Od začiatku to bolo jasné Call of Duty: Modern Warfare Remastered vývojár Raven Software, ktorý má rád najlepšie nápady na aktualizáciu ikonickej hry pre viacerých hráčov Call of Duty 4: Modern Warfare by od svojich fanúšikov. Projekt nebol oznámený, takže tím sa nemohol skutočne opýtať fanúšikov, čo chcú, a tak sa na to poriadne pozreli. Moderna vojna komunity. Prečesávali Twitter, Facebook, Instagram, Steam fóra a kdekoľvek inde, kde boli aktívni Moderna vojna hráči – „najtvrdší z hardcore“, ako povedal riaditeľ Raven Software Studio David Pellas – aby ste zistili, čo by fanúšikovia skutočne chceli od opätovného vydania Call of Duty 4.
Zachovanie pôvodnej hry Moderna vojna bol Ravenov primárny dizajnový pilier počas procesu remasteringu.
"Uvedomili sme si, že je to strašne desivé, pretože to nie je dôležité len pre nás," povedal Pellas pre Digital Trends začiatkom tohto mesiaca. „V skutočnosti je tam skutočne zdravá komunita, napríklad 20 000 stále hrá na Steame celkom pravidelne. Je to šialené, ale milujú to."
Nikto v Raven neváhal prevziať projekt, povedal Pellas, ale bolo to skľučujúce - a štúdio si bolo veľmi dobre vedomé toho, ako by komunita mohla reagovať, aspoň na začiatku. Hoci prerobenie modernej klasiky by bolo ako navigácia v mínovom poli, mali jedného vedúceho princípu to trochu uľahčilo nájdenie jasnej cesty (aspoň na papieri): Nemali v úmysle zmeniť spôsobom Moderna vojna skutočne hral.
„Pravdepodobne by som povedal, že pravidelne to bolo ako: ‚Dobre, naštve to fanúšika?‘,“ vysvetlil Pellas. "Myslím si však, že sme sa pred tým dostali naozaj skoro s 'Nef-k with the gameplay' ako naším nájomníkom číslo jedna, a to sa zhoduje s Ravenovou mantrou 'gameplay first'."
Zachovanie pôvodnej hry Moderna vojna bol Ravenov primárny dizajnový pilier počas procesu remasteringu. Znie to jednoduchšie, ako to bolo — aby som priniesol Moderna vojna do modernej éry, vývojár (a niekoľko podporných štúdií v stajni Activision’s Call of Duty, Beenox a Certain Affinity) nielen aktualizovali textúry titulu Infinity Ward, ale prestavali ho.
Všetko v načasovaní
Modern Warfare Remastered je v podstate remake strieľačky z roku 2007 replikovanej pomocou aktuálnej verzie enginu Call of Duty, ktorý je sám o sebe aktualizáciou herného enginu, v ktorom bola postavená pôvodná hra. Štúdiá Call of Duty tento engine v priebehu rokov prepracovali, vylepšili a rozšírili – dnes sa zásadne líši od enginu, ktorý sa používal pri výrobe z roku 2007. Moderna vojna.
Zatiaľ čo Raven mal všetok pôvodný zdrojový kód, modely, rozloženia úrovní a animačné údaje Moderna vojna, nie všetko v hre bolo vhodné na aktualizáciu. Niektoré umenie a animácie jednoducho neboli kompatibilné s moderným enginom a vzhľad a dojem, ktorý sa Raven snažil vytvoriť remasterovaním Moderna vojna na prvom mieste. Vývojár teda vytvoril nové modely a animácie.
"Chceli sme sa uistiť, že máme správne načasovanie, chceli sme sa uistiť, že to bude cítiť aj v motore," povedal Pellas. „Takže počnúc týmito rozloženiami a počnúc hrou a načasovaním vytvorili naši inžinieri systém, ktorý by zaznamenával vstupy ovládača. A urobilo porovnanie medzi tým, koľko času zabral pohyb od začiatku do behu, koľko času vám trvalo stlačiť tlačidlo aby sa akcia skutočne odohrala na (Xbox) 360 a porovnala ju s tým, čo bola na Xbox One a PlayStation 4.“
Zhromažďovanie všetkých týchto časových údajov poskytlo Ravenovi informácie, ktoré potreboval na replikáciu Moderna vojna s modernejším vzhľadom a pocitom. Jeho oddanosť hrateľnosti však znamenala, že vývojári nemohli škrtať ani robiť žiadne zbytočné zmeny; nezáleží na tom čo, Modern Warfare Remastered musel sa cítiť ako originál. Načasovanie muselo byť čo najbližšie k identickému, povedal Pellas.
Môžem vám povedať, že si myslím, že je to stotina sekundy – v priebehu niekoľkých stotín sekundy – v načasovaní sme identickí...
„Môžem vám povedať, že myslím, že je to stotina sekundy – v priebehu niekoľkých stotín sekundy — v načasovaní sme identickí s vecami ako ADSes (Aiming Down Sights) a vecami ako mantling,“ povedal. „Vykonali sme ich však aj vylepšenia, takže vizuálne vyzerajú modernejšie a správajú sa tak, ako by to od nich dnešní hráči očakávali. Pre maskovanie sme pridali animácie, takže namiesto toho, aby ste k niečomu len pribehli, stlačili tlačidlo a prehrali animáciu, aby ste sa obliekli, a potom sa zdvihnite a znova bežte, môžete teraz k nemu pribehnite a ak stlačíte tlačidlo, v skutočnosti položíte ruku na objekt, ktorý sa pokúšate zakryť, plazíte sa po ňom ako v modernej hre a potom môžete sťahovanie. Načasovanie je úplne rovnaké, ale vizuál je aktualizáciou, ktorú sme v tomto smere urobili.“
Všade, kde Raven urobil zmeny v animáciách, povedal Pellas, najprv sa uistil, že zmeny žiadnym spôsobom nezmenia načasovanie herného zážitku. Takže až na stotiny sekundy, povedal, Modern Warfare Remaster by mal fungovať presne tak, ako fanúšikovia Modern Warfare očakávajú – ale v podstate s krajším, pútavejším a modernejším vizuálom.
Ale robiť dokonca aj kozmetické zmeny a zároveň sa snažiť znovu vytvoriť dojem z pôvodného vytvorilo nové výzvy. Existujú prvky Moderna vojna ktoré hráči považujú za ikonické, povedal Pellas, a tak sa štúdio chcelo uistiť, že aj tie budú zachované a zároveň budú hru stále zlepšovať a modernizovať.
Jedným z príkladov, ktoré Pellas použil, boli mieridlá na mierenie s ostreľovacou puškou Moderna vojna, čím sa na obrazovke zobrazí prekrytie, ktoré predstavuje rozsah pušky. V pôvodnej hre, povedal Pellas, animácia priblíženia ďalekohľadu k oku hráča prebehla len asi v štvrtine cesty, kým prekrytie puškohľadu „zapadlo“ na miesto. Mnohí hráči to považovali za klasiku Moderna vojna prvok, povedal.
"Súhlasím, že je to klasika," povedal Pellas. „Keď sme to však urobili a dali sme to tam, nevyzeralo to dobre – naozaj to vyzeralo zastaralo a nezdalo sa mi to ako s touto hrou patrila do tohto moderného priestoru, najmä so všetkými ostatnými vylepšeniami, ktoré sme spolu s ňou urobili spôsobom. Takže to, čo sme urobili, bolo, že sme zistili, aké bolo načasovanie pre ADS, a povedali sme si: ‚V rámci našich možností sa od toho nemôžeme odchýliť limity.‘ A vytvorili sme animáciu, ktorá sa posúva nahor, a je to prirodzenejšie, pretože ste trochu prepojení so svojou zbraňou trošku viac. A stále to praská, všimnete si na poslednú chvíľu, že to stále praská, pretože sme cítili, že je to dôležitá súčasť, ale nakoniec sme do toho urobili viac animácie."
Posilnenie „skutočného zámeru“
S pravidlami pre herný pocit Modern Warfare Remastered Spoločnosť Raven sa rozhodla obnoviť obľúbenú kampaň hry pre jedného hráča a mnohé z jej známych, klasických momentov. — momenty ako výbuch jadrovej zbrane, ktorý hráč zažije z pohľadu prvej osoby, alebo útek pred potopením loď.
Pellas povedal, že Raven úzko spolupracoval s Infinity Ward, štúdiom za originálom Moderna vojnazískať ďalšiu kľúčovú informáciu potrebnú pre ich projekt: to, čo mal vývojár pôvodne v úmysle vytvoriť alebo sprostredkovať pomocou úrovní, scén a stretnutí v hre.
„Myslím si, že v kampani [pre jedného hráča] sme boli rozhodne liberálnejší s našimi animáciami a doplnkami, pokiaľ posilnili skutočný zámer okamihu,“ povedal Pellas.
Cieľom týchto zmien je, aby sa hra cítila ako vždy – ale tiež ju posunúť o desaťročie dopredu so všetkými hernými prvkami, ktoré tento skok prináša.
Napríklad Pellas spomenul jeden z filmových momentov v „Shock and Awe“. Moderna vojna misia, v ktorej je odpálená jadrová zbraň, čo spôsobí, že helikoptéra, na ktorej hráč jazdí, sa zrúti – a spôsobí, že v chaose bude z dverí vrtuľníka vysatý ďalší vojak. Raven pridal do scény animácie z pohľadu prvej osoby, ale bol opatrný, aby zachoval pôvodný zámer Infinity Ward.
"Myslím si, že v kampani [pre jedného hráča] sme boli s našimi animáciami určite liberálnejší."
„V našom ‚Shock and Awe‘ skutočne uvidíte, ako sa ruka prvej osoby zdvihne a pokúsi sa zablokovať svetlo, ktoré vám žiari v očiach,“ povedal. „Takže vidíte, ako cez ruku prechádzajú ‚božie lúče‘, a tiež uvidíte, že v tom momente, než sa ten chlapík vysaje, v skutočnosti sa naťahujete, aby ste ho chytili, pretože ho vidíte ísť. A keď potom odíde, nepokúšame sa zmeniť rozprávanie a vložiť doň niečo, čo tam v skutočnosti nebolo, ale chceli sme zdôrazniť, že to mal byť emocionálny moment a IW to zamýšľala byť emotívnym momentom moment.”
A v praxi, Modern Warfare Remastered je dosť pôsobivé. V porovnaní s tohtoročným Call of Duty, Nekonečná vojna, Modern Warfare Remastered má iné, premyslenejšie tempo. Napriek tomu sa v priestore moderných strelcov cíti ako doma.
Zdá sa, že aj tí skalní fanúšikovia, ktorých chcel Pellas súdiť, na to reagujú dobre. Na tohtoročnej fanúšikovskej akcii Call of Duty XP bolo možné započuť niekoľko fanúšikov, ktorí sa túlali po chodbách, ako diskutovali o tom, aký dojem na nich urobila Ravenova práca. Pellas povedal, že kým on a štúdio vedeli Modern Warfare Remastered Išlo dobre, keď to zdieľali v testoch hry s iným vývojárom Call of Duty, stále bolo ťažké nájsť skutočných hráčov, ktorí si titul užívajú.
"Dúfajme, že táto horská dráha bude známa hráčom, ktorí ju už zažili," povedal Pellas, "ale bude sa cítiť moderne a patrí do dnešného priestoru ľuďom, ktorí tomu možno predtým neboli vystavení.“
Odporúčania redaktorov
- Jednorazoví ostreľovači sa vracajú do Call of Duty: Warzone 2.0 pre sezónu 3
- Najnovšia aktualizácia Warzone 2.0 nerieši veľa problémov, ale pridáva ďalšie balíky
- Elden Ring, Modern Warfare II zľavnené vo veľkom sviatočnom výpredaji PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 obsahuje doteraz najnepríjemnejšiu misiu série
- Call of Duty: Warzone Caldera je naživo, ale je to horšie, ako sme sa obávali