Existuje podžáner hier, ktoré rád nazývam „atmosférická indie“. Je to štýl nezávislej hry v štýle tituly ako Limbo, ktorá má tendenciu opierať sa o minimalistickú platformu a desivé snímky. Sú to čisté kúsky, ktoré rozprávajú svoj príbeh prostredníctvom environmentálneho dizajnu a nie sú preplnené zložitými hernými systémami. Ten provizórny žáner sa chystá dostať ďalší prírastok v podobe Po Nás.
Prvýkrát odhalený o minuloročné ceny hier, Po Us je znepokojujúca postapokalyptická 3D plošinovka, ktorá bude uvedená na trh 23. mája Xbox Series X/S, PS5a PC. Sleduje postavu podobnú vílám menom Gaia, ktorá má za úlohu obnoviť život v temnom, surrealistickom svete, keď prírodu nahradili ľudské trosky. Je to strašidelný tón a trochu nádejný, rozpráva príbeh o nádeji, keď sa Gaia snaží priviesť trávu a zvieratá späť do skrútenej oceľovej krajiny.
Odporúčané videá
Pred jeho spustením koncom tohto mesiaca som si vyskúšal prvých 90 minút Po Nás. Pre tých, ktorí majú radi ambientné hry Somerville, formuje sa to ako strašidelný varovný príbeh o tom, ako technológie a priemysel vysávajú život z našej planéty. Len sa pripravte na pomalé, meditatívne tempo a fádny umelecký smer, aby ste dosiahli svoj cieľ.
Obnovenie života
Rýchla úvodná cutscéna nastavuje dej Po Nás rýchlym a efektívnym spôsobom. Gaia sleduje, ako jej lesný dom zrazu vyhasne celý život, zeleň a zvieratá miznú. Odtiaľ je uvrhnutá do znepokojujúcej nočnej mory zloženej z hrdzavejúceho kovu a opustených strojov. Cieľom je zachrániť duchov rôznych zvierat stratených v mori odpadu. V najskoršom leveli som napríklad skákal cez úseky rozpadnutých ciest lemovaných vydutými autami v honbe za psím duchom.
Mám dvojaký názor na umelecký smer a dizajn úrovní, ktorý kladie dôraz na monotónne odtiene šedej a prvky, ktoré sa opakujú stále dookola. Na jednej strane je to funkčné. Svet Gaie sa v tom istom dychu cíti skľučujúco a zároveň prázdny, je to spleť strojov, ktorá má pocit, že dusí planétu. Na druhej strane to môže sťažiť navigáciu v neprehľadnej šedej krajine. Napriek tomu sa zdá, že čím hlbšie to ide, dostáva sa do nápadnejších prostredí. Niektoré neskoršie úrovne by ma prinútili korčuľovať cez more telefónnych káblov a navigovať v horách televízorov, čím by som to viac zosúladil s rovesníkmi ako Malé nočné mory 2.
Po Nás spočiatku sa príliš nezaoberá komplexnými hernými mechanizmami a ponúka niekoľko jednoduchých platform, ktoré uľahčujú ponorenie do snímok. Väčšinou spájam skoky, vznášanie sa, pomlčky a behy po stenách, aby som sa pohyboval v skrútenom bludisku rozkladu. Takmer volá Sonic Frontiers na mysli, s dôrazom na plynulý pohyb cez more rôznorodých predmetov, ktoré sa strašidelne vznášajú v priestore (toto spojenie sa objavuje najmä vtedy, keď sa predieram po telefónnych drôtoch). Platformovanie sa môže zdať nepresné, pretože som mal viac problémov ako zvyčajne pri posudzovaní vzdialenosti pri mojich skokoch, ale jednoduché ovládanie pomáha zmierniť určitú frustráciu.
Cesta Gaie je o niečo zaujímavejšia, keď sa do nej ponorí After Us puzzle-platformer území. Neskorá časť mojej relácie ma núti sledovať farebné káble, aby som zapol TV monitory. Po zapnutí sa Gaia môže teleportovať cez televízor, ktorý ju vypľuje z iného v prostredí, ktoré vysiela rovnaký obraz. Jedna hádanka ma núti skrútiť sa po stene televízorov, padajúc z jedného monitora na druhý, až kým sa nedostanem k tomu na vrchu. V takýchto chvíľach ma viac zaujíma, kde Po Nás Postupuje, ako sa stáva kreatívnejším spôsobom, akým Gaia interaguje s vyradenou technológiou okolo nej.
Čo je o niečo menej sľubné, je jeho boj. Gaia dokáže vystreliť malú guľu modrej energie, ktorá sa používa na zbieranie zvieracích duchov, otváranie brán a útoky na nepriateľov. V prvých bitkách, ktoré som bojoval, som jednoducho stlačil ľavú spúšť, aby som loptičku vystrelil na strašidelných humanoidných nepriateľov a znova som ju privolal, aby som ju znova chytil. Gaia sa môže vyhýbať útokom a uniknúť z rúk nepriateľa pomocou malého drvenia tlačidiel, ale to je asi tak rozsah. Jediné, čo musím urobiť oveľa viac, je bojovať s nepriateľom s masívnym televízorom, ktorý mu chráni brucho, čo ma núti vrhnúť sa za ním a strieľať mu chrbát. Dúfam, že sa systém postupne viac zapojí, alebo aspoň nebude hrať príliš veľkú úlohu v hre.
Napriek niektorým pomalým chvíľam v otváracích hodinách ma zaujíma, kam smeruje Gaiina cesta, keď zachraňuje ďalších duchov. Mojich prvých 90 minút je trýznivých, keď prechádzam bezútešnou priemyselnou dystopiou, ale už viem, že vykúpenie je možné. Čím viac duchov Gaia zachráni, tým viac spektrálnych zvierat sa začne objavovať na úrovniach. V temnote sa skrýva nádej, niečo, čo vytvára motivačný príbeh ničenia životného prostredia.
Po Nás vychádza 23. mája pre Xbox Series X/S, PS5 a PC.
Odporúčania redaktorov
- Vyskúšajte týchto 2 nezávislých velikánov, než budúci týždeň opustia Xbox Game Pass
- Táto indie na Steame za 5 dolárov môže byť len hrou leta
- Táto geniálna indie Summer Game Fest musí byť na vašom radare
- 7 hier s queer zastúpením, ktoré môžete hrať tento mesiac hrdosti
- Nenechajte si ujsť tieto pútavé indie z dnešného Humble Games Showcase
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.