Gundamská evolúcia, nová strieľačka pre viacerých hráčov založená na mechanicky nabitej anime sérii, má prekvapivo širokú príťažlivosť. Nielenže o tom hovoria fanúšikovia Gundamu, ale tiež upútava pozornosť príležitostných hráčov a dokonca aj tých, ktorí sa venujú tvrdým e-športom. Ak ste si všimli, že diváci sa tu zdajú byť o niečo viac nadšení, než tomu bolo v prípade predchádzajúcich hier Gundam, presne to bola odpoveď Gundamská evolúcia tím dúfa.
Gundam Evolution – aktuálny stav z marca 2022 Trailer | PS5, PS4
Keď som sa dozvedel o Názov v štýle overwatchAko fanúšik Gundamu som mal veľa pálčivých otázok. Aby som odpovedal na tieto otázky, hovoril som s Gundamská evolúcia Producent Kazuya Maruyama a riaditeľ bitky Ryota Hogaki. Obaja sa rozprávali o svojich ambíciách, inšpiráciách a rozhodnutiach, ktoré vstúpili do hry.
Odporúčané videá
Čo priviedlo k životu myšlienku konkurenčnej strieľačky na hrdinov pomocou série Gundam?
Marujama: Naším cieľom je predstaviť túto hru ako bránu do Gundam IP. Samozrejme, aj keď by sme radi videli fanúšikov Gundamu hrať hru, dúfame tiež, že široký tím hráči strieľačiek, najmä mladí ľudia a ľudia mimo Japonska, spoznávajú Gundam dôvernejšie cez
Gundamská evolúcia.
Všimol som si, že zatiaľ chýba niekoľko obľúbených fanúšikov ako Zeta a Wing. Som veľmi zvedavý, ako ste si vybrali, ktoré mobilné obleky sú v hre.
Hogaki: Viem, že toto je dosť nezvyčajná zostava pre hru Gundam. Dôvodom je to, že sa zameriavame na to, aký druh zábavy môžeme ponúknuť ako strelec. To znamená, že výberové štandardy nie sú založené len na tom, že sú vedúcimi jednotkami. Každý z nich má svoje vlastné situačné využitie, ako napríklad GM Sniper II na ostreľovanie na veľké vzdialenosti, Assimmarova mobilita prostredníctvom transformácie a Gundam Barbados ako bojovník na blízko.
Existuje nejaká konkrétna séria Gundam, z ktorej ste sa inšpirovali pri vytváraní vzhľadu pre Gundam Evolution?
Marujama: Neodkazujeme na konkrétnu sériu Gundam, ale povedal by som, že čím je séria novšia, tým je sofistikovanejšia, ako napríklad Gunpla. Naším cieľom je vytvoriť mierne štýlové mobilné obleky, ktoré nepôsobia staromódne, ale stále vyzerajú relatívne prirodzene s mobilnými oblekmi z akejkoľvek inej práce.
Koľko oblekov bude možné vybrať pri vydaní hry?
Marujama: Počiatočný počet jednotiek dostupných pri vydaní bude 12, s výnimkou Gundam Exia a Marasai [UC], ktoré boli predtým implementované v teste PC siete. Gundam Exia a Marasai [UC] budú ďalšími jednotkami, ktoré je možné odomknúť pomocou zdrojov získaných počas pokračovania v hre alebo ich zakúpiť, aby sa odomkli okamžite.
Zostaňte naladení na ďalšie aktualizácie o tom, ako bude vyzerať konečná zostava dodatočných jednotiek pri vydaní.
Máte nejaké e-športové ambície alebo plány pre Gundam Evolution?
Marujama: Mnoho členov vývojového personálu je veľmi oboznámených so súťažným hraním, vrátane bývalých špičkových hráčov Sudden Attack a Crossfire a bývalej profesionálnej ligy hráči z Overwatch a PUBG. Dostávame cennú spätnú väzbu od širokej škály profesionálnych hráčov od veľmi skorého štádia nášho vývoja, takže verím, že herná rovnováha je vyladená dobre pre každého.
"WBerieme rôzne popredné AAA tituly zo Západu.“
Takže, aj keď máme samozrejme na mysli e-športy, myslím si, že prvým krokom k dosiahnutiu tohto cieľa je prilákať čo najviac hráčov. Bol by som rád, keby sa komunity vytvárali nielen v Japonsku, ale aj na celom svete. Dúfajme, že nakoniec vyrastieme do bodu, kedy by sme mohli organizovať svetové turnaje!
Sú nejaké hry, ktorými si sa inšpiroval pri tvorbe Gundam Evolution?
Marujama: Tento žáner je v Japonsku veľmi populárny, no v porovnaní so Západom je Japonsko v ňom stále oneskorený. Preto berieme rôzne popredné AAA tituly zo Západu, vrátane FPS a battle royale hry ako referencie pre naše tituly.
Chceme tiež zvýšiť japonskú demografiu pre konkurenčných strelcov v Japonsku. Nechceli sme túto hru sťažiť tým, ktorí Gundam nepoznajú. Na projekte máme zapojených aj veľa ľudí ako vývojových pracovníkov, vrátane bývalých pro-gamers z titulov ako napr Krížová paľba, Náhly útok, a Overwatch, ktorí majú blízko ku konkurenčnej scéne.
Samozrejme, nezabudli sme ani na Gundamov aspekt hry. Naším cieľom je začleniť prvky, ktoré si fanúšikovia FPS užijú a zároveň uspokojiť ľudí, ktorí hrajú FPS hru prvýkrát len preto, že ide o hru Gundam. Neustále sa snažíme vytvoriť hru, ktorá bude zaujímavá pre fanúšikov Gundamu aj fanúšikov FPS.
Je niečo, čo by ste zatiaľ chceli vyladiť pre finálne vydanie po prvej beta verzii?
Hogaki: Určite. Nielen úpravy, o ktorých sme už informovali v našom vývojovom blogu, ako napríklad Gundam Barbados, Turn A Gundam a Marasai [UC], ale máme v úmysle vykonávať nepretržité a rozsiahle vylepšenia opatrne bez akýchkoľvek výnimky.
Ako ste si vybrali, aké schopnosti dostali rôzne mobilné obleky? Napríklad Methuss je liečiteľ.
Hogaki: V tejto práci sme sa snažili vyhnúť jasnej klasifikácii rolí. Ak sú totiž roly podčiarknuté, bolo by ťažšie vybrať si mobilné obleky, ktoré máte radi. Všetky mobilné obleky v hre sú schopné spôsobiť poškodenie, takže neexistuje jediný mobilný oblek, ktorý by nemohol bojovať proti svojim nepriateľom. Spôsob, akým sa vyrovnávajú so škodami, sa líši v závislosti od ich vlastností.
V dielach Gundam už existuje viac ako 1000 rôznych typov rôznorodých nastavení, takže sa snažíme vybrať jednotky s jedinečnými vlastnosťami, ktoré by priniesli nielen popularitu, ale aj rozmanitosť.
Aké herné filozofie ste vložili do Evolution, aby ste ho sprístupnili všetkým úrovniam hráčov?
Hogaki: Pri prehrávaní a tímový strelec, často musíte vidieť, čo ostatní hráči vyberajú, aby ste upravili rovnováhu, ale ak všetky jednotky môžu spôsobiť poškodenie, je to oveľa menší tlak na výber toho, ktorý sa vám páči, a je jednoduchšie hrať, aj keď nikto nie je ochotný prevziať úlohu liečiteľ. To je druh hry, na ktorú sa zameriavame.
Preto majú všetky jednotky funkciu automatickej opravy, ktorá sa automaticky vylieči, ak nezaútočíte. Chceli sme predísť ťažkostiam pri pokračovaní bitky, ak vyhráte situáciu 1v1 a ste ťažko zranení. Ktokoľvek môže ustúpiť z prednej línie a vstať, kým sa vráti do boja.
Myslím si, že keď máte role, komunita má tendenciu viac štandardizovať tímové štruktúry, ale naším cieľom je navrhnúť hru tak, aby sa to nestalo. Vďaka tomu vieme, že pravdepodobne uvidíme skreslenie rovnováhy, takže chceme urobiť maximum pre vyváženie jednotiek, aby sme sa uistili, že hra bude konkurencieschopná a spravodlivá.
Gundamská evolúcia je naplánované na spustenie tento rok s druhou beta verziou pre Xbox a PlayStation, ktorá sa začne 23. júna 2022.
Odporúčania redaktorov
- Gundam Evolution sa tento november vypne
- Gundam Evolution vychádza na PC v septembri, konzoly v novembri
- Tu sú bojové hry, ktoré budú na Evo 2022
- Pri proteste esportov futbaloví fanúšikovia hádžu ovládače a konzoly na ihrisko