V tlakovom hrnci hry Alien: Isolation vrie stres, paranoja a panika

kontrola mimozemskej izolácie 1 1389089745

Mimozemšťan: Izolácia

MSRP $60.00

Podrobnosti o skóre
"[Alien Isolation] je pozoruhodné dielo poháňané strašným napätím a vyčerpávajúcim stresom."

Pros

  • Bezchybne zrealizovaný minimalistický sci-fi svet
  • Otváracia 10 hodina je v skvelom tempe
  • Mimozemšťan sám o sebe je prvotný, desivý výtvor

Zápory

  • Ľudská AI je oslnivo hlúpa
  • Zbrane nie sú účinné v situáciách vysokého tlaku, čo frustruje potrebný súboj v koncovke
  • Brilantných prvých 10 hodín, po ktorých nasledovalo takmer 7 katastrofických hodín hry

„Beštia je hotová. Varené,“ povedal Ridele Scott, len dva týždne predtým Mimozemšťan: Izoláciaprepustenie.

Režisér v roku 1979 Votrelec vysvetľoval, prečo sa Xenomorph navrhnutý H.R. Gigerom neobjaví v sériovej odnoži Prometheus 2. „Myslím, že sa to trochu opotrebuje. Môžete urobiť len toľko vrčaní. Myslím, že sa musíš vrátiť s niečím zaujímavejším." Je zrejmé, že Scott nikdy nestrávil dve minúty skrývaním sa pod stolom Izoláciabrutálna vesmírna stanica, dúfajúc, že ​​beštia vás nezbadá, nezacíti ani nepočuje dýchať.

Našľapujúca obludnosť je všetko, len nie varené; je to prvotná a znepokojujúca sila, rovnako ako kedykoľvek predtým. Tu to nie je lov na kopu vesmírnych truckerov. Prenasleduje vás a efekt je nepríjemne skutočný. Keď je toto jediné zviera hnacou silou hry Creative Assembly, je to pozoruhodná práca poháňaná strašným napätím a vyčerpávajúcim stresom. Nanešťastie je v dobrej hre skrytý pasažier; parazitická druhá polovica Izolácia takmer zabije svoj brilantný prvý, keď sa vykĺzne z toho, čo by malo byť pôsobivým vyvrcholením.

Parazitická druhá polovica Isolation takmer zabíja svoju brilantnú prvotinu, keď sa dostane z toho, čo by malo byť pôsobivým vyvrcholením.

V inom vesmíre, kde James Cameron nikdy neprišiel s nákladnými nakladačmi, by sa táto hra mohla volať Mimozemšťan 2. The Krotitelia duchov 2 funguje filozofia tvorby pokračovaní Izolácia: urobte to isté znova, ale väčšie. Film Ridleyho Scotta je napodobňovaný na všetkých úrovniach, od dizajnu minimalistických chodieb vesmírnej stanice Sevastopol a zaparených priemyselných diel až po skutočné príbehy. Dokonca v ňom hrá mladá žena menom Ripley; dcéra pôvodného hrdinu, ktorá sa teraz zúfalo snaží zistiť, čo sa stalo jej mame 15 rokov po zmiznutí jej vesmírnej lode.

Namiesto toho, aby bola Amanda uväznená na jedinej lodi ako Ellen a jej posádka, musí prejsť celú vesmírnu stanicu, ktorú prenasleduje tento zdanlivo neporaziteľný čudák s dvoma ústami. Ďalšie preliezanie vzduchového potrubia! Ďalšie sledovanie pohybu! Viac vražedných androidov, viac šokujúcich vzhľadov mimozemšťana a oveľa viac potenciálnych obetí!

Na rozdiel od väčšiny pokračovaní väčší – rovná sa – lepší, Izolácia na prvý pohľad funguje skvele. Amandina cesta do Sevastopolu má skvelé tempo pre maximálne napätie a je starostlivo vytvorená tak, aby vyvolala paniku v nových publikách a obsesiách seriálov.

Trpezlivo vás tlačí do zúfalej situácie, hra vás pomaly aklimatizuje a postupne zvyšuje napätie. Mimozemšťan sa v určitom okamihu objaví; je to priamo v nadpise! Medzitým vás prevedú chodbami a naučíte sa, ako sa schovať v skrinkách, pod nábytkom a v bolestivo tmavých vzduchových kanáloch. ako aj využitie Amandiných inžinierskych zručností na zostavenie nástrojov, ako sú bleskové rany, šumy a Molotovove koktaily na rozptýlenie vyhrážky.

Skrývanie sa pred ľuďmi je na prvom mieste Izoláciaa sú to dobré tréningové kolesá, pretože títo ľudia sú hlúpi ako tehly. Sevastopol a veveričkoví androidi Seegson „Working Joe“ tam vyrábaní sú dobre vyrobené herné kúsky, ale ľudská AI v Izolácia je rušivo hrozné.

kontrola mimozemskej izolácie 05 1402071173
Predaj hry na xbox one Ultimate Alien Isolation 3 1404833867
mimozemská izolácia recenzia 1411636917
mimozemská izolácia recenzia 1407504293

Amandiným francúzskym kľúčom môžete napadnúť lupiča, ktorý zbiera zbrane, práve vtedy, keď jeho priatelia prichádzajú vyšetrovať, a nikdy vás nezbadajú. Ale sú to tiež tí istí nepriatelia, ktorí vás môžu zdanlivo odhaliť zo vzdialenosti 50 stôp a cez steny. Ripleyová robí získať zbraň, v skutočnosti ich je niekoľko, ale ich používanie sa neodporúča. Nielenže hluk šuští mimozemšťana; detekcia zásahov je tiež skutočným problémom Izolácia. Údery kľúčom, guľky a zásahy taserom jednoducho prejdú cez ľudí a androidov, ak sú uprostred špecifických animácií.

Na tak presvedčivo skutočnom a hrozivom mieste, akým je Sevastopoľ, by tieto prvky mohli byť rozhorčujúce, nebyť skutočnosti, že vyhýbanie sa konfliktom je prvoradé. Ľudí nepriatelia sú v neskorších častiach hry vzácni, takže ich búrlivá hlúposť nespôsobuje problémy (a v mnohých prípadoch príde vhod s veľkým chlapom). Plus, IzoláciaNávykové, kruté tempo je najlepšie, keď sa snažíte rýchlo a ticho prejsť k ďalšiemu bodu uloženia.

Nie sú tu žiadne kontrolné body v polovici kapitoly, žiadne automatické reštarty, odkiaľ ste zobrali kľúčovú kartu alebo zapli generátor. Hru je možné uložiť iba na tiesňových volaniach umiestnených dostatočne ďaleko od seba, aby ste boli zúfalí a prefíkaní, ochotní podstúpiť veľké a vzrušujúce riziká. Umieranie a reštartovanie, snaha dostať sa cez stiesnené, ale odborne upravené oblasti, je ústrednou činnosťou Izolácia a je to úžasné.

Mimozemšťan, ktorý je tým najlepším spôsobom nepredvídateľný, tromfne po chodbách, preskakuje po stenách a ticho čaká, kým sa priblížite k otvoreným dýchacím cestám.

Mimozemšťan je to, čo ho robí úžasným. Keď sa konečne objaví naplno a začne vás prenasledovať Sevastopolom, deklasuje každé druhé monštrum. Na konci prvej tretiny hry ste s ním uväznení v zničenom lekárskom krídle stanice a neustále sa presúvate medzi rôznymi oblasťami a snažíte sa nájsť zásoby pre zraneného kolegu. Mimozemšťan, ktorý je tým najlepším spôsobom nepredvídateľný, tromfne po chodbách, preskakuje po stenách a ticho čaká, kým sa priblížite k otvoreným dýchacím cestám.

Naspamäť prax stealth hier ako Metal Gear Solid je tu rovnako zbytočný prístup ako taktika hororu o prežitie Amnézia a klasický Resident Evil. Mimozemšťanovi sa treba vyhýbať a rozptyľovať ho svojimi skromnými zásobami, ale zakaždým, keď vás nájde – v skrini, pod prevráteným vozíkom alebo príliš pomalá chôdza cez chodbu – strašne ťa to vytáča a musíš začať odznova, múdrejší. Creative Assembly potlačilo závratný alarm filmových postáv a udržiava ho počas pozoruhodného časového obdobia s dobre naladenými prestávkami a krátkym, efektívnym rozprávaním.

Lov sa vyvíja po tej nemocničnej kapitole, s Izolácia oboje rozširuje prítomnosť mimozemšťana na celej stanici a zároveň vám poskytuje nové nástroje na jeho riadenie a získanie minimálnej kontroly. Zvyšuje to vašu dôveru v Sevastopoľ, ako aj stávky jeho hrozby, čím sa vytvára užšie puto medzi hráčom a Ripleyovou než ktorýkoľvek zo skromných dialógov v hre. Všetko vyvrcholí šialeným, stiesneným pokusom chytiť monštrum do pasce, čo odráža záver pôvodného filmu bez toho, aby ho vyslovene napodobňoval. Po približne 10 hodinách napätie a pocit úspechu narastá s tlakom gejzíru až do konečnej, brilantnej konfrontácie.

A potom hra pokračuje ďalších sedem hodín bezduchého, zbytočného príbehu, ktorý siaha od nudného až po úplne zlomený.

Alien-Isolation-06_1402071176

Prečo sa Creative Assembly rozhodli pokračovať od jasného vyvrcholenia, je mätúce. Pozornosť sa obracia na B-zápletku hry o androidoch stanice, ktorá ju skúma do dráždivých detailov. Niekoľko hodín po tomto definitívnom momente v hre nerobí Amanda veľa vecí okrem toho, že chodí po chodbách a ťahá páky na otváranie dverí alebo presmerovanie energie.

Nútené ísť cez pohyby, vyhýbanie sa zriedkavo ohrozujúcim androidom je dráždivé. A čo je horšie, keď hra konečne robí znovu zaviesť mimozemskú hrozbu, všetka tá lahodná úzkosť sa rozplynula. Akoby to všetko nestačilo, boj je tu tiež vnútený do hry, ktorá ho nedokáže správne prispôsobiť. Spravujete nových nepriateľov, ktorých je takmer nemožné vidieť a je ťažšie ich zasiahnuť. Môžu vás zabiť v priebehu niekoľkých sekúnd a sú všade. Zrazu je nemožné ignorovať problematické, ale odpustiteľné problémy s nekvalitnými zbraňami, AI a kolíziami medzi objektmi.

Hra jednu za druhou hádže falošný koniec za falošným koncom, presmeruje vás do prostredí, ktorým chýba dômyselne neprehľadná komplexnosť predchádzajúcich častí, aby vás opäť zrazila na zem. Všetky tie veľmi skutočné emócie sa rozvinuli Izoláciaprvú polovicu vystrieda ubíjajúca monotónnosť. Keď je všetko extrémne, ako počas posledných troch hodín hry, jemná súhra strachu a bezpečia Mimozemšťan: Izolácia'najväčšia sila úplne zmizne.

Šelma je aj po všetkých tých rokoch stále mocná, o to viac, že ​​je osamelá, nepoznateľný ničiteľ, ktorý sleduje každý váš pohyb. Hra Creative Assembly je však varená; necháme variť tak dlho, že stratí všetku chuť a textúru. Na 10 hodín, Izolácia je jednou z najlepších hororových hier, aké boli kedy vyrobené, až kým z nej nevybuchne druhá, zle urobená hra.

Táto hra bola recenzovaná na počítači so systémom Windows pomocou kódu Steam poskytnutého spoločnosťou Sega.

Highs

  • Bezchybne zrealizovaný minimalistický sci-fi svet
  • Otváracia 10 hodina je v skvelom tempe
  • Mimozemšťan sám o sebe je prvotný, desivý výtvor

Lows

  • Ľudská AI je oslnivo hlúpa
  • Zbrane nie sú účinné v situáciách vysokého tlaku, čo je frustrujúce

(Všetky médiá © Sega)

Odporúčania redaktorov

  • Aliens: Dark Descent: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Alien: Isolation studio robí strieľačku o kradnutí tovaru Sega bohatým
  • Aliens Dark Descent je tímová izometrická strieľačka, ktorá príde v roku 2023
  • Praktická recenzia Origin PC Big O: PC a PS4 sediace na strome