Prečo je Portal RTX najnáročnejšia hra, akú som kedy testoval

príslušný obrázok 2
Tento príbeh je súčasťou série ReSpec od Jacoba Roacha, ktorá pokrýva svet počítačových hier a hardvéru.

Pravdepodobne nebudete môcť bežať Portál RTX. Len to upresním vopred. Na základe najnovšieho prieskumu hardvéru Steam by som odhadoval, že menej ako 10 % počítačov je dokonca schopných bežať Portál RTX, a je to bližšie k 4 %, ak hovoríme o rozumnej snímkovej frekvencii a rozlíšení.

Obsah

  • Oveľa náročnejšie, ako si myslíte
  • Prečo je Portal RTX taký náročný
  • Výzva pre GPU novej generácie

Odporúčané videá

Portál RTX je najnáročnejšia hra, akú som testoval, a spustenie je možné len pomocou šikovných techník rekonštrukcie obrazu a najrýchlejšie GPU na dnešnom trhu. Sledovanie lúčov je náročné, ale je to tak Portál RTX využíva sledovanie lúčov, ktoré z neho robí benchmark novej generácie, na ktorý som čakal.

Oveľa náročnejšie, ako si myslíte

Portal RTX v porovnaní s Portalom v testovacej komore.

Portál RTX je oveľa náročnejšia, ako si pravdepodobne myslíte. Dokonca aj dva roky po spustení, Cyberpunk 2077 je najnáročnejšia hra v mojom benchmarkovom balíku GPU, so zapnutým aj vypnutým sledovaním lúčov. Dokonca 

Metro Exodus Enhanced Edition, ktorý využíva plné ray-tracing globálne osvetlenie, je o ligu jednoduchšie ako Cyberpunk 2077.

ale Portál RTX ešte viac zaťažuje. Ako referenciu môžete vidieť, ako obstála RTX 3070 Deep Learning Super Sampling (DLSS) spoločnosti Nvidia nastavte na Auto in Portál RTX nižšie. V oboch Cyberpunk 2077 Portál RTX, Použil som rovnaký režim DLSS a najvyššiu prednastavenú kvalitu sledovania lúčov.

Výkon RTX 3070 v Portal RTX.

Portál RTX je výkladnou skriňou grafických kariet novej generácie Nvidia, ako je napr RTX 4090, a najmä, jedinečné možnosti generovania rámov z týchto GPU s DLSS 3. Dokonca aj s bezplatnými rámami Portál RTX zdaňuje RTX 4080 oveľa viac ako Cyberpunk 2077 robí.

Výkon RTX 4080 v Portal RTX.

Cyberpunk 2077 Portál RTX nemôže byť odlišnejšie (technicky a tematicky), ale je to dobrá ilustrácia toho Portál RTX môže byť najnáročnejšou hrou na sledovanie lúčov, akú sme doteraz videli. Alebo prinajmenšom je to najnáročnejšia hra na sledovanie lúčov, ktorú by ste mohli hrať.

Otázka je prečo? Portál má v tomto bode 15 rokov a iste aj s aktualizovanými aktívami a lúčmi poskakujúcimi okolo nemôže byť náročnejší ako hustý, pulzujúci otvorený svet plný svetla s lúčmi k dispozícii Cyberpunk 2077 (alebo nespočetné množstvo iné hry s ray tracingom).

Ale je to tak a existuje dobré vysvetlenie prečo.

Prečo je Portal RTX taký náročný

Cake Portal RTX porovnanie s Poralom.

Portál RTX používa sledovanie cesty, ktoré môžete vidieť, ako Nvidia označuje ako „úplné sledovanie lúčov“. To samo o sebe nie je dôvod Portál RTX je taký náročný – takto Nvidia využíva sledovanie cesty na sledovanie všetkých svetiel v rámci scény, ako aj tieňov, odrazov a lomov, ktoré tieto svetlá prinášajú.

Trasovanie cesty funguje tak, že sleduje čiaru z fotoaparátu. Ide v priamom smere, kým nenarazí na predmet, odrazí sa a pokračuje ďalej, prípadne sa vráti späť k zdroju svetla. Komplikácie prichádzajú s tým, ako rôzne predmety zvládajú svetlo. Časť tohto svetla sa pohltí, iné sa odrazí a časť sa odlomí ako lom. Vynásobte to v každom pixeli a zaveďte viacero odrazov (čo Portál RTX robí) a každý snímok sa stáva zložitým reťazcom matematiky, z ktorej by sa každému zatočila hlava.

Moderné AAA hry s ray tracingom neprechádzajte všetkými tými problémami. Vzorovým príkladom je Umierajúce svetlo 2baterka so sledovaním lúčov. Sleduje lúče, kde baterka dopadá na povrch a odráža ich po miestnosti, čím vytvára jemnú žiaru v tmavých oblastiach, kde toto osvetlenie končí. Dôležité je, že nevrhá tiene, ani nezachytáva farebné vlastnosti objektov, s ktorými baterka interaguje.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Tieto obmedzenia sú nevyhnutnými skratkami pre tak veľkolepú hru Umierajúce svetlo 2. Používa sledovanie lúčov na vylepšenie určitých funkcií v hre. Portál RTX používa sledovanie lúčov na simuláciu svetla. Trasovanie cesty prináša všetky rôznorodé aspekty správania sa svetla v prostredí pod jednou strechou a v tomto procese je oveľa náročnejšie.

Cyberpunk 2077 má tiež veľa skratiek. Napríklad pri odrazoch sledovaných lúčmi hra vypočíta niektoré údaje z typických odrazov priestoru na obrazovke (SSR) v závislosti od toho, čo sa odráža. Okrem toho prvky postprocesu, ako je pouličná hmla, neprenášajú svetlo ďalej do scény. Nie je to tak v prípade Portál RTX, ako môžete vidieť na snímke obrazovky nižšie. Modrý odliatok z chodby sa šíri po celej scéne kvôli mäkkej hmle a vrhá modré svetlo ďaleko za chodbu.

Odlievanie modrého svetla v Portal RTX.

Nvidia nie je neznáma v oblasti sledovania ciest, ktorú predvádza Quake II RTX demo. Ale tvrdí Nvidia Portál RTX obsahuje štyrikrát toľko okamžitých odchodov ako Quake II RTXa Minecraft RTX, čo vedie k oveľa náročnejšej (a fyzicky presnejšej) výkladnej skrini svetla.

Portál RTX je tiež postavená na súprave nástrojov Nvidia RTX Remix na modding, čo jej umožňuje prístup k funkciám, ktoré neboli dostupné v predchádzajúcich technologických ukážkach a ktoré nevidíme v typických hrách so sledovaním lúčov. Funkcia, ktorú si všimnete ako prvá, je RTX Direct Illumination (RTXDI), ktorá umožňuje akémukoľvek svetlu v scéne vrhať svetlo a tiene. V scéne nižšie som zvýraznil štyri oblasti, v ktorých hrá RTXDI: žltý spínač na poschodí, oranžová žiara zo schodov, červená žiara z tlačidla a modré svetlo z okno.

Priame osvetlenie RTX v portálovom RTX.

Druhým je – pripravte sa na to – Reservoir Spatio-Time Importance Resampling Global Illumination alebo ReSTIR GI. Nvidia má výskumný dokument to ide do drsných detailov, ale skratka toho je, že ReSTIR GI odoberá viacero vzoriek z kritických svetelných dráh namiesto sledovania viac cesty. Napriek tomu, čo môže naznačovať vyššie uvedený výkon, je to v skutočnosti efektívnejšie a umožňuje to Portál RTX sledovať viac odrazov, ako by to bolo možné.

Dať dokopy, Portál RTX je letmý pohľad na to, čo je možné v rozsiahlych hrách s otvoreným svetom, ako je Cyberpunk 2077 Umierajúce svetlo 2 v budúcnosti. Vyžaduje to skratky, ale stále slúži na úplnú simuláciu svetla v scéne.

Výzva pre GPU novej generácie

Portal RTX a Portal porovnané vo veľkej otvorenej miestnosti.

Keď bol ohlásený RTX 4090, kritizovali sme ho nemať žiadne hry, ktoré by tlačili GPU až po jeho limit. Portál RTX je to hra. Intenzívne sledovanie lúčov hrá, samozrejme, dôležitú úlohu, ale vydanie z roku 2007 bolo prepracované aj materiálmi na vykresľovanie na fyzickej báze (PBR), novými aktívami a niekoľkými zábavnými veľkonočnými vajíčkami.

Portál RTX nekazí klasiku príliš reflexnými povrchmi a nezmyselným osvetlením Quake II RTX urobil. Je to krásna hra a perfektná výhovorka na opätovné navštívenie Aperture Laboratories. Je len nešťastné, že tak málo ľudí bude môcť spustiť hru.

S RTX 3070 som dosiahol priemer 1,9 snímok za sekundu (fps) s vypnutým DLSS pri 1440p. Dokonca aj so zapnutým DLSS som nebol schopný dosiahnuť 60 snímok za sekundu, a to po znížení rozlíšenia na 1080p. Niet pochýb Portál RTX vyzerá a beží skvele s novým GPU RTX 40-series a DLSS 3 v plnom prúde, ale budete potrebovať aspoň RTX 3080 aby sa hra dostala nad 60 fps so zapnutým DLSS.

Portal RTX v porovnaní s Portalom v miestnosti s vežami.

Nanešťastie to necháva ostatné GPU v chlade. Portál RTX momentálne nefunguje Intel Arc A770 a A750a GPU od AMD sú príliš pozadu v sledovaní lúčov na to, aby vydržali (dokonca aj na vyššej úrovni). Nvidia bola taká láskavá, že zahrnula dočasný upscaler na použitie s GPU bez RTX, ale to nie je hlavný problém, ktorému čelí Portál RTX. Je to, aká náročná je hra aj so zapnutým upscalingom.

Dobrá správa je, že Portál RTX je nepravdepodobnou ukážkou toho, ako nová generácia vyzerá a ako sa správa. Už niekoľko rokov máme rovnakú dávku náročných titulov. Kto by si pomyslel, že kuriózna, dvojhodinová logická hra s malým sledovaním lúčov bude tá, ktorá spochybňuje status quo?

Tento článok je súčasťou ReSpec – priebežný dvojtýždenný stĺpec, ktorý obsahuje diskusie, rady a podrobné správy o technológiách, ktoré stoja za hraním počítačových hier.

Odporúčania redaktorov

  • Požiadal som vývojárov, aby vysvetlili, prečo PC porty v roku 2023 bežia ako smeti
  • Umelá inteligencia prichádza pre vaše počítačové hry, ale mali by ste byť nadšení, nie sa báť
  • Toto sú najlepšie hry na rok 2022, pomocou ktorých môžete otestovať svoj počítač – a ktorým sa vyhnúť
  • Prečo by ste si nemali kúpiť RTX 4090 v deň vydania
  • Ako funguje DLSS 3 od Nvidie (a prečo AMD FSR momentálne nestíha)