"PC alebo konzola?" Je to otázka, ktorú často dostávam od priateľov, najmä keď sa spustí veľká multiplatformová hra. Najnovšie to vzniklo, keď sa kamarát pýtal na Star Wars Jedi: Survivor.
Obsah
- Najhoršie to bolo za chvíľu
- Drahé upgrady
- Reálnejšie očakávania
Na moje vlastné prekvapenie som ho nasmeroval smerom k televízoru, nie k pracovnej ploche. A to isté platí aj pre ostatné vlajkové hry vydané tento rok, vrátane Rokfortské dedičstvo a The Last of Us časť 1.
Odporúčané videá
Utrpenie cez koktanie a pády v nových hrách považujem, samozrejme, len za pracovné riziko. Ale ak by som len hral hry a netestoval ich výkon, viem, že by som bol viac ochotný minúť svojich 70 dolárov na platforme, o ktorej viem, že behať. To je viac, ako môžem povedať o väčšine nových počítačových hier v súčasnosti.
Najhoršie to bolo za chvíľu

Vietor späť do roku 2015, kedy Arkhamský rytierbol uvoľnený neslávne známy PC port. V rokoch, ktoré tomu predchádzali, došlo k miernej renesancii počítačových portov. Vydavatelia boli ochotní venovať viac času PC ako platforme, čo viedlo k lepšiemu grafickému menu, väčším možnostiam ovládania a smrti obávanej akcelerácie myši. Potom
Arkhamský rytier Stalo. Obmedzená snímková frekvencia, príšerný výkon a neustále zasekávanie z neho urobili jeden z najhorších PC portov, aké kedy boli vydané. A v roku 2023 máme pocit, že sme Arkhamský rytier aspoň raz za mesiac.V podstate každé tohtoročné vydanie AAA na PC bolo plné problémov. Došlo ku katastrofám forma The Last of Us časť 1, Divoké srdcia, a Star Wars Jedi: Survivor, ale dokonca návrat, Resident Evil 4, Odkaz Rokfortu, Forspoken, Redfall, a Mŕtvy priestor videli problémy v rôznej miere. To je každé vydanie AAA, ktoré bolo doteraz vydané v roku 2023, okrem Atómové srdce a Hi-Fi Rush.
Je stále ťažké veriť, že nová hra vôbec pobeží na PC. Prinajmenšom sa stáva očakávaním, že narazíte na niekoľko problémov s výkonom.
V posledných rokoch sa to ozývalo. Minulý rok, Gotham Knights a Elden Ring obaja utrpeli koktanie kompilácie shaderov, a Resident Evil Village vykázala masívne spomalenie snímkovej frekvencie v dôsledku správy digitálnych práv (DRM) pri spustení. Ak sa však pozriete na ostatné hry vydané za posledné dva roky – Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, a Forza Horizon 5, aby sme vymenovali aspoň niektoré – na PC boli spustené relatívne bez problémov s výkonom.
Nehovoriac o iných problémoch s výkonom s portami PC. RedfallPoužívateľské rozhranie sa preruší, ak napríklad nastavíte svoje schopnosti na tlačidlá myši a všetko, z čoho Star Wars Jedi: Fallen Order do Marvel’s Midnight Suns vyžaduje na spustenie viacero spúšťačov (a niekedy tieto spúšťače ešte viac zhoršujú výkon). Môžete sa pozrieť na veľké množstvo nezávislých vydaní, ktoré prichádzajú na Steam každý týždeň, a na zariadenia ako Steam Deck a ROG Ally a povedať, že hranie na PC nebolo nikdy lepšie. Ale keď príde čas zahrať si veľké vydanie AAA, ktoré je hlavnou hnacou silou toho, že máte solídne herné PC v prvom rade ste nútení robiť kompromisy, a to aj v prípade špičkového hardvéru.

Je ťažké presne povedať, prečo sa hry spúšťajú tak, ako sú teraz. Možno existujú pretrvávajúce vývojové chyby spôsobené pandémiou. Možno sú to vývojári, ktorí zápasia s technickým dlhom v motoroch vytvorených pre predchádzajúcu generáciu, pričom využívajú funkcie novej generácie. Alebo možno ide o zrýchlené vývojové cykly. Star Wars Jedi: Survivor, bol napríklad vyvinutý približne za tri roky. Fallen Order, jeho predchodcovi, ktorý má oveľa užší rozsah, trvalo päť rokov. Môže to byť ktorákoľvek z týchto vecí, alebo žiadna z nich. Neviem. Nie som vývojár hier.
Poznám len výsledky a tieto výsledky boli v roku 2023 sklamaním. Prichádzajú tiež na pozadí toho, že počítače sú čoraz drahšie na zostavenie a aktualizáciu, aby umožnili funkcie, ktoré mnohé z týchto hier potrebujú na stabilný chod. To zanecháva veľa inak výkonných počítačov bez akejkoľvek jednoduchej cesty aktualizácie.
Drahé upgrady

Ako niekto, kto recenzuje
Začnime s využitie VRAM. Hra spotrebuje viac ako 15 GB VRAM
Potom sú tu Problémy s prekážkou CPU. Tento rok zatiaľ vyšlo viacero vydaní, vrátane Odkaz Rokfortu, The Last of Us, časť 1, a Star Wars Jedi: Survivor, sa príliš opierali o CPU. V mnohých prípadoch sa neškálujú na dostupné jadrá, čo vytvára prekážku, v ktorej bude mať úprava grafiky malý vplyv na vašu priemernú snímkovú frekvenciu.
Medzi prekážkami a vysokým využívaním VRAM je jedinou možnosťou iba upgrade hardvéru. Funkcie ako DLSS 3 zvyšujú výkon na GPU série RTX 40 (za predpokladu, že chcete minúť minimálne 600 dolárov za upgrade GPU) a napriek tomu, že hry sa neškálujú na viac jadier, CPU ako napr. Ryzen 7 7800X3D môže zvýšiť výkon pomocou ďalšej vyrovnávacej pamäte CPU.

To je skvelé, ale tiež sa pozeráte na vylepšenia minimálne vo výške viac ako 1 000 dolárov, aby ste mohli spúšťať hry, ktoré by zariadenia poslednej generácie mali viac ako schopné spustiť. Nepomáha, že komponenty sú v tejto generácii drahšie, pričom celý rad Nvidia RTX 40 prichádza s nárastom cien v porovnaní s predchádzajúcou generáciou.
A kým sa tam dostaneme, ja vedieť že GPU poslednej generácie AMD majú oveľa adekvátnejšiu VRAM a ich cena klesá. Dokonca aj Intel Arc A770 dodáva sa s 16 GB. O to tu však nejde. Podľa najnovší prieskum hardvéru Steam, viac ako 75 % hráčov používa GPU Nvidia. A menej ako 2% týchto ľudí používa GPU série RTX 40. Cieľom nie je ponúkať rady pri kúpe niekomu, kto si chce kúpiť GPU. Chce to poukázať na neistú pozíciu, v ktorej sa mnoho hráčov nachádza, pretože majú pocit, že musia upgradovať, keď by to nemali potrebovať.
Reálnejšie očakávania

Neukazujem tu prstom, pretože, úprimne povedané, idú všetkými smermi. Drahší hardvér štípe, no štípe ešte viac, keď prichádzajú hry, ktoré nedostatočne využívajú už tak výkonný hardvér.
Nie je tu cesta vpred, pokiaľ nie je jasnejšie, čo môžu PC hráči očakávať, ak si hru vyberú v prvý deň, alebo realistickejšie časové harmonogramy, kedy budú hry a opravy vydané. V súčasnej podobe nemôžete dôverovať hardvérovým požiadavkám, pretože len zriedka rozprávajú celý príbeh a nemôžete sa spoľahnúť na výkonný hardvér od predchádzajúcu generáciu, pretože hry naďalej spochybňujú to, čo je tento hardvér schopný, bez toho, aby výrazne zlepšili vizuálnu kvalitu.
Netraste päsťou ani na vývojárov. Podľa mojich skúseností si často uvedomujú technické problémy ešte lepšie ako hráči a nechcú nič iné, len ich vyriešiť. Je dôležité poukázať na problémy so štátnymi hrami, ktoré sa vydávajú, ale nepoužívajte to ako výhovorku na obviňovanie vývojárov, ktorí pravdepodobne neúnavne pracujú na vytváraní médií, ktoré nás všetkých baví.
Keď prehrabete studňu recenzií na Steame z tohto roka a dokonca aj z poslednej polovice roku 2022, je tu trend hry sú pri spustení bombardované a potom sa pomaly dopracujú k „zmiešanému“ priemeru, keď príde séria opráv von. Keď sa na to pozriete, je ťažké odporučiť niekomu, kto chce hrať hry, aby to urobil na PC.
Chcem ti povedať, aby si sa toho držal. Určite áno a dúfam, že sa to zlepší. Na PC sme nikdy nedostali viac hier a to je niečo, z čoho by sme mali byť skutočne nadšení. Ale realita je taká, že ak plánujete zostať pri PC, mali by ste mať trochu trpezlivosti.
Odporúčania redaktorov
- Vymenil som PC za Asus ROG Ally. Tu je to, čo ma prekvapilo
- Skontroloval som každý GPU za posledné 2 roky – toto sú jediné, ktoré by ste si mali kúpiť
- S exkluzívnymi PC partnerstvami prehráva každý
- Najhoršie PC porty všetkých čias – a prečo boli také zlé
- Nvidia vzdoruje potlačovaniu, bráni 8 GB VRAM v najnovších GPU