráčom predstavuje otvorené prostredie a sériu problémov, s ktorými sa musia vyrovnať, v akomkoľvek poradí. V niektorých ohľadoch to odzrkadľuje prístup obľúbencov King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, ktorý bol podobne otvorený. V poňatí The Odd Gentlemen’s však majú vaše rozhodnutia dôsledky. V prvej kapitole sa poradie, v akom sa rieši počiatočný súbor problémov, odráža vo zvyšku príbehu. Len nie tak, ako by ste očakávali.

Snímka obrazovky King's Quest_GDC_2

„Príbehy sa odohrávajú vo flashbacku a rozhodnutia, ktoré v tomto flashbacku urobíte, ovplyvňujú budúcnosť,“ hovorí Korba. "Takže každá kapitola má Gwendolyn problém, ktorému čelí na hrade, a na základe vašich rozhodnutí v hru, ovplyvňuje typ príbehu, ktorý jej [starý Graham] rozpráva, či už je to príbeh o súcite, statočnosti alebo múdrosť."

Súcit, statočnosť a múdrosť predstavujú tri piliere výberu v The Odd Gentlemen’s Kráľovské hľadanie. Graham je veľa vecí, ale nikdy nie je „dobrý“ chlap. Príbeh jednoducho uznáva, že pojem „dobré“ môže mať niekoľko rôznych príchutí. To tiež vysvetľuje dôvod, prečo Gwendolyn nie je hrateľná postava. Ako hovorí Korba, „[Kráľovské hľadanie je] všetko o tom, ako vaše voľby a rozhodnutia, ktoré robíte, a príbehy, ktoré rozprávate, ovplyvňujú vaše deti alebo vaše vnúčatá.“

Radi by sme vytvorili hry, v ktorých je stredobodom príbeh, a my vytvoríme tieto jedinečné, hlúpe svety, ktoré sú jednoducho zábavné a očarujúce.“

Je to rozumná evolúcia série, ktorá sa zakladala na voľbe a dôsledkoch – aj keď primitívnejším spôsobom – siahajúc až do svojich prvých dní. Je ľahké zabudnúť, keď ste prešli 20 alebo 30 rokov bez toho, aby ste sa niektorej z týchto hier dotkli, ale Sierrova práca na príbehových dobrodružstvách sa pohrávala s výberom vlastným, jedinečným spôsobom. „Na vyriešenie každej hádanky mali alternatívne cesty, získali ste viac bodov, ak ste robili veci osvedčeným a skutočným spôsobom podľa Grahama oproti tomu, aby ste sa vybrali cestou násilia,“ hovorí Korba. "Takže sa veľa hráme s výberom a rozvetvením."

Keď toto všetko počujeme, je jasnejšie ako kedykoľvek predtým, že rok 2015 je na to ideálnym momentom Kráľovské hľadanie, a naozaj pre Sierru, aby sa vrátila. Pojem Odd Gentlemen sa môže zdať podobný niečomu podobnému Chodiaci mŕtvy na prvý pohľad, ale tím využíva známu päťdielnu štruktúru, hrateľnosť riadenú výberom a ovplyvňuje príbeh veľmi odlišnými spôsobmi.

Snímka obrazovky King's Quest_GDC_4

„Je tu menej vecí typu dobrodružstva s rozvetveným dialógom a viac hádaniek,“ vysvetľuje Korba. „Máme niektoré, ktoré sú založené na dialógu, ale väčšina z nich je založená na spôsobe, akým riešite hádanku, oproti veciam s výberom z viacerých možností. Je to iný štýl hry."

Rýchlo dodáva: „Stále je to však hra, kde je príbeh na prvom mieste a príbeh je hnacím bodom. Tešíme sa, že ďalšie z týchto hier budú úspešné. Naozaj dúfam, že každý bude mať v tomto úspech, pretože by sme chceli vytvárať hry, v ktorých je stredobodom príbeh a my vytvárame tieto jedinečné, hlúpe svety, ktoré sú jednoducho zábavné a očarujúce.“