Režim únikovej miestnosti Escape Academy PVP je presne to, čo potreboval

Minulý rok I zamiloval sa do Úniková akadémiav momente, keď som to prvýkrát hral. Okamžite ma uchvátili jeho dobre postavené digitálne únikové miestnosti, ktoré boli prístupné a intuitívne bez toho, aby boli príliš jednoduché. Aj keď som zbožňoval hlavnú hernú slučku, balíček okolo toho trochu chýbal. O pár hodín to skončilo a nebolo veľa dôvodov sa vracať – nie je zábavné prehrávať si už vyriešenú skladačku. Developer Coin Crew Games pracovali na odstránení týchto problémov v minulom roku pomocou dodatočných DLC, ktoré sa však blížia Turnaj v hlavolamoch DLC pôsobí ako posledný chýbajúci kúsok.

Escape Academy: Turnaj v hlavolamoch je bezplatná aktualizácia, ktorá príde do hry niekedy v tomto roku, po uvedení druhého plateného DLC. Do hry pridáva nový režim pre viacerých hráčov, v ktorom dvaja hráči súťažia o riešenie únikových miestností. To vedie k napätým pretekom v hlavolamoch, o ktorých vývojári dúfajú, že inšpirujú kogníciu v štýle Mario Kart. Aj keď najzaujímavejšou vlastnosťou je, že miestnosti budú mať procedurálny prvok, ktorý potenciálne vyrieši najväčšiu slabinu základnej hry.

Odporúčané videá

Hral som (a vyhral) kolo na tohtoročnej Game Developers Conference a opäť ma vyhral neustále sa rozširujúci hlavolam. Je to inteligentný pokles obsahu, ktorý ukazuje, že Coin Crew si vzalo spätnú väzbu k srdcu.

PVP hádanky

Turnaj v hlavolamoch hrá presne ako Úniková akadémia, hádzanie hráčov do únikových miestností plných indícií, interaktívnych predmetov a hádaniek. Hlavný rozdiel je v tom, že každá izba má dve sady každého dielika puzzle. V mojej ukážke by som bol schopný interagovať iba s objektmi označenými modrou, zatiaľ čo môj súper sa zaoberal červenými. Náš zápas by nás uvrhol do súboru miestností s egyptskou tematikou, kde by sme sa museli každý ponáhľať cez hádanky, aby sme získali kľúče a otvorili ďalšie miestnosti. Vyhrá ten, kto ako prvý získa všetky kľúče a otvorí poslednú bránu.

Vzhľadom na to, že niektoré som už poznal Úniková akadémia dizajnové filozofie, rýchlo som skočil na svojho súpera. Jedna hádanka ma prinútila vymieňať farebné symboly okolo mriežky, aby som vyriešila hádanku podobnú sudoku, zatiaľ čo iná ma prinútila rozsvietiť správne dlaždice na kamennej doske tým, že som hľadala stopy okolo nej. S dvoma kľúčmi v závese som odomkol modré dvere a vyrazil som do ďalšej miestnosti.

To vytvorilo zaujímavý návratový systém pre môjho súpera. Tieto hádanky ešte nevyriešil, ale teraz sa mohol prechádzať a vidieť riešenia, ktoré som tu nechal. To by mu umožnilo spätne analyzovať riešenie jeho vlastných hádaniek na základe mojej odpovede a rýchlo ho dobehnúť. Hrali sme na rozdelenej obrazovke, takže mohol jednoducho nahliadnuť do obrazovky, ale čakať na skopírovanie mojej domácej úlohy je takmer efektívnejšia stratégia, keď sa zasekol.

Keď sa potom rozprávali s Coin Crew Games, členovia tímu poznamenali, že chcú, aby sa režim cítil ako zápas Mario Kart. Už si všimli, že sa hráči navzájom posmievali pri niektorých hrách v GDC a premýšľali o spôsoboch, ako toho do posledného dielu vložiť ešte viac, aby sa hráči mohli priamo medzi sebou pobaviť. Som zvedavý, ako sa to vyvinie, pretože myšlienka bezohľadnej únikovej miestnosti určite znie lákavo.

Ostatné hádanky by som vyriešil trochou mozgovej práce za behu. Jeden by ma prinútil usporiadať hrnce na základe klasického objednávacieho puzzle (tento musí byť vedľa tohto, tento treba umiestniť na symbol slnka atď.). Iný by ma prinútil porovnávať nástennú maľbu vedľa jej kresby, čo vyvolalo záludnú hru na zistenie rozdielu. Rovnako ako základná hra, aj tu je každá hádanka dostatočne intuitívna, aby ju fanúšik hádaniek mohol vyriešiť s dostatočným časom. Aspekt pretekov pridáva k tomu zábavnú dynamiku, vďaka čomu hráči dokážu za chodu zistiť logiku hádanky.

Jediná vec, ktorú som v skutočnosti nevidel, bolo, ako bude fungovať procesný aspekt, čo by mohlo dať Úniková akadémia iskru, ktorú potrebuje. Tím Coin Crew poznamenáva, že každá tematická aréna bude mať viacero typov hádaniek, ktoré budú procedurálne generovať každé kolo. To znamená, že žiadne dve miestnosti nebudú úplne rovnaké, ale ešte si nie som istý, aké budú hranice tejto myšlienky. Zdá sa, že určité archetypy hlavolamov sa budú opakovať, takže časť sudoku, ktorú som dokončil, môže mať zakaždým inú odpoveď. Ak je to tak, režim bude potrebovať veľa rôznych možností, aby ste sa uistili, že hráči neopakujú stále dokola tie isté nápady. Konečné riešenie nie je tou pravou hádankou v únikovej miestnosti; je to logická dedukcia, ktorá je potrebná, aby sme sa tam dostali.

Bez ohľadu na to, aký hlboký je režim, mal by vyriešiť veľa najväčších problémov Escape Academy naraz a poskytnúť mu oveľa dlhšiu životnosť. S tým a jeho dvojposchodové DLC, konečná hra by mala aspoň zdvojnásobiť veľkosť základnej hry, vďaka čomu bude vyzerať ako úplnejší a ťažší hlavolam. Aj keď by som možno uprednostnil mať toto všetko pri uvedení na trh, nemôžem povedať, že by ma rozčuľovala myšlienka získať skvelý dôvod vrátiť sa k niečomu, pre čo mám skutočne slabé miesto. Budem riešiť tie únikové miestnosti, pokiaľ ma do nich Escape Academy bude zamykať.

Odporúčania redaktorov

  • Escape Academy prináša únikovú miestnosť do vašej obývačky

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.