Vyrastanie bez otca zanecháva stopy. To, aké hlboké a oslabujúce bude toto označenie, sa bude líšiť v závislosti od každého jednotlivca a od situácie, ktorá ho spôsobila. Pre mňa ma otec poznačil tým, že podvádzal moju matku a takmer ma opustil na väčšinu môjho dospievania. Všetko, čo som chcel, bol únik z mojej novej reality v tom čase a hry ako Konečná predstavaponúkol mi to.
Obsah
- Opakujúca sa téma
- Moje krízové jadro
Téma otcovstva je prítomná v celej RPG sérii, no takmer nikdy nie je priamo zameraná. Skúmanie rodovej línie, ak nie konkrétne vzťahu otca a dieťaťa, sa namiesto toho najčastejšie používa pri budovaní a dotváraní postáv.
Odporúčané videá
Úplné investovanie do týchto príbehov a postáv bol môj mechanizmus zvládania pocitu chaosu a bezmocnosti ktoré som zažil počas tohto ťažkého obdobia môjho detstva – nie ako spôsob, ako sa tomu vyhnúť alebo ako mu uniknúť, ale aby ma to naučil racionalizovať to. Bez týchto hier by som možno nikdy neporozumel sebe ani svojmu otcovi tak hlboko ako dnes.
Súvisiace
- Final Fantasy VII Ever Crisis nie je verný remake, ktorý očakávate
- Najpôsobivejšie inovácie Final Fantasy XVI sú tie, ktoré môžete počuť
- Final Fantasy 16: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
Opakujúca sa téma
Zatiaľ čo otcovstvo je stále sa opakujúcou témou Konečná predstava titulov, niektoré ho uvádzajú výraznejšie ako iné. Konečná predstavaXV má charakterový bod, v ktorom sa Noctis cíti najbližšie k svojmu otcovi, keď riadi svoje auto. To vedie k väčšej téme o nájdenej rodine, pretože štyria vodcovia hry sa navzájom podporia a vyplnia absenciu tradičnej rodinnej dynamiky. Len žartovanie medzi posádkou počas normálnej bitky ma prinútilo usmievať sa a dialógové scény okolo a táboráku alebo počas dlhých jázd autom som sa cítila tak skutočne, že som sa pristihla, ako sa roztrhám za to, čo sa zdalo, že nie dôvod.
Adoptované rodiny a figúrky otcov možno nájsť aj v celej sérii, od Barreta a Marlene až po Terra a posádku Final Fantasy VI. Súčasne hry ako Final Fantasy VII ukázať paralely toho, ako sa ľudia dokážu vyrovnať s nedostatkom otcovskej postavy. Cloud sa rozhodne venovať sa iným (aj keď to najprv neprizná) a dokonca sa siroty, zatiaľ čo Sephiroth je natoľko rozrušený a rozzúrený svojím pôvodom, že na každého osočuje a všetko.
Hanbím sa povedať, že som bol v živote Cloud aj Sephiroth. Keby som si tento príklad neukázal, hoci aj podvedome, možno by som sa neodtrhol od hnevu, ktorý som cítil, ako sa živím, a mohol by som povedať svoj vlastný príbeh. Ale to bolo Final Fantasy X čo by najhlbšie rezonovalo s mojou osobnou situáciou.
Bez toho, aby som sa ponoril hlboko do špecifík toho všetkého, dôvod rozvodu mojich rodičov spočíval v tom, že môj otec podvádzal moju matku. Keď som sa to dozvedel, ťažko som to pochopil. Pohľad, ktorý som mal na svojho otca ako dieťa, bol trochu praštěný, rock 'n' roll-hrajúci, ale v konečnom dôsledku normálny človek. Zriedkavo ho vidieť nahnevaného a zdalo sa, že je s každým kamarát. Potom, čo sme sa so súrodencami dozvedeli o rozchode, takmer úplne zmizol z našich životov.
Počas tejto doby som zdvihol Final Fantasy X, VII, a Kráľovské srdcia, medzi mnohými inými – a to boli hry, ktoré ma zachránili. Čo som si neuvedomoval, bola spoločná téma zdieľaná všetkými týmito titulmi: otcovstvo. Každá hra sa do určitej miery zaoberá touto témou rôznymi spôsobmi. Final Fantasy X, šťastnou zhodou okolností sa ukázalo, že je to ideálna hra na hranie v tejto fáze môjho života, aj keď som o tom vtedy nevedel.
Tidusov vzťah s jeho otcom Jechtom možno čítať ako do istej miery univerzálnu alegóriu na všetky vzťahy otca a syna, no najvýraznejšie na napäté vzťahy. Jecht je celebrita, hviezda, ktorú všetci milujú a zbožňujú. Skvelý otec a manžel však nie je. Tidus vyrastá v pohŕdaní svojím otcom, čo sa prevalí hlavou, keď sa dozvie, že sa stal Sinom, inkarnáciou zla, ktoré terorizuje svet Spira. Kráča v stopách svojho otca a spoznáva muža, ktorého nenávidel, no nikdy ho v skutočnosti nepoznal.
Aj keď som spočiatku neprechovával k otcovi nenávisť, keď som sa rozprával s tými, ktorí ho poznali mimo môjho kontextu, ako to robil Tidus s ľuďmi zo Spiry, začal som tieto pocity rozvíjať. Tak ako sa Tidus cítil tak frustrovaný, keď som sa dozvedel, ako sa zdalo, že všetci milujú a obdivujú Jechta, musel som potláčať svoj hnev, keď som počul, že ľudia o ňom hovoria vysoko, a zároveň som vedel, čo viem. Keď je všetko konečne odhalené, Tidus chápe motiváciu otcových činov, ale neprijíma ich ako správne a rezignuje na rovnaké rozhodnutia. To isté sa stalo aj mne.
Jecht bol pre mňa aj malým svetielkom nádeje. Kým sa Jecht vytratil z Tidusovho života, vydal sa na púť, vytriezvel a stal sa z neho dobrý človek. Môj otec prepadol viac substanciám, ponoril sa hlbšie do narcizmu a stal sa ešte deštruktívnejším. Keď sa Jecht dostal do jeho situácie, stal sa z neho lepší muž – lepší otec – zatiaľ čo môj otec sa zmenil len k horšiemu. Jecht sa stal hriechom z nezištnosti; môj otec sa stal môj Hriech zo sebectva.
Môže to znieť ako nadsázka prirovnávať môjho otca k Sinovi, ale v tom veku mi to neprišlo ako prehnané. Jednou akciou mi zničil život, ktorý som mal, pohodlie, na ktoré som sa spoliehal, a budúcnosť, ktorú som očakával. Museli sme predať náš dom a ja som poskakoval medzi školami a stratil som akýkoľvek zdanie priestoru, v ktorom som sa mohol cítiť bezpečne. Nebolo to celkom tak, že bol Tidus odvezený do Spiry, ale určite som sa už nemohol vrátiť domov.
Ako je v živote bežné, nikdy som sa nedostal do „konečnej konfrontácie“ so svojím otcom tak, ako to urobil Tidus, a za jeho zlými činmi neboli zakryté žiadne dobré úmysly. Namiesto toho moje počítanie s tým, kým naozaj bol a ako to zmenilo to, kým som chcela byť, trvalo roky.
Moje krízové jadro
Bezprostredný čas po rozvode ma nechal viac osamote, než som kedy bol. Prišlo to práve v čase, keď boli obaja moji starší súrodenci buď už odsťahovaní, alebo sa k tomu len chystali a mne zostala len mama. Nikdy som nedokázal dostatočne oceniť, ako veľmi tu pre mňa v tom čase bola moja matka, ale môjmu pocitu straty identity sa nedalo vyhnúť. Nevedel som, kým chcem byť, len som nechcel byť mojím otcom.
Zadajte Cloud a Final Fantasy 7. Keďže som bol mladý a vnímavý chlapec, držal som sa Cloudovho „príliš cool“ správania a postoja. Bol to silný, spoľahlivý a schopný hrdina, ktorému, čo je smiešne, chýbal aj otec. Bola to osobnosť, ktorú som sa zúfalo snažil stelesniť.
Časť Cloudovho príbehu, ktorá sa takmer cítila cielene na mňa, bolo odhalenie, že samotný Cloud bol podvodník. Nevedomky prevzal osobnosť svojho vlastného mentora, Zacka, po tom, čo utrpel vlastnú traumatickú udalosť. V skutočnom svete nám nie je poskytnutý luxus skutočného skúmania vlastnej mysle, aby sme tak ľahko rozmotali naše pokrútené neistoty a osobnosti formované našou minulosťou. Napriek tomu, keď som videl, ako Cloud prechádza, bol to významný krok k tomu, aby som si uvedomil, že mať mentorov a ľudí, ku ktorým by som sa mohol vzhliadať, je dôležité, ale nie natoľko, aby som obetoval svoju osobnosť.
Takmer 20 rokov po rozvode som stále úplne nerozlúštil, ako ma to formovalo ako človeka. Pochybujem, že to niekedy urobím a akceptujem to ako niečo, na čom budem musieť naďalej pracovať. Čo môžem urobiť, je pozerať sa na hry, Konečná predstava a inak, ako cvičenia na skúmanie konceptov a pocitov v sebe, ktoré by som inak možno priamo neriešil.
Byť dieťaťom je už teraz najzraniteľnejším obdobím v našom živote. To, čo sa stane počas tých rokov, nás postaví na cestu po zvyšok našich životov a takmer nikdy tieto sily nemáme pod kontrolou. To, že som bol vtiahnutý do rozvodu, umocnil ten vír chaosu v mojom živote. Stratil som svoju rodinu, domov, zmysel pre seba a tiež svoju budúcnosť.
Konečná predstava mi ponúkol pevnú pôdu – nie ako spôsob, ako uniknúť alebo ignorovať to, čo sa mi deje, ale poskytnúť mi nástroje a priestor na sebarealizáciu a stať sa autorom vlastného príbehu.
Odporúčania redaktorov
- Nasledujte Final Fantasy XVI s týmito 6 ponukami hier Square Enix tento Prime Day
- Vytváranie Clive: Final Fantasy XVI tvorcovia odhaľujú detaily za jeho hrdinom
- Final Fantasy 7 Rebirth je taký veľký, že vychádza na dvoch diskoch
- Prvé 3 hodiny hry Final Fantasy XVI sa hrajú ako high fantasy Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play odhaľuje Cid’s Hideaway a príbehový režim