Od čias arkád boli korytnačky Ninja Teenage Mutant synonymom jedného žánru videohier: beat-em-up. Dokonca aj keď vývojári urobia nový bod na IP, máme tendenciu vidieť korytnačky v 2D pohybe po stranách, ktorý sa vracia k retro klasikám, ako je Korytnačky v čase — len sa pozri posledné roky Shredder’s Revenge. Vývojár Super Evil Megacorp však tento trend mení so svojou najnovšou hrou, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Exkluzívny mobilný titul Apple Arcade, ktorý dnes spustený s prekvapením, dáva korytnačky do roguelitu zhora nadol, ktorý čerpá inšpiráciu z Háda. Je to úplne odlišný prístup pre franšízu, ale ten, ktorý sa cíti duchovne spojený s jej bohatou hernou históriou. Stále je to akčná hra, ktorá podporuje kooperáciu štyroch hráčov, a rozhodne nechýbajú roboty a ninjovia, ktorých treba poraziť. To vytvára niečo, čo sa cíti ako logický vývoj hernej kariéry korytnačiek, ako aj a krok vpred pre žáner roguelite.
Odporúčané videá
Pred jeho prekvapivým uvoľnením som si vyskúšal útek. To, čo som v tom čase našiel, je prekvapivo hlboký mobilný roguelit, ktorý umožňuje hráčom urobiť niekoľko rozhodnutí počas a beh, obsahuje niekoľko pevných progresívnych háčikov a ide úplne do rozprávania s príbehom, ktorý sa odvíja bez ohľadu na to, či vyhráte alebo zlyhať. Je to sľubný nový prírastok do kariéry videohier Turtles a knižnice Apple Arcade.
Súvisiace
- Klasické ninja korytnačky beat 'em up prichádzajú na konzoly
Cowabunga!
Na prvý pohľad prirovnania k Hades sú nezameniteľné. Rozštiepený osud má veľmi podobnú naklonenú perspektívu zhora nadol ako táto hra, má podobne farebný umelecký štýl a dokonca sa spomalí, keď je zabitý posledný nepriateľ v miestnosti. Vývojári v Super Evil Megacorp sa tohto porovnania nehanbili a poznamenali, že Hades bol priamou inšpiráciou pre titul. Vývojári na tlačovom podujatí tiež citovali hry ako Návrat a Mŕtve bunky ako skúšobné kamene pre projekt.
Napriek inšpiráciám sa Super Evil Megacorp chcel uistiť, že jeho hra pridáva do žánru a nie si od neho požičiava. Začína to používaním IP korytnačiek. Rozštiepený osud má silné naratívne zameranie, s príbehom, ktorý je napísaný spoločne Tom Waltz, jeden zo scenáristov, ktorí stoja za komiksom IDW série. V príbehu Splinter zmizne a je na bratoch, aby ho našli. Tím hovorí o príbehu ako o „vyvíjajúcom sa príbehu“, pretože medzi jednotlivými hrami sa navrstvuje viac kúskov tajomstva bez ohľadu na to, či sú hráči úspešní alebo nie. To je ďalšia oblasť, na ktorú sa tím odvoláva Hades a jej podobný prístup k rozprávaniu príbehov.
Samotná hra bude fanúšikom žánru pripadať povedomá. Hráči si vyberú korytnačku a skočia do roguelitského výbehu, kde musia miestnosť za miestnosťou vyčistiť od nepriateľov a cestou získavať vylepšenia a meny. Dá sa hrať až so štyrmi hráčmi kooperatívne a korytnačky sú navrhnuté podľa tejto myšlienky. Donatello je napríklad tak trochu tank, ktorý dokáže uniesť veľa zásahov a zároveň zaútočiť na pomalé a ťažké útoky.
Pre svoj beh by som si vybral Raphaela, postavu rýchleho útoku s niektorými jedinečnými schopnosťami. Okrem jeho základného lomítka som mohol stlačiť jedno tlačidlo, aby som dodal špeciálnu vlnu lomiek a ďalšie vystreliť viacero reťazí a ťahať nepriateľov smerom ku mne (tieto špeciálne schopnosti fungujú nakrátko schladiť). Bez potrebného návodu som sa do akcie rýchlo dostal. Každá bitka v aréne má rýchly priebeh, keď uháňam pred nindžovskými sekami. Nie je to najhlbší bojový systém pri hraní sólo, ale vidím, ako by sa špeciálne schopnosti každej korytnačky mohli synergizovať v kooperácii.
Zatiaľ čo behy nie sú úplne procedurálne generované, môže sa medzi nimi veľa zmeniť. Rozloženie miestností sa môže meniť, javisko môže zasiahnuť rôzne počasie a mini-šéfovia sa zakaždým premiešajú. Každý bióm – pri štarte sú štyri – vyvrcholí súbojom s bossom s niektorými známymi nepriateľmi. Na konci prvého levelu by som sa stretol s Leatherheadom, ktorému som sa musel vyhýbať, keď sa kĺzal cez kanalizačnú arénu. Nakoniec by som podľahol šéfovi druhej fázy Karaiovi, ktorý hádže nože spôsobom „guľového pekla“.
Smrť však nebola príliš veľkou prekážkou, a to vďaka niektorým trvalým progresívnym háčikom. Po každom behu je možné zozbierané zdroje minúť na vylepšenie štatistík každej postavy, ako aj na odomknutie niektorých výhod špecifických pre postavu. V rámci každého cyklu je tiež značný pokrok, pretože mám možnosť vybrať si výhodu alebo menu zakaždým, keď vyčistím miestnosť. Počas môjho behu som výrazne vylepšil svoje poškodenie pomlčkou a vodou, ako aj znížil svoje chladenie a zvýšil svoje maximálne zdravie (samozrejme s pizzou). Na prvý pohľad sa zdá, že schopnosti postáv zostali trochu statické, čo ma zaujímalo o ich životnosti. Napriek tomu je tu dostatok rozhodovania a progresie, ktoré by mali pomôcť vybudovať postupný rast sily pri každom spustení.
Aj keď som sa dostal len nakrátko, už som nedočkavý skočiť späť a zistiť, ako ďaleko zájde roguelite. Súboj je dostatočne rýchly a už mám pocit, že dokončiť beh nebude príliš monumentálna úloha. Som však obzvlášť nadšený, že uvidím viac z jeho písania, pretože diel, ktorý som hral, bol už naplnený tradíciou TMNT a typickým humorom gangu. To všetko robí Rozštiepený osud cítiť sa ako evolúcia beat-em-up koreňov franšízy bez toho, aby ste zahodili to, čo robí postavy tak radikálnymi.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate je k dispozícii na zariadeniach Apple výhradne cez Apple Arcade.
Odporúčania redaktorov
- Knockout City Sezóna 7: Mutant Mutiny hviezdy Teenage Mutant Ninja Turtles
- Korytnačky Ninja sa prekvapivo vracajú v pripravovanej retro bitke Shredder’s Revenge