Rybolov má vo videohrách dlhú a preslávenú históriu. Aj keď sa často vyskytuje ako minihra v populárnych väčších hrách (napr. Ocarina of Time, Stardew Valley, alebo Nier: Automaty), špecializované rybárske hry zostali okrajovým žánrom. Na to, aby vývojári zaujali širšie publikum, potrebujú nalákať niečo zaujímavé, napríklad fantastické prostredie z najslávnejšej svetovej série RPG. Tak sa ocitneme pri hraní Monster of the Deep: Final Fantasy XV, nečakaný (a nečakane očarujúci) spin-off rybárskej hry pre PlayStation VR.
Final Fantasy XV vývoj trval viac ako desať rokov. Nakoniec vyšiel koncom roka 2016 s väčšinou pozitívnymi recenziami, čo mohlo byť prekvapujúce vzhľadom na jeho zdĺhavé a mučivý proces vývoja, prechod medzi niekoľkými titulmi, platformami a režisérmi predtým, ako sa pustíme do hry, ktorú máme dnes. Ekonomická logika produkcie AAA videohier znamená, že Square Enix nikdy nemôže dúfať, že sa mu vrátia náklady z predaja samotnej základnej hry, a tak sa musí stať skôr platforma ako samostatná hra.
Prvý zverejnený vpád Square Enix do VR, Monsters of the Deep Zdá sa, že je to zvláštne, najmä vzhľadom na to, že vydavateľ predviedol štýl strelnice Final Fantasy XV tech demo pred uvedením PlayStation VR. Ako sa však ukazuje, rybolov sa hodí k VR. Monštrum predvádza sa Final Fantasy XVkrásne umenie vo VR, ale v rozumných hracích kúskoch, ktoré dobre fungujú v rámci obmedzení mladého média. Monster of the Deep ľahko by sa to mohlo zdať ako cynická hotovosť, ale v skutočnosti je to prekvapivo robustná a premyslená malá hra a jedna z najdokonalejších skúseností dostupných na PSVR.
Dostaňte sa na rybačku
In Monster of the Deep ste lovec, ktorého úlohou Hunter's Guild je zničiť obrie, démonické ryby, ktoré terorizujú rybárske diery okolo Eosu, sveta Final Fantasy XV. Ak chcete nalákať tieto príšery, musíte chytiť potrebné množstvo bežných rýb, čím strávite väčšinu svojho času.
Monster of the Deep [je] jedným z najprepracovanejších zážitkov dostupných na PSVR.
Rybolov funguje presne tak, ako by ste chceli očakávať vo VR hre. Pomocou pravého ovládača PlayStation Move alebo štandardného DualShocku sa prehrávač drží stlačíte tlačidlo X a pohnete ovládačom dopredu, uvoľnite ho v správnom momente, aby ste nahodili návnada.
Úlovok naviniete pomocou ľavého ovládača Move alebo páčky. Keď uhryznete, opatrne ste rybu vtiahli pod rovnakým uhlom, v akom ryba pláva (v prípade potreby je to užitočne označené šípkami), aby ste ich namotali bez pretrhnutia vlasca.
Je to elegantná herná slučka, ktorá sa dobre hodí k médiu. Gesto potiahnutia dozadu a švihnutia prútom vpred dobre spadá do rozsahu pôsobnosti fotoaparátu PlayStation a Ovládače pohybu dokážu presne zachytiť a preložiť, čo je bohužiaľ v týchto raných experimentálnych dňoch VR zriedkavé hranie. Pomáha tiež, že ryby nie je nikdy ťažké nájsť: Kedykoľvek môžete použiť sonarové zariadenie, ktoré užitočne zvýrazní ryby pod hladinou a nakreslí veľké kruhy okolo oblastí, ktoré sú obzvlášť dôležité ľudnatý.
Základná mechanika rybolovu je doplnená širokou škálou prútov, navijakov, šnúr a návnady a prípravky aby ste ich mohli kombinovať. Rôzne návnady sú lepšie pri prilákaní konkrétnych rýb, čo nám pripadalo trochu svojvoľné, ale je to tak napriek tomu pridáva do hry ďalšiu vrstvu hĺbky a progresu, pretože je to jediný spôsob, ako minúť peniaze zarobiť.
Zatiaľ čo široké zábery fungujú výnimočne dobre, mali sme problém zvládnuť nuansy umiestnenia návnady presne tam, kde ju chceme. Ovládanie presnej vzdialenosti, ktorú vlasec vyletel pred pristátím, bolo veľmi zložité, so zdanlivo jemným rozdielom medzi podstrelením alebo divokým prestrelením vášho cieľa. Po niekoľkých hodinách sme nikdy nemali pocit, že sme sa výrazne zlepšili, čo bolo frustrujúce. Nedostatok pokroku znie ako vážny problém, ale hra je vo všeobecnosti dostatočne zhovievavá, že sa nikdy nestala priekopníkom.
Final Fan (tasy) služba
Hlavný príbeh obsahuje iba sedem úrovní, z ktorých každá má súboj s bossom. Keď naviniete potrebnú váhu rýb, vzduch naplní zlovestná ružová hmla a objaví sa démonická ryba. V týchto bojoch vymeníte svoj rybársky prút za kušu a zostrelíte monštruózne ryby, keď preniknú na hladinu. Keď znížite ich zdravie, musíte hodiť svoj vlasec do oblasti, kde spadli, a navinúť ich.
Jedna úroveň má úplne vyrastenú, nadýchanú Chocobo stojaci pri vode.
Sú to v podstate súboje v galérii, z ktorých každý má svoj vlastný malý základ v základnom vzorci a fungujú veľmi dobre. Okrem posledného bossa nám nikto nepriniesol žiadnu výzvu, no bitky boli zábavným vyvrcholením každú úroveň a slúžili ako skvelé vizuálne prvky, ktoré vám pripomínajú, že ste vo svete Final Fantázia.
Okrem príbehových misií odomykáte počas hrania aj ďalšie herné režimy. Patria sem turnaje, kde pretekáte s protagonistom FFXV Noctisom, aby ste chytili čo najviac v časovom limite, cielené lovy na konkrétne ryby a bezplatné rybárske relácie na akomkoľvek mieste, ktoré ste odomkli bod. Dokončenie príbehových misií nám trvalo len asi tri hodiny, no fanúšikovia hry nájdu vo zvyšku obsahu ešte veľa hodín zábavy.
Hry Nastavenie Final Fantasy je viac než len zdobenie okien. V skutočnosti je to jadro príťažlivosti hry. Rôznorodá a krásna škála úrovní sa priamo zdvíha Final Fantasy XVa nádherné prostredia tejto hry vyzerajú zblízka nádherne. Každá úroveň má niekoľko miest, z ktorých môžete loviť ryby a medzi nimi môžete preskúmať okolie po určitých cestách.
Úrovne sú nabité zberateľskými predmetmi, veľkonočnými vajíčkami a seriálmi, ktoré môžete objaviť. Jedna úroveň má úplne vyrastenú, nadýchanú Chocobo stojaci pri vode. Ďalší mal strašidelne málo Tonberry a okolo vás číha niekoľko príšerných pavúkov. Rovnako ako mnoho „zážitkov z VR“ aj fanúšikovia Final Fantasy získajú veľa z jednoduchého nasadenia náhlavnej súpravy a získania novej úrovne intimity s ikonickými tvormi série.
Okrem toho, že Noctis zdieľa svoju súťažnú sériu, rôzni členovia skupiny Final Fantasy XV herecké obsadenie sa objaví aj v priebehu hry, čím sa pridá zábavnejšia služba pre fanúšikov. Jediným prírastkom, ktorý nám zdvihol obočie, bola sporo odetá mechanika Cindy. jej sexualizovaný vzhľad bol v základnej hre široko kritizovaný a teraz sa z pohľadu VR cíti byť hrozný. Často sa nakloní, aby sa s vami porozprávala cez okno auta, alebo sa sugestívne zohne, aby zobrala nejaký predmet. Vďaka VR si tieto momenty nemožno nechať ujsť a občas sme sa cítili nepríjemne.
Kde je veľa VR titulov zápasiť s rozsahom, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep obdivuhodne presne vie, čo to je. Square Enix spojilo elegantnú a dosiahnuteľnú (podľa súčasných technických noriem) hrateľnosť VR rybolovu s bohatým svetom a aktívami Final Fantasy XV, produkujúc očarujúcu a kompletnú malú hru, ktorá sa nám páčila viac, ako sme čakali. Je to služba pre fanúšikov, ale s dostatočne solídnou základnou hrou, ktorá nevyzerá ako cash-in. Fanúšikovia rybolovu a Final Fantasy si tu pravdepodobne nájdu veľa zábavy.
Odporúčania redaktorov
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Všetky kuriozity Wall of Memories vo Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvetlil: čo je to sláva a ako ju získať
- Final Fantasy 16: dátum vydania, veľkosť súboru a možnosti predbežného načítania
- Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch