The Devil in Me je zatiaľ najinteraktívnejšia hra Dark Pictures

Každý nový záznam v Supermassive Games a Bandai Namco Antológia The Dark Pictures je postupne lepšia ako predchádzajúca. Posledné roky House of Ashes bol najpríjemnejší vstup, aký som doteraz hral, ​​pretože hra výrazne zlepšila tradíciu a obsadenie postáv. Aj keď by stačilo povedať ďalší dobrý príbeh Diabol vo mne, Supermassive pridal jeden extra zvrat, ktorý robí nadchádzajúci Tmavé obrázky vstup oveľa pútavejší ako tie predchádzajúce.

Obsah

  • Nové obsadenie, nové triky
  • Viac interakcií
  • Nenávidíme Charlieho

Po odohratí dvoch hodín Diabol vo mne, výnimočnou vlastnosťou je, že postavy teraz môžu presúvať predmety v prostredí a brať do rúk nástroje. V predchádzajúcich hrách to bolo väčšinou obmedzené len na zbieranie zberateľských predmetov a otváranie dverí. Pohyb okolo objektov a zdvíhanie nástrojov sa javí ako nepodstatné funkcie, pretože sú vo väčšine prípadov celkom štandardné hororové hry, ale ich zahrnutie do tejto hry sa cíti ako veľký krok vpred pre sériu, ktorá pridáva nový rozmer hrôza.

Odporúčané videá

Nové obsadenie, nové triky

Diabol vo mne sleduje päť postáv, ktoré sú súčasťou dokumentárnej filmovej spoločnosti s názvom Lonnit Entertainment. Štáb natáča finále svojej dokumentárnej série, ktorá sa zameriava na sériového vraha H.H. Holmesa. Zhodou okolností je posádka pozvaná do modernej repliky vrahovho hotela „Vražedný hrad“.

Ukážka začala tým, že som ovládal Charlieho, výkonného riaditeľa spoločnosti Lonnit. Spolu s ním je Erin, stážistka a zvukárka. Nanešťastie Erin stratila Charlieho cigarety, a tak sa odvážia ďalej do hotela, aby nejaké našli. Na piatich postavách je obzvlášť zaujímavé, že všetky majú jedinečné schopnosti vo forme nástrojov súvisiacich s ich konkrétnou profesiou. Napríklad Charlie ako generálny riaditeľ má na sebe často vizitky. Môže otvárať zamknuté zásuvky pomocou svojich vizitiek ako provizórneho zámku. A kameraman Mark Nestor môže pomocou svojho stojana na fotoaparát chytiť predmety z vyššie položených miest.

Erin drží mikrofón vo filme Diabol vo mne.

Vďaka implementácii sa každá postava cíti lepšie odlíšiteľná od ostatných, čo je dôležité, pretože Supermassive tu opätovne používa podobizne postáv a modely z predchádzajúcich položiek. Použila sa napríklad Markova tvár Muž z Medanu pre jeden z antagonistov hry.

Jeden nástroj však pre mňa vyčnieval nad ostatnými, a to bol Erinin mikrofón. Ako zvukárka je vybavená dvojicou slúchadlá a mikrofón, ktorý jej umožňuje zachytiť zvuky. Keď som prevzal kontrolu nad jej postavou, chodby boli slabo osvetlené a pri navigácii som bol nútený spoliehať sa na zvuk. Počul som niekoho kričať a ikona zvuku v strede obrazovky sa zaplnila viac, keď som sa priblížil k zdroju.

Táto konkrétna časť s Erin vo mne vyvolávala strach z toho, čo bolo za rohom zakaždým, keď som sa otočil. Skončilo to tým, že bola zamknutá v izbe a tým, že mala astmu, začala pociťovať záchvat. Keď sa ju zvyšok posádky snažil dostať von, v miestnosti sa s ňou objavila záhadná osoba s maskou, ktorá jej dokonca ponúkla inhalátor. Dostal som možnosť buď na nich zaútočiť, alebo chytiť inhalátor. Vybral som si to druhé a záhadná osoba schmatla Erin a priložila jej nôž na hlavu. Ale neublížil jej a zdanlivo jej odrezal iba kúsok vlasov.

Nasledovala ďalšia zaujímavá vráska nového systému nástrojov. Všimol som si, že číslo 5 bolo pripevnené k inhalátoru a znížilo sa o jednu, keď ho Erin použila na upokojenie – čo naznačuje, že niektoré predmety majú obmedzené použitie. Toto začlenenie si vyžadovalo, aby som bol pri rozhodnutiach taktný: pravdepodobne by som sa mal vyhýbať situáciám, ktoré by mohli Erin ublížiť. Pravdepodobne, ak sa minie počet použití inhalátora, Erin by mohla natrvalo zomrieť pri mojom hraní.

Viac interakcií

S novými interaktívnymi prvkami môžu teraz postavy vo svojom okolí posúvať predmety ako vozíky. Markova sekcia v ukážke demonštrovala túto mechaniku najviac. V priestore vyzerajúcom ako knižnica som strčil veľkú policu do medzery, ktorá mi umožnila prejsť na druhú stranu. Pripomínalo to Resident Evil 2 sekciu remake knižnice s podobnou hádankou.

Mark šplhá po rebríku v hre The Devil in Me.

Aj keď tieto hádanky nie sú príliš náročné, frustrujúce je to, že niekedy môže byť ťažké zistiť, s čím dokážete interagovať. Nebolo mi úplne jasné, že som bol schopný posunúť tú vyššie uvedenú poličku. Tušil som, že by som mohol, ale aj keď som stál priamo pred ním, neobjavila sa žiadna výzva na tlačidlo. A tak som päť minút chodil po okolí, zmätený, ako napredovať. Až keď som znova prešiel okolo police, výzva sa objavila – aj keď som bol od police len o niečo ďalej ako predtým.

Antológia Dark Pictures hry majú veľké množstvo možností prístupnosti, vrátane toho, že hráčom umožňujú podržaním určitých tlačidiel prejsť rýchle udalosti, namiesto toho, aby ich opakovane klepali, alebo aby hráči získali dodatočný čas na vytvorenie rozdelenej sekcie rozhodnutia. Všetky tieto možnosti sú späť Diabol vo mne, no zdá sa, že v súvislosti s novými interaktívnymi prvkami neboli navrhnuté žiadne ďalšie možnosti dostupnosti.

Ako je uvedené v skoré dojmy z God of War Ragnarok, mohol som použiť vysokokontrastné filtre na interaktívne objekty v mojom okolí. Ak som sa zasekol na hádanke, ľahšie som prišiel na to, ako postupovať. Rád by som mal niečo podobné Diabol vo mne takže by som nezostal bezcieľne blúdiť a snažiť sa presne zistiť, čo robiť ďalej.

Nenávidíme Charlieho

Zatiaľ však Diabol vo mne zaujalo ma. Je to určite oveľa viac uzemnené ako predchádzajúce záznamy, aj keď stále obsahuje aj niektoré mystické prvky. Zdá sa, že animatronika v tomto hrá veľkú úlohu, pretože je tu barová časť s strašidelným barmanským animatronikom, ktorý sa zdržiaval nad Charliem, keď hľadal balíček cigariet. Na začiatku Charlieho časti možno nájsť presnú repliku jeho klobúka zavesenú na stojane a potom v v neskoršej scéne je možné vidieť tajomnú postavu, ktorá kladie tento klobúk na animatroniku, ktorá vyzerá strašidelne podobne ho.

Animatronický barman vo filme Diabol vo mne.

Zaujíma ma, ako dopadne prostredie inšpirované H.H. Holmesom, ako aj zistiť, kto je tá záhadná osoba a aké sú jej motivácie. Dúfam, že celá hra zmierni lacný skokový strašiak, keďže som ich počas ukážky zažil asi päť. A na okraj: Už som to mal s Charliem, pretože neustále kňučí, že nemá svoje fajčenie. Zvyšok hereckého obsadenia so mnou tiež súhlasí, pretože ho volajú, že sa správa ako dieťa a má záchvaty hnevu. Je tiež jediným v posádke, ktorý odmieta strašidelné udalosti, ktoré sa odohrávajú v hoteli, zatiaľ čo všetci ostatní sú vystrašení a chcú nájsť cestu von.

Teším sa na to, ako ho úmyselne zabijem počas môjho hrania Antológia Temných obrazov: Diabol vo mne začína 18. novembra pre PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

Odporúčania redaktorov

  • Videohra Sand Land ma už mení na fanúšika mangy
  • „Dark Souls Trilogy“ obsahuje všetky tri hry pre Xbox One a PS4