Sonic Frontiers prešlo dlhú cestu od r hrubá stavba, ktorú sme videli počas leta, kedy Sega naplno nadvihla veko tajomného projektu. Keď som minulý týždeň prišiel na to, aby som si zahral novú zostavu, ktorá by predviedla podstatne viac obsahu, ako sme doteraz videli V tomto bode som očakával, že hra „otvorenej zóny“ bude extrémne odlišná od toho, čo sme videli v posledných niekoľkých rokoch mesiacov. Zdá sa, že Sonic Team odvtedy hru vylepšil čistejšou grafikou a rýchlejšou snímkovou frekvenciou – nehovoriac o menšom množstve koľajníc, ktoré zapĺňajú panorámu.
Obsah
- Nové zručnosti na rozšírenie Sonicových obzorov
- Sonicov nový hlas je ako noc a deň
- Príjemná zmena tempa
Sonic Frontiers – príbehová upútavka
Najnovšie dobrodružstvo Sonic sa skončí za dva týždne a na základe času, ktorý som s ním strávil (zahŕňal šesť hodín hrania), tvaruje sa ako závan čerstvého vzduchu, vyzýva hráčov, ktorí si zvykli hrať tituly v otvorenom svete Páči sa mi toThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising
, a Genshin Impact. Nielenže umožňuje hráčom zažiť vysokorýchlostnú akciu, ktorú by zvyčajne videli v iných hrách, ale tiež dráždi ich mozog hádankami, ktoré majú rôzny stupeň obtiažnosti. Výsledkom je hra Sonic, ktorá sa cíti úplne nová, pričom si stále zachováva základy série. Formuje sa tak, aby bola tou správnou rovnováhou pre nováčikov aj fanúšikov série.Odporúčané videá
Nové zručnosti na rozšírenie Sonicových obzorov
Ako som hral prvé tri regióny Starfall Islands počas mojej zhruba šesťhodinovej praktickej ukážky — Ostrov Kronos, Ostrov Ares a Ostrov chaosu — Rýchlo som pochopil, že nikto to nepreháňa Breath of the Wild vplyv v Hranice. Sonic má vedľa hlavy plávajúce meradlo Boost, ktoré funguje ako výdrž. Ukazovateľ Boost je väčšinou obmedzený, hoci inokedy je nekonečný. Tento meter je potrebný na riešenie niektorých hádaniek a výziev, ktoré je potrebné dokončiť v stanovenom čase, hoci iné nemajú časovač.
Napriek tomu Hranice vedúci a producent tímu Sonic Takashi Iizuka, ktorý má všetky predpoklady hry v otvorenom svete, povedal vyššie uvedené prvky a potom niektoré – napr. jeho lineárne úrovne Cyber Space a rybárske minihry s Big the Cat – sú tým, čím sa odlišuje od uber populárnej Legend of Zelda. titul. Element open-world vníma ako rozšírenie RPG a akčných žánrov, v ktorých sa svet nachádza vytvorená a rozšírená tak, aby bola dostatočne veľká na to, aby hráči mohli skúmať a zbierať predmety, ktoré sú pre ňu životne dôležité progresie. The “otvorená zóna” fráza, ktorá je pripojená Hranice tam prichádzajú rozdiely.
„Hry v otvorenom svete, napr Genshin Impact, Páči sa mi to Breath of the Wild „Všetci sa zrodili z tejto myšlienky otvoreného sveta,“ povedal Iizuka pre Digital Trends. „A nápad s otvoreným svetom, skutočne to vnímam ako rozšírenie žánru RPG alebo akčného žánru... Sonic Frontiers je iný ako to. Trochu to vychádza zo základne akčného žánru 3D platformy a od tejto hrateľnosti a jej rozširovania, čím sa k tomu pridáva herný prvok ako prvok voľného pohybu a vytvorenie nového druhu 3D akčnej platformy v tejto otvorenej zóne skúsenosti. Takže to je naozaj rozdiel medzi hrou v otvorenom svete, kde ide skôr o objavovanie sveta a všetkých vecí, ktoré sa vo svete dejú. A hrateľnosť v otvorenej zóne, ktorá je skutočne rozšírením 3D akčnej plošinovky, ktorou je Sonic známy. A keď ju skutočne začnete hrať, uvidíte, že pocítite rozdiely v tom, ako je hra vytvorená.“
Jediný herný prvok, ktorý robí Hranice Od ostatných RPG hier v otvorenom svete sa až tak nelíši strom zručností, vďaka čomu je prvou hrou v 30+ ročnej histórii Sonic, ktorá má takúto funkciu. Sonic získava nové bojové zručnosti zo stromu uchopením kúskov zručností z padlých nepriateľov a rozbitných predmetov. Strom zručností bol v hre implementovaný s cieľom nielen rozšíriť Sonicovu sadu pohybov nad rámec navádzania útok, otočka pomlčka a dupot, ale aby bol boj s nepriateľmi všetkých veľkostí pútavejší hráčov. Boj sa mi obzvlášť osvedčil, pretože nepriatelia sa voľne potulujú po svete a takmer očakávajú, že ich prídete vyzvať.
Iizuka-san povedal, že strom zručností sa zrodil z myšlienky „otvorenej zóny“, ale či sa táto funkcia stane základom série Sonic v budúcnosti, je vo vzduchu. „Z pohľadu herného dizajnu pre Sonic Frontiers, bolo dôležité vložiť strom zručností, aby ste z hry v otvorenej zóne vyťažili naozaj maximum,“ povedal. "Takže pre budúce zápasy to možno budeme mať, možno nebudeme mať." Bude to skôr závisieť od herného dizajnu tejto hry a od toho, či je dôležité mať strom zručností alebo nie."
Sonicov nový hlas je ako noc a deň
Počas mojej hernej relácie som si všimol, že Sonicov hlboký hlas bol oveľa výraznejší ako v príbehu hry. Čím viac Sonic hovoril, tým viac som mal pocit, že ho puberta zasiahla ako kopa tehál, hoci mal väčšinu svojej kariéry kanonicky 15 rokov. Znie menej ako kreslená postavička a viac dospelý, ako herec pripomínajúci Willa Smitha, ktorý prechádza z komédie do drámy. Stále mu hovorí Roger Craig Smith, ale pochopil som, že Sonicov hlas bol prehĺbený, aby zodpovedal závažnosť situácie, v ktorej sa Blue Blur nachádza a tajomnosť jeho nového životné prostredie. Iizuka zistil, že vokálny posun je náhodný, ak nie trvalá zmena Sonicovho charakteru.
„Pre Sonic Frontiers, druh hernej situácie je iný, nie je to obvyklé, zábavné a popové a skutočne druh jasného kresleného predstavenia, ktoré sa dá ľahko dosiahnuť,“ povedal. „Chceli sme mať oveľa vážnejší tón a oveľa tajomnejšiu povahu pre celý svet a vystúpenia. Takže sme pracovali s naším hlasovým talentom, aby sme sa skutočne ubezpečili, že to bude narážať na vokálne výkony, ktoré boli podané, ale bolo to tak neznamená, že Sonicov hlas bude odtiaľto hlbší alebo že došlo k nejakému posunu, viete, Sonic ako charakter. Je to naozaj preto, aby sa ubezpečil, že kvalita zábavy a to, čo chceli dosiahnuť sériou v sérii, boli dodané.“
Ian Flynn, spisovateľ pre IDW ježko Sonic komiksov a scenáristov pre Hranice, cítil som sa rovnako, keď som s ním hovoril počas ukážkovej udalosti. „Trochu ma prekvapilo zafarbenie, ktoré Roger dodáva,“ povedal Flynn pre Digital Trends. „Ale od začiatku, ako to pokračuje, a Kishimoto povedal, že chcú príbeh, ktorý by bol viac uzemnený, trochu vážnejší a s veľkým zameraním na tajomnú stránku vecí. A mám pocit, že zrelšie podanie sa k tomuto tónu hodí lepšie.“
Čo tiež zapadá do nového tónu Hranice je funkcia, ktorá sa správne neprejavila v Sonicovom neslávne známom výlete v roku 2006: cyklus deň-noc. Táto funkcia sa pôvodne mala nachádzať v neslávne známom titule k 15. výročiu, no z konečného produktu bola z časových dôvodov vynechaná. Bol použitý cyklus deň-noc Sonic Unleashed, no ovládali ho iba hráči v hubových svetoch a na mape sveta. Podľa Iizuku boli úrovne v týchto dvoch hrách Sonic a ďalších diktované dennou dobou, v ktorej boli nastavené v závislosti od príbehu, ktorý sa rozpráva.
Chceli sme, aby sa ľudia skutočne vydali na cestu so Sonicom.
Cyklus deň-noc v Hranice je rovnako dynamický ako in väčšina hier otvoreného sveta, ak nie ešte viac. Cítil som sa ako správne vykonaný, keď som objavoval rozľahlosť Starfall Islands, pretože mi to dalo nekonečne veľa času Sonic a zbieraj smaragdy Chaosu, žetóny pamäte, úrovne kybernetického priestoru a všetko ostatné, čo som potreboval získať, aby som mohol posunúť príbeh pozdĺž. Čas rýchlo letí, keď sa bavíte, a toto príslovie platí najmä pre Sonic, ako vysvetľuje Iizuka.
"Naozaj sme sa chceli uistiť, že hráč a Sonic sú tak trochu spojení a majú rovnaké skúsenosti od začiatku do konca," povedal. "A zvyčajne ste počuli, že vo väčšine hier, v minulých hrách a dokonca aj v našich predchádzajúcich hrách, príbeh vždy diktoval čas. Takže v závislosti od toho, o aký príbeh ide, aký príbeh sa práve rozpráva, to nejako určí, či je deň alebo či je noc. A v čase, keď hráte, ste vždy uviaznutí kvôli potrebám príbehu. Ale pre Sonic Frontiers, chceli sme, aby sa ľudia skutočne vydali na cestu so Sonicom. A keďže cestujete a beháte so Sonicom od veľmi raného štádia z koncepčného hľadiska, chceli sa uistiť, že sa cítite ako so Sonicom a že zažívate veci ako Sonic ich.”
Príjemná zmena tempa
Zostava Sonic Hranice Hral som rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps), hoci hra pobeží rýchlosťou 30 snímok za sekundu na Nintendo Switch (Poznámka redaktora: V staršej verzii tohto príbehu sa uvádza, že hra beží rýchlosťou 60 snímok za sekundu na všetkých platformách. Tento detail bol urobený omylom, pretože Sega formálne nepotvrdila framerate hry na konzolách poslednej generácie. Verzia PS4 je povráva sa, že pri spustení beží rýchlosťou 30 snímok za sekundu). Vyskúšal som si zostavenie hry na počítači s ovládačom Xbox a všimol som si, že je 10-krát plynulejšia ako to, čo som videl zo záberov vydaných začiatkom tohto roka. Myslel som, že som videl vysokorýchlostnú hru Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Zvukové farby, a Sonic Forces, ale Hranice posúva na ďalšiu úroveň vo všetkom, čo Sonic robí. Beží rýchlo bez ohľadu na to, ako často stláčam tlačidlo Boost (alebo nie), a hádže údery a kopance na svojich nepriateľov ešte rýchlejšie – a to všetko rýchlosťou, ktorú by ste v tomto bode od postavy očakávali.
Čo sa týka sveta okolo neho, Hranice sa tu zabáva vytváraním nepriateľských animácií a správania. Napríklad robot Shark, s ktorým som sa stretol, sa Sonic drží za chvost, keď zúrivo pláva cez piesočnú púšť na ostrove Ares. Vyskakujú smerové výzvy, aby ho nasmerovali správnym smerom a udržali rovnováhu predtým, než ho pustíte do útoku na jeho hlavu. Tank rozvinie tornádo piesočnej búrky, ktoré vyzdvihne Sonica do vzduchu a každých pár sekúnd sa prestane otáčať, aby mohol vykonať navádzací útok v oblastiach, ktoré nie sú pokryté tryskami. Iní nepriatelia, ktorí sú menšieho vzrastu, môžu byť zrazení vo vzduchu pomocou schopnosti Cyloop, čo umožňuje Sonic, aby nasledoval údery a kopy zblízka alebo zaútočil na diaľku so svojou schopnosťou Sonic Boom. Zistil som, že niekoľko nepriateľov sa na mňa vrhlo príliš rýchlo na to, aby som včas odrazil ich útoky, ale som si istý, že to pochopím, keď budem môcť stráviť viac času s konečnou verziou.
Sonic Frontiers vyzerá to tak, že to odstránilo každú stratégiu Breath of the Wild's playbook – a playbooky iných hier inšpirovaných ním – a nádherne ich implementovali do vzorca Sonic bez toho, aby sa odobrali základy, ktorými je séria známa. Sonic Team bol vždy známy tým, že experimentoval s rôznymi hernými štýlmi pre každú hru Sonic, od tímovej hry (Sonic Heroes) na nočnú premenu (Rozpútaný) na vytvorenie avatara v štýle deviantART (sily). Teraz sa zdá, že spoločnosť môže chytiť blesk vo fľaši tým, že bude nasledovať štýlový trend otvoreného sveta nastavená päť rokov starou hrou, ktorú vytvorila konkurenčná spoločnosť Sonic a vďaka ktorej je pre fanúšikov nová a náročná starý.
Ak hry v štýle otvoreného sveta predstavujú pre Sonic novú éru – alebo si dovolím povedať, novú hranicu – potom som už pripravený privítať to s otvorenou náručou, keď Sonic Frontiers štartuje 8. novembra pre PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch a PC.
Zverejnenie: Spoločnosť Digital Trends bola letecky prepravená na Havaj, aby si prezrela Sonic Frontiers, pričom cestovné ubytovanie pokrýva Sega of America. To neovplyvnilo naše pokrytie zápasu.
Odporúčania redaktorov
- Sonic Frontiers dostáva tento týždeň bezplatnú aktualizáciu vrátane nových režimov
- Aj keď sa pohybujeme vpred, Sonic Frontiers nikdy nezabudne na minulosť série
- Sega dáva všetky svoje žetóny na stôl so Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers odštartuje „tretiu generáciu“ hier Sonic
- Sonic Frontiers je jedna z najpodivnejších hier, aké som kedy hral