Hrubé hrany PS2 Silent Hill 2 sú to, čo ho robí výnimočným

Po rokoch žobrania fanúšikovia Silent Hill konečne dostávajú všetko, o čom kedy snívali... tak trochu.

Obsah

  • Z iného sveta
  • Dobré zlé herectvo

Konami nedávno hostilo živé vysielanie na tému Silent Hill, ktoré ukázalo, že spoločnosť to myslí vážne s oživením dlhého spiaceho IP. Ako vážne? Aktuálne je práca na filme, tri nové hry, a jeden masívny remake. Posledná časť zoznamu je najzaujímavejšia, pretože Konami dáva obľúbenú hororovú klasiku Silent Hill 2 plne moderná aktualizácia s pomocou Bloober Teamu, za ktorým stojí štúdioMédium.

Silent Hill 2 - Upútavka | Hry pre PS5

S fanúšikmi, ktorí v priebehu rokov hltajú akékoľvek novinky, by ste očakávali, že toto oznámenie bude najväčším príbehom roka. Namiesto toho sa stretol s niečím zmiešanou reakciou. Najmä remake podnietil diskusiu, pretože niektorí fanúšikovia jednoducho nie sú presvedčení, že Bloober Team je tým správnym štúdiom pre túto prácu. Nie je to však vlastnou vinou. Prerobenie Silent Hill 2 je niečo ako nemožná úloha, pretože je chaotická PlayStation 2 DNA je presne to, čo robí hru tak nezabudnuteľnou.

Odporúčané videá

Z iného sveta

Silent Hill 2 rozpráva príbeh Jamesa Sunderlanda, muža, ktorý hľadá odpovede po tom, čo dostal list od svojej manželky – čo je zvláštne, keďže zomrela pred tromi rokmi. Zavolá ho do mesta Silent Hill na vidieku v Maine, kde je na pohodlie príliš hmla. James čoskoro zistí, že mesto je posiate príšerami, vrátane strašidelných zdravotných sestier a ikonickej Pyramid Head.

Rozprávanie je dosť znervózňujúce samo o sebe, najmä vďaka psychologicky trýznivému smeru, ktorým sa uberá v neskorších momentoch, ale veľa z jeho hrôzy pochádza z jeho atmosféry. K dnešnému dňu skutočne neexistuje videohra, ktorá by bola taká znepokojujúca ako Silent Hill 2 — a mnohé z toho možno pripísať obmedzeniam doby. Vezmite si napríklad jeho charakteristickú hmlu. Nie je to realistická biela hmla vrhajúca polopriehľadný závoj nad mestom. Táto nuansa nebola úplne možná s PS2, ale bola to v prospech hry.

Pôvodné Silent Hill 2Hmla je tmavá a hustá, svojou kvalitou takmer dymová. Zakrýva všetko v bezprostrednom pohľade a vytvára opar na objektoch vzdialených aj dve stopy. To umožňuje hre priniesť prekvapivejšie vydesenie, pretože sa zrazu z ničoho nič objavia stvorenia, ktorým by sa dalo ľahko vyhnúť. Hmla sama osebe pôsobí ako monštrum – odfúkne sa dozadu, keď sa k nej James priblíži, ako keby bola na úteku. Nie je to reálne, ale je to príťažlivé. Príliš hustá hmla prepožičiava hre klaustrofobickú auru, pretože má vždy pocit, že sa Jamesa chystá vtlačiť a zadusiť ho.

James beží cez hmlu v Silent Hill 2.

Hmla v hre je tak nápomocná pri jej hrôze, že akékoľvek jej zmeny sa týkajú vyústilo do kontroverzie. Keď Konami dalo hre HD remaster v roku 2012, uvoľnilo v tomto procese hmlu. Zmeny mohli byť pre bežného hráča jemné, ale výsledkom bolo, že svet sa stal viditeľnejším, vďaka čomu sa efekt podobal stroju hmly, ktorý sa vznášal na javisku počas hry. Je to hlúpe hovoriť, ale hmla bude hlavným aspektom pripravovaného remaku, pretože realistický prístup by mohol ešte viac narušiť mystiku mesta.

Hmla je primárnym príkladom toho, kde obmedzenia PS2 vytvárajú príležitosť, ale môžete to vidieť aj v iných technických aspektoch. Nepriatelia sú v origináli obzvlášť strašidelní Silent Hill 2 vďaka obmedzenému animačnému potenciálu doby. Nepriatelia, ako sú sestry, sa pri pohybe neprirodzene trasú a trhajú, hlavy sa im otáčajú, akoby ich namiesto krku spájal dobre naolejovaný guľový kĺb. Keď James jedného zabije, v okamihu sa zrútia na zem, ako keby duch, ktorý ich oživil, náhle odletel a nechal na svojom mieste mŕtvu šupku. Nič sa nehýbe tak, aby ste mali pocit, že to bývala ľudská bytosť. Bez ohľadu na to, proti čomu stojíte, máte pocit, že to bolo vytiahnuté z inej dimenzie, takže je ťažké skutočne predpovedať pohybové vzorce alebo správanie.

Dobré zlé herectvo

Tieto pocity sa premietajú do hrania hry, čo je možno jej najfascinujúcejší aspekt. Vopred si vyjasnime: Silent Hill 2herectvo je zlé. Najmä James je kartónová krabica muža. Počas najdramatickejšieho momentu hry bez emócií mrmle energiou jedinej batérie typu AAA. Ostatné výkony sú úplne na druhej strane spektra, s vedľajšími postavami ako Eddie prehnane reagujú, ako keby sa uchádzali o vzdelávacie video z 90. rokov o dôležitosti vyhýbať sa drogy.

Nič z toho však nemyslím negatívne. V skutočnosti sú nemotorné výkony veľkou súčasťou toho, čo robí hru takou znepokojujúcou – aj keď to v tom čase nebolo zámerom tvorcov. Podobne ako pohyby nepriateľov sú dosť mimo, aby sa cítili cudzie, postavy sú od skutočných ľudí dosť vzdialené na to, aby boli neskutočné (v tomto ohľade pomáhajú aj animácie tváre). Tá scéna, ktorú som spomínal, kde James sotva reaguje na najznepokojivejšie správy svojho života? Je to čiastočne také nepríjemné, pretože od neho očakávate hlasné, melodramatické zrútenie. Namiesto toho hovorí ako človek v hypnóze, čím vytvára skutočne strašidelné prepojenie medzi hrôzou z odhalenia a jeho bezprostrednou reakciou.

Dve postavy chatujú za mrežami v Silent Hill 2.

Dostane sa veľa hier v porovnaní s dielami Davida Lyncha z povrchných dôvodov („Je to také divné!“), ale Silent Hill 2 je jedna z mála hier, ktorá si toto porovnanie skutočne zaslúži. Lynchova práca má tendenciu pôsobiť surrealisticky a nadpozemsky, čiastočne aj vďaka jeho jedinečnému režijnému štýlu, ktorý z veľmi schopných hercov cielene vyťahuje neštandardné výkony. Mulholland Drive je rovnako znepokojujúce, pretože Betty Naomi Wattsovej sa vždy cíti len naľavo od človeka, ale napravo od herca. Je to niečo, čo hrá do veľkej miery Lynchovu predstavu o identite a postavách, ktoré sa snažia nájsť svoju vlastnú (pozri Dale Cooper v Twin Peaks: Návrat).

Asi nie je prekvapením, že ide o hlavnú tému Silent Hill 2 tiež. Od Jamesa, ktorý sa stretne s monštrom, ktorým naozaj je, až po zvláštnu dvojníkovú dynamiku medzi Máriou a Mary, nikdy nestretneme skutočnú verziu postáv hry. Namiesto toho sa nám predstavia fragmenty ich rozbitého ja uviaznutého v jednom veľkom nadprirodzenom väzení prezlečenom za vidiecke mesto. Podivné predstavenia sú vždy prítomnou pripomienkou, aby ste nič, čo sa v tomto svete odohráva, nebrali za nominálnu hodnotu.

Je to naschvál? S najväčšou pravdepodobnosťou nie. HD remaster obsahuje nahrané hlasy, ktoré sú výrazne tradičnejšie. Troy Baker dáva Jamesovi hlas, vďaka čomu je emotívnejší a trápnejší – zmena, ktorá mení hru na priamu melodrámu. Zlé herecké výkony v origináli sú pravdepodobne vedľajším produktom hlasového prejavu videohier v čase, keď sa v tomto odvetví v skutočnosti neinvestovalo do rozprávania príbehov hollywoodskeho kalibru. Ale zámer umelcov alebo technológie, ktoré riadili rozhodnutia, sú irelevantné; tieto voľby môžu žiť vlastným životom a definovať prácu bez ohľadu na to.

To je príbeh Silent Hill 2, skvelá hra pre PS2, ktorá z neporiadku vytvára horor. Jeho drsné hrany nie sú chyby, ktoré by mal vyhladiť moderný remake; sú dôležitou súčasťou jeho tvaru.

Odporúčania redaktorov

  • Resident Evil 4 ukazuje, že remake nemusí byť úplne verný
  • Dead Space 2 nepotrebuje remake. Už je to perfektné
  • Silent Hill 2 dostáva remake a je to exkluzívna konzola PS5
  • Saints Row nevyvíja sériu, ale nikdy to nebolo potrebné
  • Nintendo Switch nepotrebuje upgrade na 4K

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.