Ubisoft Divízia 2 je najnovšia hra, ktorú treba riešiť možnosti dostupnosti v priestore AAA, spustenie so sortimentom nastavení zameraných na zvýšenie inkluzivity pre hráčov so zdravotným postihnutím. Medzi tieto možnosti patrí rozprávač pre ponuky, editor používateľského rozhrania a rôzne typy titulkov.
Obsah
- Sľubné, ale obmedzené
- Miesto na zlepšenie
Zatiaľ čo Ubisoft bol vokálny o svojej práci na prístupnosti už nejaký čas, dokonca vrátane možností prístupnosti v predchádzajúcich vydaniach, ako napr Assassin’s Creed Odyssey a Far Cry New Dawn, Divízia 2 je obzvlášť skvelá príležitosť využiť spätnú väzbu poskytnutú na tieto hry a použiť ju naživo servisná hra, ktorá prináša zážitok, ktorý si môže zahrať čo najviac hráčov naprieč hlavnými hráčmi platformy.
Odporúčané videá
Hráči, vývojári a novinári už o tom začali hovoriť Divízia 2 možnosti dostupnosti na sociálnych sieťach. Hlavný výskumník hier James Berg z EA Vancouver stručne hovoril o jeho osobné skúsenosti s používateľským rozhraním na Twitteri, zatiaľ čo Courtney z Can I Play That? s ňou podrobnejšie preskúmala možnosti
recenzia hry pre nepočujúcich.Digitálne trendy oslovili viac ľudí, aby si vypočuli ich vlastné skúsenosti s dostupnosťou Divízia 2, vrátane komentára od vydavateľa Ubisoft, ktorý sa venuje niektorým spätným väzbám a jeho plánom na blízku budúcnosť.
Sľubné, ale obmedzené
Kedy Divízia 2 pri prvom spustení sa zobrazí ponuka nastavenia. Bude zahŕňať možnosti Povoliť rozprávanie ponuky (iba v angličtine), Veľké písma, Jazyk hry a Jazyk dialógu. Rozprávanie ponuky a veľkosť písma sú súčasťou možností dostupnosti hry a obe možno povoliť prepnutím nastavenia na áno. Zatiaľ čo možnosť zapnúť veľké písmo má svoje vlastné obmedzenia, rozprávanie v ponuke ponecháva oveľa viac na želanie.
Keď je povolená, inicializuje sa robotický hlas, ktorý číta text nahlas, čo uľahčuje navigáciu v ponukách. Pokrýva obrazovku tvorby postavy a všeobecné nastavenia hry, ale to je tak všetko. Hráči, ktorí boli nadšení z používania tejto možnosti, očakávali oveľa dôkladnejší prístup k funkcii rozprávania v menu Divízia 2 je hra, v ktorej sa neustále nachádzate na obrazovkách s ponukami a spravujete svoj inventár, zbrane, zručnosti a ďalšie.
Sightless Kombat, tvorca a hráč na YouTube bez zraku, nám porozprával o svojich skúsenostiach s rozprávaním menu v Divízia 2.
„Už som zanechal spätnú väzbu, že inventár je potrebné [čítať], rovnako ako návody a iné ciele umožňujúce zážitok, ktorý bude prinajmenšom ľahší bez videnia pomoc.”
"Negatívne aspekty hry sú malé, ale dajú sa zlepšiť."
Ďalej vysvetľujú, že zatiaľ čo možnosti v tvorcovi postavy sú rozprávané, kľúčové časti, ako je výber medzi rôznymi možnosťami vlasov a pokožky, nie sú vôbec vysvetlené verbálne. „V podstate ste uviazli v možnosti, ktorú vám hra dáva bez pomoci zraku,“ dodávajú.
Na druhej strane, potešilo ich zistenie, že tieto možnosti boli dostupné v inštanciách hry pred spustením a aby toho nebolo málo, boli zahrnuté aj vo finálnej a verejnej verzii hry – rarita s konzolou beta verzie.
„Som si plne vedomý toho, že táto hra nebude vo svojej podstate prístupná,“ hovorí Sightless Kombat. "Ale dúfam, že by sa to dalo určite dosiahnuť správnymi vylepšeniami mechaniky v súlade s dostupnosťou."
Hráč so slabým zrakom Victor André tvrdí, že hoci sa mu páči funkcia rozprávača menu, očakával, že bude lepšia. „Myslel som si, že budem vedieť čítať pri používaní modifikácií zbraní, ako aj pri prijímaní/pozvaní/mute možnosti pre skupiny. Môžete z toho vyťažiť oveľa viac."
André si tiež želá, aby si rozprávač prečítal niektoré z dlhších popisov, ktoré sa nachádzajú v tradícii misií, ako aj tipy na tutoriály, ktoré možno nájsť na obrazovkách načítania.
Aké dobré je mať možnosť prevodu textu na reč 10/10@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25. marca 2019
Poradca pre prístupnosť videohier a nevidiaci hráč Steve Saylor hovorí, že túto funkciu miluje, ale súhlasí s tým, že rozprávanie v niektorých zložitejších ponukách by zlepšilo celkový zážitok. „Na položky menu zvyčajne nepotrebujem rozprávača, ale existujú zvláštne hry, pri ktorých si uvedomím, že by to bol dar z nebies, a potom som bol smutný, pretože táto možnosť nebola k dispozícii. Keď som videl, bolo to pridané Divízia 2 a túto možnosť môžete vidieť hneď pred začiatkom hry, okamžite som ju zapol,“ povedal.
„Dovoľujem mu, aby mi prečítal popis funkcie ponuky, aby som si nevystresoval oči pri pokuse prečítať si, čo toto nastavenie robí. [Avšak] zbrane alebo vybavenie a mody sa vám nečítajú späť."
Ďalšie funkcie zamerané na výrobu Divízia 2 pre zdravotne postihnutých hráčov sú rozšírenejšie vizuálne vylepšenia, ako je vyšší kontrast a farboslepé nastavenia (Deuteranopia, Tritanopia a Protanopia), ako aj štyri rôzne možnosti titulkov, ktoré zahŕňajú napísaný dialóg, dialóg a štekot a dialóg a štekot vrátane úplných titulkov.
1 z 4
Saylor dodáva, že všetky tieto maličkosti boli pre jeho skúsenosti skvelé, ale väčším problémom je obtiažnosť hry. Je to niečo, čo zakrýva na svojom kanáli YouTube. Jedným z jeho problémov boli nepriatelia, ktorí sú ďaleko od hráča Divízia 2 je ťažšie na ne mieriť a že to môže predstavovať problém na začiatku hry, keď má väčšina zbraní vysoký spätný ráz.
„Aj keď je tu asistent automatického mierenia, nepomôže, keď vystrelíte zo zbrane. Iní hráči, ktorí nie sú zdravotne postihnutí, mi povedali, že to môže byť rovnaké aj pre nich,“ vysvetlil Saylor.
„Ubisoft urobil veľa vecí správne s prístupnosťou [hry] a negatívne aspekty, ktoré s hrou mám, sú menšie, ale dajú sa vylepšiť.
Miesto na zlepšenie
Ďalší problém mnohých hráčov Divízia 2 súvisí s veľkosťou textu výziev tlačidiel umiestnených v ľavom rohu obrazovky. Výzvy zobrazujú rôzne akcie v závislosti od ponuky, v ktorej sa nachádzate, a môžu byť ťažko čitateľné, aj keď ste blízko televízora alebo monitora. Zatiaľ čo možnosť zväčšiť text je uvedená v Divízia 2 od samého začiatku to neplatí pre všetko. Codeyswearse hovoril s nami o tom.
"Veľakrát nevieme, či budeme môcť hrať hru alebo nie, kým nevyjde."
„Veľkosť textu je môj najväčší problém s hrou. Vyskúšal som väčšinu z nich a niektoré fungujú skvele, ale používateľské rozhranie s vysokým kontrastom a možnosti veľkého textu ovplyvňujúce iba ponuku nastavení si vyžadujú zlepšenie.“
Tiež si myslí, že by mal existovať obrázok, ktorý ukazuje, ako sa bude zobrazovať každá z možností farboslepých v hre a že by bolo pekné vidieť viac možností výberu jazykov pre menu rozprávač.
Jesse Anderson, známy aj ako BGFH, je zástancom a konzultantom dostupnosti technológií, hier a VR. Nedávno hovoril v paneli po boku Steva Taylora a Meghan Dornbrock počas Konferencie o prístupnosti hier (skrátene #GACONF), ktorú organizuje International Game Developers Association v San Franciscu. Všetci traja hovorili o svojich vlastných skúsenostiach s rôznymi hrami a prišli so zoznamom funkcií, na ktorých by chceli pracovať.
Niektoré návrhy zahŕňali väčšie veľkosti textu a možnosti kontrastu, preklad textu na reč pre ponuky a ďalšie obrazovky a spôsob, ako zistiť, aké možnosti dostupnosti budú k dispozícii pred hrou uvoľniť. "Veľakrát nevieme, či budeme môcť hrať hru alebo nie, kým nevyjde," povedal Anderson.
DOOM je jedna z mojich obľúbených sérií, ktorá sa drží dodnes, a som nadšený, keď vidím, že skutočná vec sa začína hrať viac pre nevidomých používateľov.
— BGFH (@BGFH79) 27. marca 2019
Ako pre Divízia 2, želá si, aby existoval spôsob, ako zakázať priehľadnosť menu v hre. „Ak sa pozeráte na oblasť v hre, kde má herná grafika podobný odtieň ako text, môže byť extrémne ťažko čitateľná. Mala by existovať možnosť mať aspoň pevné pozadie za textom, aby to bolo jasné. Pomohli by aj väčšie možnosti písma,“
"Mojím snom by však bolo, aby sa tieto menu rozprávali prostredníctvom prevodu textu na reč rovnako ako hlavné menu." dodáva.
Schopnosť prispôsobiť aspekty HUD je skvelý začiatok, ale ako hráči zdôraznili, žonglovanie s viacerými ponukami, ktoré nemajú konzistentné rozprávanie alebo väčšie písmo, sa stáva rýchlo únavným.
Keď hovoríme s Davidom Tisserandom, projektovým manažérom prístupnosti v Ubisofte, o plánoch spoločností na zlepšenie dostupnosť, potvrdil, že spoločnosť aktívne počúva komunitu a jej spätnú väzbu, aby zlepšila dostupnosť nielen Divízia 2 ale vo všetkých nadchádzajúcich hrách.
Vysvetlil, že funkcie ako rozprávač menu a prispôsobenie HUD sú „súčasťou väčšej iniciatívy, aby boli naše hry prístupnejšie pre všetkých hráčov“. Spätná väzba zohrala hlavnú úlohu pri vytváraní týchto funkcií, pretože nevidomí a slabozrací hráči ich už nejaký čas požadovali.
"Išlo o to nájsť správnu technológiu a správny tok dizajnu, aby sme mohli umožniť nevidiacim hráčom ich používať bez akejkoľvek vonkajšej pomoci."
V reakcii na nedávne komentáre o Divízia 2, Ubisoft Massive nám hovorí, že je ich plánom vyriešiť niektoré problémy v nadchádzajúcich aktualizáciách. Pokiaľ ide o rozprávača menu, „pozerajú sa na to, ako časom podporovať čoraz viac častí menu“. Veľkosti textu sú niečo, o čom vie aj vydavateľ.
"Išlo o to nájsť správnu technológiu a správny tok dizajnu."
"Budeme pokračovať v sprístupňovaní hry prostredníctvom budúcich aktualizácií titulov a zvyšovanie textu tam, kde to bude možné, je niečo, čo rozhodne hľadáme."
Ubisoft už možno urobil prvé kroky zahrnutím nových funkcií, ktoré robia Divízia 2 prístupnejšie, ale priestor na zlepšenie je jasný. Ubisoft hovorí, že počúva a že existujú plány na zlepšenie zážitku pre marginalizovaných hráčov Divízia 2. Dúfajme, že tieto zmeny uvidíme čoskoro a v nadchádzajúcich hrách od štúdia AAA.
Odporúčania redaktorov
- Meta Quest Pro a Quest 2 dostávajú tento mesiac veľké zníženie cien
- Ubisoft a ďalšie ponúkajú spôsoby, ako hrať zakúpené hry Google Stadia inde
- NBA 2K23 prinesie lepších hráčov AI, nové odznaky a množstvo nových pokročilých ovládacích prvkov pre hráčov
- PlayStation VR2 bude obsahovať priehľadné zobrazenie a možnosti vysielania
- The Division Resurgence prináša politickú strieľačku Ubisoftu na mobilné zariadenia