„CoD: Nekonečná vojna

Prvé bodnutie Infinity Ward v režime Zombies hrá veľmi bezpečne, ale malo by pridať drobné úpravy, ktoré oslovia veteránov aj nových hráčov.

Zdá sa, že Call of Duty: Infinite Warfare vývojár Infinity Ward sa snažil zachytiť blesk vo fľaši Call of Dutyrežim „Zombies“.

V skutočnosti pochádzajúce s Call of Duty: World at WarTento režim obsahuje až štyroch hráčov, ktorí bojujú v rôznych arénach a bojujú proti oživeným mŕtvym vojakom. Režim sa stal akýmsi podpisom mimo roka Call of Duty vývojár Treyarch, režim Zombies sa stal mimoriadne populárnym, odkedy sa v roku 2008 prvýkrát oslobodil. Odvtedy Infinity Ward — tím za Moderna vojna hry vo franšíze, ako aj Call of Duty: Ghosts - zdanlivo sa pokúšali nájsť svoj vlastný spôsob, ako zodpovedať Treyarchovmu zábavnému, praštěnému experimentu.

s Nekonečná vojnaInfinity Ward má novú filozofiu: Ak ich nemôžete poraziť, pridajte sa k nim. Nekonečná vojna bude mať svoj vlastný pohľad na Zombies, aj keď s určitými zmenami oproti dlhotrvajúcej verzii Treyarch. „Zombies in Spaceland“, nové vydanie Zombies, ktoré sa odohráva v 80. rokoch minulého storočia, sa odohráva v zábavnom parku, ktorý využíva motív vesmíru a je plný hlúpych postáv a vtipov z 80. rokov.

Vychutnajte si pieseň U2 z „The Breakfast Club“

„Zombies in Spaceland“ štyri nové hráčske postavy, z ktorých každá vychádza zo stereotypu 80. rokov, na ktorý by bol John Hughes hrdý. Je tu Nerd, ktorý pri prskaní švihom odháňa nepriateľských zombie; Valley Girl, ktorá medzi dodávaním mrzutých prízvukov dokáže doslova gýčať zombíkov lyžičkou; Jock, športový chlapík s listovým kabátikom s dobrým vzhľadom; a Rapper, ktorý sype rýmy, zatiaľ čo sype guľky, ktoré ničia zombie.

CoD Infinite Warfare Zombies v Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies v Spaceland

Základná podstata Zombies zostáva rovnaká Nekonečná vojna: Vy a váš tím musíte zdolávať vlnu za vlnou zombie. Zakaždým, keď jedného zabijete, zarobíte peniaze, ktoré môžete minúť na nové zbrane a muníciu, ako aj na vylepšenia životného prostredia – veci, ako napríklad aktivácia jázd v parku, ktoré zmlátia zombie, ak sa dostanú príliš blízko.

Peniaze potrebujete aj na otvorenie dverí a dokončenie hry. Rovnako ako ostatné predchádzajúce verzie Treska Zombie skúsenosti, môžete dokončiť hru nájdením a reštartovaním energie v parku a potom nájdením cesty von. Nesnažíte sa len zostať nažive tak dlho, ako môžete, aj keď to je určite súčasť jeho vlnovej hry: Odomykanie všetky rôzne oblasti a dostať sa von si vyžaduje, aby hráči boli opatrní a hospodárni so svojimi peniazmi a spolupracovali ako a tím.

Je to všetko súčasťou prekrývajúcej sa dejovej línie, podobne ako mapy Treyarch's Zombies, ktoré sa niesli v celej sérii. Celá vec „chytená v zábavnom parku so živými mŕtvymi“ je dielom slávneho kultového filmu režisér, ktorý pre vás a vašich začínajúcich hereckých priateľov vytvoril skutočný hororový scenár, v ktorom môžete bojovať cez.

Estetika z Vesmírna krajina a jeho postavy z 80. rokov sú najväčšou zmenou.

„Nastavenie príbehu je také, že existuje osamelý režisér hororu,“ povedal hlavný producent Activision Jason Ades. „Volá sa Willard Wyler a skrýval sa, bol pustovníkom už dlho. A vyšiel z úkrytu, aby konečne vytvoril svoje magnum opus – chce vytvoriť definujúci film pre svoju kariéru. Rozposlal teda pozvánky štyrom začínajúcim mladým hercom. Netušia, že toto bude oveľa viac ako len konkurz.“

Boj v „plne funkčnom“ zábavnom parku

Estetika „Spaceland“ a jeho postavy z 80. rokov je najväčšou zmenou medzi nimi Nekonečná vojnaRežim Zombies a predchádzajúce prístupy Treyarch. Čo je menej zrejmé, sú malé vylepšenia, ktoré vstupujú do režimu. Ades povedal, že Infinity Ward sa zameral na doplnky, ktoré by podporili tímovú hru a uľahčili novým hráčom zvyknúť si na jemnosti a nevýhody režimu Zombies.

Po prvé, samovoľné spustenie „Zombies in Spaceland“ vám umožní prejsť návodom vysvetľujúcim, ako hra funguje a aké sú jej ciele. Režim Zombies bol v minulosti dosť ezoterický Call of Duty hry. Režim, ktorý ponúka menšiu prehľadnosť a menej smerov ako sériové kampane a multiplayer, môže byť pre nových hráčov mätúci. Aj keď sa vždy zameriavame na zabíjanie zombíkov a prežitie, každá úroveň má tajomstvá, ktoré treba odomknúť, a príbeh, ktorý treba odhaliť. Záhada bola súčasťou zábavy pre veteránov „Zombies“, ale bola vytvorená pre strmú krivku učenia.

Tento tutoriál prevedie hráčov aspoň základmi hry „Zombies in Spaceland“ a predstaví niekoľko nových mechaník. Prostredie zábavného parku dalo Infinity Ward šancu rozšíriť spôsob fungovania Zombies, povedal Ades. Hráči môžu napríklad okrem peňazí, ktoré dostanú za zabitie zbabelcov, zarobiť aj lístky na karnevalovú hru, ktoré môžu byť tiež vymenené za zbrane a vybavenie.

„Je tu naozaj skvelý druh maskota parku, robot Neil, a v skutočnosti dáva vášmu tímu výzvy a umožňuje vášmu tímu dosiahnuť všetky druhy vecí pomocou tímovej práce, spoločne, aby ste získali lístky,“ Ades povedal. Spomenul aj jaskyňu Astro, oblasť parku, kde môžu hráči hrať karnevalové hry a staré hry Activision, aby získali viac lístkov.

Niektorí zombíci tiež po smrti odhodia nové „žetóny suvenírov“, ktoré zodpovedajú konkrétnym strojom nájdeným v parku. Tam, povedal Ades, môžu hráči použiť svoje žetóny na výrobu nového vybavenia a pascí na ničenie zombie, ktoré rozmiestnia po parku.

Záver

Rovnako ako predchádzajúce režimy Zombies to znie, že v „Zombies in Spaceland“ je toho veľa, čo môžete objaviť, a ak už nič iné, režim predstavuje ďalší nový estetický nádych – rovnako ako každý nový Black Ops Hra ponúka zábavné doplnky a hlasy celebrít (Zombies in Spaceland obsahuje herca Pee-Wee Hermana Paula Reubensa ako Willarda Wylera a Davida Hasselhoffa ako záhadnú postavu DJ-a). Je to vtipné, jasné a zábavné a ponúka hráčom niečo nové na zničenie zombie.

Zdá sa, že fanúšikovia zombie si to užijú Nekonečná vojna rozširuje mnohé z mechanizmov, vďaka ktorým je režim zábavný, a dúfajme, že pridáva vylepšenia kvality života, ktoré podporujú tímovú prácu bez obetovania ťažkostí. Ale najväčší odber z 15 minút strávených s režimom at Call of Duty XP je, že je to viac zombie, ako sme to poznali, a to celkovo. Teraz, keď je režim zombie súčasťou všetkých hier Call of Duty, a nie iba jednej podsérie, sa Treyarchov experiment s veľkonočnými vajcami skutočne stal základom série. A podobne ďalšie aspekty zážitku z Call of Duty, dá sa s istotou povedať, že ak sa vám to páčilo predtým, pravdepodobne sa vám to bude páčiť znova.

Highs

  • Svetlé, praštěné prostredie z 80. rokov 20. storočia sa hodí pre zombie
  • Zábavný twist na známy zážitok
  • Zábavný park ponúka veľa rozmanitosti

Lows

  • Napriek novej funkcii je to rovnaký starý režim „zombie“.
  • Je to menej náročné ako minulé úrovne CoD „Zombies“.
  • Stále to nie je obzvlášť intuitívne

Odporúčania redaktorov

  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • Call of Duty a Alan Wake môžete získať s PS Plus v júli
  • Prekonaný nový balík DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podnecuje obavy z pay-to-win
  • FJX Imperium: najlepšie vybavenie pre Warzone 2.0 a Modern Warfare 2
  • Jednorazoví ostreľovači sa vracajú do Call of Duty: Warzone 2.0 pre sezónu 3