Predtým, ako sa môj PlayStation VR2 minulý týždeň dostal k mojim dverám, moje skúsenosti s hraním vo VR boli minimálne. O tomto odvetví a jeho hrách som informoval už roky, ale môj skutočný čas hrania v náhlavnej súprave bol obmedzený na Eva: Valkýra demo na GameStop pred uvedením PlayStation VR, niekoľko ukážok na obchodných výstavách a jedno 15-minútové stretnutie Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 pri stretnutí s priateľom.
Obsah
- Pripútanie sa
- Čas na hru
- Nenahrádzať, dopĺňať
Napriek tomu nároky spoločností ako Meta že VR bude slúžiť ako budúcnosť komunikácie a zábavy, technológia sa zdala príliš rozhádzaná a na môj vkus nedostatočne vyvinuté, pričom veľa konkurentov ponúka nedostatočne napájané náhlavné súpravy, z ktorých mnohé potrebujú drôt alebo dva. To znamená, že časť mňa stále premýšľala, či by bolo potrebné mať správnu náhlavnú súpravu so správnymi funkciami a knižnicou hier, aby sa herné médium navždy zmenilo. Hoci ma Meta Quest 2 lákal už nejaký čas, bol to on PlayStation VR2 to ma konečne prinútilo zahryznúť sa do toho a prijať VR.
PSVR2 je drahé za 550 dolárov, ale oslovil ma svojimi pôsobivými špecifikáciami a skutočnosťou, že vyžaduje iba jedno káblové pripojenie k PS5. To bolo všetko, čo som potreboval na zahryznutie. Odkedy to prišlo, pustil som sa do technológie, aby som nahradil stratený čas a vyskúšal som hry ako Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, a Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Aj keď som ohromený výkonom náhlavnej súpravy a jej pohodlnosťou, ešte ma nepovažujte za konvertita. Neviem si predstaviť, že by to nahradilo tradičné hranie na mojom PS5 alebo sa v blízkej dobe stalo mojím preferovaným sociálnym prostredím, a to ma necháva premýšľať nad tým, ako vysoko môže skutočne ísť strop VR.
Odporúčané videá
Pripútanie sa
Moja prvá myšlienka, keď som dostal svoj PSVR2, bola, že balík je oveľa menší a ľahší, ako som očakával. VR sa mi z vonkajšej perspektívy vždy zdala veľká a neohrabaná, takže na mňa zapôsobilo elegantné a ľahko vybaliteľné balenie a zvládnuteľná veľkosť náhlavnej súpravy. Ďalej som musel nastaviť náhlavnú súpravu, čoho som sa ako prvý používateľ obával. Po pripojení slúchadiel bol proces nastavenia prekvapivo rýchly.
Asi za 15 minút som dokončil úvodné nastavenie a už som bol oboznámený s nástrojom passthrough. Nezarylo sa mi to do hlavy a nosa, ako som si myslela, milosrdne. Niekoľkokrát, keď som si nasadil iné náhlavné súpravy VR, vždy mali pocit, že mi stláčajú tvár. V tomto prípade tomu tak nebolo, keďže som si headset jednoducho upravil podľa seba. Dokonca aj pocit z drôtu sa pre mňa rýchlo stal nepodstatným, keď som hral viac a viac.
Predtým, ako som si to uvedomil, videl som domovskú ponuku PS5 vo virtuálnom priestore a chcel som si zahrať hru. Žiaľ, nenaúčtoval som si to ovládače Sense slúchadiel pred nastavením PSVR2 – amatérska chyba – tak som sa uspokojil s hraním Gran Turismo 7 vo VR s bežným ovládačom DualSense. Ako môj prvý predĺžený stint hrania hry vo VR (hral som ju necelú hodinu) som zistil, že idem okolo Gran Turismo 7 pretekárske dráhy mimoriadne nové.
Rozhliadanie sa počas jazdy mi umožnilo prebrať si detailné návrhy tratí a znamenalo to, že som zrkadlá na svojom vozidle používal oveľa viac ako kedykoľvek predtým, keď som hral a preskúmané Gran Turismo 7 minulý rok. Okrem toho vďaka vysokému rozlíšeniu a obnovovacej frekvencii PSVR2 bol zážitok realistickejší. Čierna prázdnota obklopujúca môj pohľad na VR zmizla v mojej mysli, keď som pretekal kolo za kolom. Gran Turismo 7 je technický počin, ale jazda v hernom štýle PSVR2 v sede bola prístupná koncepcia, vďaka ktorej bol vynikajúci úvod do hrania VR.
Táto skúsenosť znovu potvrdila moju nádej, že to bude tá najlepšia VR náhlavná súprava na začiatok – a vďaka Bohu vzhľadom na to, koľko som na to minul. Už hodinu po prvom otvorení PSVR2 boxu som si užíval zábavnú hru vo virtuálnej realite. Je smutné, že kúzlo sa zrútilo, keď som si po pretekoch zložil PSVR2 a okamžite som dostal záchvat nevoľnosti. Ku cti PSVR2, toto je jeden z dvoch prípadov, kedy som z toho dostal nevoľnosť. Priznajte to rastúcim problémom pre nováčika VR.
Táto slabosť ma neodradila od toho, aby som hral viac PSVR2 hry, takže po troche oddychu som si ho opäť pripol s úmyslom preskúmať viac z úvodnej hernej zostavy slúchadiel a zistiť, aké je to v porovnaní s bežným hraním hier na mojom PS5.
Čas na hru
Hoci jedným z významných problémov s PSVR2 je príliš veľa jeho hry sú porty mesiacov alebo rokov starých hier, to nie je pre mňa nič, pretože všetky tieto hry hrám prvýkrát. Hľadal som skôr prístupné tituly VR, ktoré mi ukázali silné stránky hier vo VR alebo slúžili ako technické ukážky výkonu PSVR2.
V tom prvom bode, Zombieland: Headshot Fever Reloaded sa stal okamžite obľúbeným. Je to klasická arkádová hra s ľahkými zbraňami v štýle Mŕtvy dom, pričom primárnym cieľom je čo najrýchlejšie prejsť cez úrovne strelnice na koľajniciach. Šetríte čas presnými dvojitými ťuknutiami pri snímaní hlavy, vďaka čomu je to skvelá hra na zdokonalenie presnosti streľby vo VR. Jeho dizajn je známy, vďaka čomu je menej zastrašujúci ako niektoré iné VR hry a jeho krátke úrovne a zamerať sa na rýchly beh ma láka vybrať si úroveň a urobiť pár behov zakaždým, keď spustím náhlavnú súpravu hore.
Momentálne je to moja najhranejšia hra PSVR2, čo by som nepredpovedal, keď mi headset prvýkrát dorazil k dverám. Hovorí o tom, aké kratšie, arkádové zážitky sú pre túto technológiu vynikajúce, najmä v dobe, keď sú tieto typy hier na konzolách menej populárne. To znamená, že ostatné hry PSVR2 sú oveľa ambicióznejšie.
Bol som ohromený pohybom ovládaným bojom s mečom a sociálnymi aspektmi Altair Breaker, čím si každým ďalším okamihom viac a viac zvykáme na ovládače Sense. Aj keď som predtým zriedka používal podobný ovládač, zistil som, že sú prekvapivo intuitívne a bol som ohromený ich presným sledovaním pohybu. Napriek tomu som pochopil, aké robustné môžu byť hry VR, až keď som sa rozhodol vyskúšať režim Standing a zahral som si úvodnú hodinu hry Horizon Call of the Mountain.
Zatiaľ čo príjem skúsených VR hráčov je zmiešaný, ako moja prvá AAA VR hra ma uchvátila. Farebný svet série Horizon krásne prešiel do VR a jeho veľké mechanické bytosti prispievajú k pocitu rozsahu. Boj sa cítil ťažkopádny, dokonca aj so zjednodušeným ovládaním, ale šplhanie cez tieto vysoko detailné prostredia je povzbudzujúce a pohlcujúce, keď v skutočnosti robím horolezecký pohyb rukami a cítim citlivé vibrácie na ovládačoch a vo svojom headset.
Keď som sa rozhliadal po prostrediach a interagoval s vecami, zistil som, že som oddelený od rozprávania, čo ma utvrdilo v tom, že si užijem viac herne zamerané VR tituly. Cítil som sa podobne Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, pretože hrateľnosť a faktor ponorenia do skúmania sveta Star Wars ma uchvátil viac ako jeho príbeh. A keď hry vyzerajú tak dobre ako na PlayStation VR2, budete sa chcieť zastaviť a cítiť virtuálne ruže.
Keď si viac zvyknem na technológie, možno budem viac túžiť po tých naratívnych zážitkoch. Napriek tomu si práve teraz užívam hry, ktoré vyzdvihujú ich VR hrateľnosť, napríklad Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, a Po páde, oveľa viac. Tieto VR hry sa nepodobajú ničomu, čo som predtým zažil, a v mojich očiach ospravedlnili nákup za 550 dolárov. To znamená, že nevidím, že by to v dohľadnej dobe úplne popieralo môj zážitok z hrania na konzole.
Nenahrádzať, dopĺňať
Počas niekoľkých posledných dní som mal s PSVR2 skvelý čas, keď som zažil technológiu, ktorá je pre mňa relatívne nová. Poskytuje pocit miesta a ovládania kamery, ktoré je na konzolách nemožné; napríklad, Mestá VR nechať hráčov preskúmať mestá, ktoré vytvoria z pohľadu prvej osoby, by mimo VR nefungovalo tak dobre. V konečnom dôsledku, ako nováčik vo VR, je možný jasný symbiotický vzťah medzi VR a hraním na konzole. Zatiaľ mi jedna hra ukázala toto: Demeo.
Demeo je ťahová strategická hra, ktorá dopĺňa tematiku stolovej hry pomocou hmatových máp, kariet a jednotlivých figúrok postáv, po ktorých hráč manuálne pohybuje. Hral som hru mimo VR predtým, ako som dostal náhlavnú súpravu, a hoci sa mi páči základná herná mechanika, ovládanie fotoaparátu a pohybu je na plochej obrazovke neohrabané. Steny mi neustále bránili vo výhľade a presné presúvanie kusov bolo ťažkopádne. Vo VR som stál priamo nad herným stolom a mohol som sa jednoducho pohodlne umiestniť, vďaka čomu bola hra ešte zábavnejšia.
Demeo je vynikajúcim príkladom toho, ako môže VR doplniť a zlepšiť príjemný zážitok, ale nie je dokonalý na štandardnom ovládači a televízore. Pre konkrétne žánre a nápady na hry je jasné, že vývojári môžu použiť VR na zlepšenie zážitku. To znamená, že v náhlavnej súprave neexistuje žiadna motivácia na používanie hier a aplikácií, ktoré nie sú výslovne určené pre PSVR2.
Bežné hry pre PS5 alebo PS4 sa tiež nespájajú s náhlavnou súpravou, pretože jej proprietárne ovládače Sense nie sú kompatibilné s hrami bez VR, aj keď majú všetky rovnaké tlačidlá. To potvrdzuje, že pravdepodobne neurobím ďalší krok a nasadím si náhlavnú súpravu, ak všetko, čo chcem urobiť, je hrať novú hru PS5, ako je God of War: Ragnarok alebo Forspoken. To vytvára väčší tlak na jej budúcu hernú zostavu, aby sa doručila, a presadzuje pocit, že VR je pre Sony vedľajším problémom, ktorý je trochu odpojený od zvyšku herného úsilia na PS5.
Hoci spoločnosť Sony v skutočnosti nepoužila tieto správy, existuje táto kultúrna myšlienka VR je kľúčom k budúcnosti herných a spoločenských priestorov (ako neustále populárny Metaverse). V mojich raných fázach hráča VR ešte nevidím, že sa to deje. Interakcia s ostatnými ľuďmi v sociálne VR riadených priestoroch je elegantná a PSVR2 je nepochybne celkom pohodlné a môže sa pochváliť hrami s pôsobivými technickými špecifikáciami. To znamená, že moja obľúbená hra má blízko k vzorcu, ktorý úplne predchádza VR.
Ako nováčika vo VR môže byť hranie vo virtuálnej realite vyčerpávajúce, výsledkom čoho sú kratšie herné relácie. Ponorenie sa do svetov je prvotriedne, ale osvojiť si hry založené na rozprávaní, ktoré mám zvyčajne rád, je náročnejšie. A vo svojej podstate sa hranie so zapnutou náhlavnou súpravou cíti ešte izolovanejšie ako hranie len na mojom gauči. Rovnako ako vzťah animácie k filmu, aj VR vnímam ako jedinečné médium v rámci média, nie ako náhradu.
Nemyslím si, že PSVR2 je budúcnosť hier, ale nepotrebujem to tak. Na náhlavnej súprave som si užil veľa hier, takže neľutujem svoje rozhodnutie skočiť do VR. Pohodlie a jednoduchý proces nastavenia PSVR2 z neho v skutočnosti robia kus technológie, ktorú by som odporučil každému, kto uvažuje, či by mal konečne vyskúšať VR. Len predpokladám, že to bude pre mňa v budúcnosti veľmi doplnkový herný štýl, nie niečo, čo by som chcel robiť hodiny každý deň.
Je ohromujúce, že VR nie je úplne to, čo som si predstavoval, ale som vďačný, že mám nový spôsob, ako preskúmať médium, ktoré milujem.
Odporúčania redaktorov
- PlayStation Showcase 2023: ako sa pozerať a čo očakávať
- Živá podpora Dreams sa končí – a to je pre PlayStation veľký omyl
- Už sa chystám na PlayStation VR2, aby som dostal Half-Life: Alyx
- Získajte týchto 6 spúšťacích hier pre PlayStation VR2, aby ste predviedli jeho funkcie
- PlayStation VR2 pridáva do svojho úvodného radu ešte viac hier