Porovnanie medzi Destiny 2: Svetlopáda Avengers: Infinity War je bezprostredne od úvodných momentov najnovšej expanzie Bungie. Neexistuje žiadna ďalšia expozícia, cez ktorú by ste sa mohli dostať; The Witness, mýtický darebák, ktorý predstavuje koreň temnoty, proti ktorej strážcovia bojovali blízko je tu desaťročie a Cestovateľ, ktorý dal našim hrdinom Svetlo a ich božské schopnosti, je pod priamym hrozba. Stávky nemohli byť vyššie, ale Svetlopad nedožije toho okamihu.
Obsah
- Vysoké stávky, žiadne následky
- Bojujem so Strandom
- Sú tu veľké vylepšenia
Nenakresľujem tu súvislosti, ktoré by sa nemali vytvárať – bombastické úvodné momenty Svetlopad zavolaj späť Vojna nekonečnaneutíchajúca dynamika vo svojom prvom dejstve. Cestovateľ je v obkľúčení Svetlopad a Strážcovia sú rozobraní pohybom svedkovho zápästia, čo odzrkadľuje okamžitú porážku, ktorú priniesli Thanosove ruky chvíľu pred jeho príchodom na Zem. Ten pocit je rovnaký; náš antagonista je tu a nie je kam utiecť. V posledných chvíľach kampane člen môjho hasičského tímu dokonca zvolal: „Hej, to je riadok z Vojna nekonečna.”
To je jasné Svetlopad je dvojdielny záver Osud 2Sága Svetlo a tma, ktorá nebude úplne dokončená, kým Konečný tvar príde v roku 2024. Ale zatiaľ čo v stávke je to, čo malo byť napínavým záverom, žiadne následky. Povestný filmový vesmír Marvelu je práve teraz v kamennej vode, ale Infinity Saga prišla s tvrdou hybnosťou a ničivými následkami. Svetlopad plní prvú polovicu a žalostne zaostáva za druhou.
Odporúčané videá
Vysoké stávky, žiadne následky
Je ťažké vyhnúť sa spoilerom, takže to považujte za svoje varovanie, ale to je hlavný problém Svetlopad. Na konci príbehu sa toho zmení len veľmi málo. Poslali vás okolo nového miesta, Neomuna, a máte pocit, že je tam dynamika. Ale posledné chvíle Svetlopad sa veľa nezmenilo na tom, ako vesmír Destiny funguje v porovnaní s koncom TheČarodejnícka kráľovná éra.
Poďme na chvíľu do buriny rozprávania (pripravte sa na veľa vlastných podstatných mien). Si poslaný do Neomuny, pretože Calus, stará tvár z Destiny 2, tam založil svoju Tieňovú légiu. Calus je nový učeník Svedka, ktorý kráča v stopách Rhulka, v ktorom hráči videli Čarodejná kráľovná. Prečo je Calus na Neomune? Závoj.
Závoj je niečo, ale neviem ti povedat co presne. Zjavne je potrebné, aby Svedok získal prístup k Cestovateľovi a využil Svetlo, ale je toho veľmi málo. vysvetlil, čo je závoj, ako funguje, a čo je dôležitejšie, prečo je to prvýkrát, čo počujeme o to. Napriek tomu každý, s kým sa počas príbehu stretnete, presne vie, čo je Závoj že nikto z nich necíti potrebu vysvetľovať túto základnú hybnú silu rozprávania k vy.
To je ešte problematickejšie vzhľadom na koniec Serafova sezóna, posledná sezóna v Čarodejná kráľovná éra. Príbeh sa končí odchodom Cestovateľa pred tým, ako ho Čierna flotila prenasleduje späť, pričom nemá kam utiecť. Bol tu pocit straty; Cestovateľ nás opúšťal. ale Svetlopad nenasleduje túto stratu skutočnými dôsledkami toho, čo by znamenal odchod Cestovateľa – namiesto toho vás pobehuje okolo veľkého kruhu, aby ste skončili takmer presne tam, kde skončil posledný rok osudu vypnuté.
To je kde Svetlopad zlyháva vo svojom Vojna nekonečna moment. Neexistujú žiadne následky. In Infinity War, tam je zničujúci koniec, kde polovica veľmi obľúbený MCU je odtrhnuté, a hoci sa mnohé z tých známych tvárí vrátia späť Koniec hry, nie sú rovnaké. Bungie založilo podiely, kde chcelo zásadne zmeniť vesmír Destiny, ale nič to nezmenilo. Postavy sa správajú, akoby sa svet Destiny posunul, no nikdy som sa s nimi nebavil.
Ťažko však očakávať viac. Po všetkom, Osud 2 je služba naživo, kde je konzistentný a opakovateľný herný zážitok vždy dôležitejší ako naratívny oblúk. Vojna nekonečna mohol odtrhnúť svoje postavy, ale je takáto strata možná v živej službe, ako je Osud 2 kde veľká časť hráčov ani neinteraguje s príbehom? Verím, že existujú spôsoby, ako by príbeh mohol priniesť ten pocit váhy Vojna nekonečna priniesol, ale nedostatok naratívnej flexibility v hre ako Osud 2 určite funguje proti príbehu Svetlopad.
Bojujem so Strandom
Stimulácia po celú dobu Svetlopad má tiež vážne problémy. Sú tu úžasne spracované akčné sekvencie, solídne charakterové momenty s vaším hlavným spoločníkom Nimbusom a niektoré z najlepších úderov a stratených sektorov, aké kedy Destiny videl. Kampaň však trpí nerovnomerným tempom počas stretnutí, ktoré po dokončení vedie k pocitu prázdnoty.
Väčšinou to pochádza z novej podtriedy Strand. Strand je jedinečný, pretože Guardians sú prví, ktorí kedy využili jeho silu, o ktorú sa Bungie pri marketingu veľmi opierala. Svetlopad. Príbeh hovoril, že objavíme Strand, vlákna medzi realitou, na Neomune. To je pravda, ale je to preto, že uzol Strand práve sedí otvorene na ulici mesta počas druhej misie kampane.
Strand je spravodlivý tam v Neomune a očividne Cloud Striders, obrancovia Neomuny, ktorí bojovali s Temnotou bez pomoci Cestovateľa, na ňu nenarazili. A to aj napriek tomu, že Cloud Striders prišli na to, ako nahrať celú populáciu Neptúna (kde sa Neomuna nachádza) do cloudu. Myslím, že im len chýbali jasne zelené uzly rozmiestnené okolo budúcej technologickej krajiny ich mesta.
Objavovanie Stranda vedie k niekoľkým skvelým momentom počas príbehu, vrátane tréningovej montáže vystrihnutej priamo z akčného filmu. Napriek tomu sa nikdy necítime ako naši Strážcovia potrebu Strand. V Calus and the Witness je zastrešujúci zloduch, na ktorého zvládnutie sme už pripravení a kampaň sa odrazí tam a späť medzi naším výstupom na majstra Stranda a darebákmi ohrozujúcimi Svetlo bez toho, aby sme ich vôbec spojili. Ste rozpoltení medzi dvoma problémami, z ktorých ani jeden nemá pocit, že by mal motiváciu a ani jeden z nich neskončil spokojnosťou.
Sú tu veľké vylepšenia
Existujú problémy s Svetlopad, a je ťažké odporučiť kampaň práve teraz. Nechcem však nechať tento príbeh bez toho, aby som to povedal Osud 2 ako hra zaznamenala s rozšírením obrovské zlepšenie. Vďaka novému systému tvorby zostavy je špecifikácia vášho Guardiana hlbšia a užitočnejšia, a prístupný. Guardian Ranks konečne poskytujú plynulý vstupný zážitok pre nových hráčov (niečo, čo komunita za posledných pár rokov žiadala). To môžem s istotou povedať Osud 2ako hra nikdy nebola na lepšom mieste.
Season of Defiance, ktorý sa začal súčasne Svetlopad, je tiež fantastický. Je to oveľa pútavejší príbeh ako ten, ktorý je vyrozprávaný Svetlopad, a prichádza s možnou najlepšou sezónnou aktivitou, akú kedy Bungie urobila. Do hry sa dostali aj rôzne vylepšenia kvality života, ktoré nakoniec niektoré opravili základné problémy s naháňaním koristi, ktorú chcete, spravovaním inventára a žonglovaním s nekonečným množstvom meny. Z herného hľadiska, Svetlopad je obrovská výhra.
Je to príbeh, ktorý trpí. Dúfam, že nadchádzajúci nájazd Root of Nightmares príbeh zmysluplným spôsobom oplatí, ale je ťažké si predstaviť svet, kde oddialenie tohto záveru bude znamenať tretie dejstvo Osud 2lepšia prvá sága. Moja jediná nádej je taká Konečný tvar, keď sa spustí, spätne vytvorí Svetlopad lepšie rozšírenie.
Destiny 2: Svetlopád je teraz k dispozícii ako doplnok k základnej hre.
Odporúčania redaktorov
- Marvel’s Spider-Man 2 konečne dostane svoj jesenný dátum vydania na Summer Game Fest
- Counter-Strike 2 by mohol uspieť tam, kde Overwatch 2 zlyhal
- Dead Island 2 sa vyhýba stretu Star Wars Jedi posunutím dátumu vydania
- Control 2 je vo vývoji a prichádza na PC a konzoly súčasnej generácie
- Ceny položiek Overwatch 2 sú najdesivejšie na Halloweenskej udalosti