Keď je bojová hra od Warner Brothers Super Smash Bros Multiversus spustený minulý rok, okamžite zaznamenal úspech. Hráči sa hrnuli do bezplatnej hry v prvých mesiacoch jej trvania a bojovali o ňu ako o svoje obľúbené postavy WB. Zdalo sa, že vydavateľ mal na ruke vzácny hit, ktorý prerazil do hlavného prúdu žánrom, ktorý sa dlho označoval za problémový s vysokou prekážkou vstupu.
Obsah
- Začiatok poháňaný humbukom
- Nie príliš živá služba
MultiVersus - Rick Reveal
Bohužiaľ, jeho chvíľa na slnku sa už možno blíži ku koncu. Minulý týždeň, Informoval o tom Video Games Chronicle že denný maximálny počet hráčov na Steame klesol od jeho vydania o viac ako 99 %. Mutiversus, bojovník, o ktorom mnohí verili, že je žiarivým príkladom toho, ako sa môže bojový žáner prispôsobiť svetu free-to-play, prvýkrát klesol pod 1000 hráčov. To neznamená, že žáner nie je vhodný pre obchodný model; znamená to len to Multiversus z dlhodobého hľadiska to možno nebol najlepší argument.
Odporúčané videá
Začiatok poháňaný humbukom
Multiversus začal silno, poháňaný obrovským hype vlakom s mnohými premennými v jeho prospech. Pre fanúšikov bojových hier to bola odpoveď na množstvo modlitieb. Bol to Smash Bros. klon, ktorý skutočne vyzeral, že má šancu na úspech vďaka serióznej investícii WB do neho. To nechávalo hráčov v nádeji, že to získa zdravú súťažnú scénu s obrovskými výhrami. Pomohlo to, že únik hviezdneho zoznamu spôsobil na začiatku isté vzrušenie. A kto môže zabudnúť na skutočnosť, že prostredník Nickelodeon All-Star Brawl bol predtým prepustený a Multiversus dokázal využiť novoobjavený hlad po dobrom rivalovi zo Smash?
Vždy, keď sa spustí nová bojová hra, je vždy poháňaná prísľubmi silnej konkurenčnej budúcnosti, perfektnou komunikáciou zo strany vývojárov a veľkou podporou komunity. Multiversus vo svojom marketingovom úsilí sa riadil rovnakou príručkou, ale ako všetci bojovníci, kliatba ťažkého poklesu narušila jeho bohatú budúcnosť hneď na začiatku. Aj keď k tomuto spomaleniu dochádza vo väčšine bojových hier, pokles počtu hráčov o 99 % v takej veľkej hre nie je čo odpisovať. Je smutné, že nápis môže byť na stene od prvého dňa.
Aj keď sa zdá, že fanúšikovia si vo všeobecnosti užívajú hlavnú hru, neznamená to, že to neprispelo k poklesu. Od svojho spustenia, Multiversus cítil sa ako uväznený v beta očistci. Aj po mesiacoch sa nad bojovníkom vždy vznášal pocit nedokončenia. Od malého množstva útokov až po veľmi nespoľahlivú pomlčku a pochybnú mechaniku cooldownu sa hra od spustenia cítila ako nedokončená práca. Väčšina bojových hier vyžaduje po spustení trochu patchworku, ale Multiversus neskrýval túto skutočnosť rovnako ako jeho súperi.
Vezmite si napríklad jeho nevýraznú prezentáciu. Pamätám si, ako som prvýkrát spustil hru a dostal som nevýrazné pozadie, ktoré vyzeralo ako plocha Windows. Keď som zaradil do kola, privítala ma modrá obrazovka. Nebolo tam veľa osobnosti, ktorá by ma zaujala.
Je to presne opačný pocit, ktorý som mal, keď som skočil do Street Fighter 6 beta a bol privítaný hlasným a hrdým logom, štýlovým dizajnom a hlásateľom, ktorý mi kričal názov hry do ucha, aby ma nabudil. Ten neospravedlňujúci nádych a silná energia, ktorou sú bojové hry známe, v obrovskom crossover titule s kreslenými postavičkami úplne chýbali. To môže poškodiť udržanie hry v boji, aj keď to funguje na podvedomej úrovni. Porovnajte zápas v Marvel vs Capcom, so svojimi komiksmi inšpirovanými vizuálmi a hlasnou a nezabudnuteľnou hudbou, na prázdne pódiá a všeobecnú orchestrálnu hudbu Multiversus. Boli to bežné sťažnosti hneď na začiatku a prispeli k tomu, že hráči dlhodobo strácali záujem o hru.
Nie príliš živá služba
Druhú polovicu poklesu udržania hráčov možno vysledovať späť na stranu hry, ktorá má pritiahnuť peniaze. Jadrom Multiversus pochádza z levelovania postáv, plnenia denných misií a dokončenia bojovej prihrávky na odomknutie ďalších postáv a kostýmov. Toto sú všetky funkcie spoločné pre hry so živou službou, ako sú Fortnite, čo sú zvyčajne ľahké výhry. In Multiversus? Nie veľmi.
Aby hráči získali skúsenostné body a hernú menu na odomknutie postáv, kostýmov a ikon, musia plniť každodenné misie. Tieto úlohy zahŕňajú veci ako poraziť hráča určitým spôsobom, používať špecifické postavy, vyhýbať sa útokom, poraziť triedu postáv a ďalšie. Od spustenia sa hráči sťažovali na pomalé mletie spôsobené touto dynamikou. Ak len dúfate, že si zahráte so svojou obľúbenou postavou a budete za to odmenení, máte smolu. namiesto toho Multiversus robí hru ako domácu úlohu.
Toto všetko vedie k Multiversus chýba im hlavný ťahák skvelej bojovej hry: ich schopnosť pritiahnuť príležitostné publikum. Séria ako Super Smash Bros. a Marvel vs Capcom sa nezabúdajú len na tieto obrovské oslavné crossovery, ale skôr preto, že nezabúdajú na svoje publikum. Fanúšikovia Marvel, Capcom a Nintendo pozostávajú prevažne z príležitostných hráčov, ktorí chcú hrať hru len pre zábavu. Nechcú byť pripútaní k práci, a to je miesto, kde prichádzajú príležitostné režimy, ako je Arcade, ako aj schopnosť povoliť šialené predmety. Sú to základné prvky žánru bojových hier, pretože dávajú hráčom niečo iné, ako hrať online. Multiversus, hra s ešte viac príležitostnými vlastnosťami, zabudla na tieto dôležité prvky a z dlhodobého hľadiska prakticky nechala svojich príležitostných fanúšikov za sebou.
Multiversus bude určite predmetom diskusie pre nadchádzajúce roky pre argument „free-to-play bojových hier“, ale neverím, že to znamená, že obchodný model nemôže v tomto žánri fungovať. Toto je len príklad toho, ako sa to nemá robiť.
Odporúčania redaktorov
- Bojové hry si tento rok oddýchli, no rok 2023 je momentom žánru
- Black Adam prichádza do MultiVersus spolu s arkádovým režimom
- MultiVersus sezóna 1 sa po počiatočnom oneskorení začne budúci týždeň
- LeBron, Rick a Morty prichádzajú na MultiVersus
- MultiVersus vstupuje do skorého prístupu budúci týždeň pred spustením plnej beta verzie tento mesiac
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.