Keď sa ILMxLAB dozvedel o PlayStation VR2, režisér Jose Perez III si myslel, že to nie je problém. aby štúdio prinieslo hru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do novej verzie headset.
„Vždy sa pozeráme na to, ako môžeme posunúť vernosť práce, ktorú robíme,“ povedal Perez III pre Digital Trends v rozhovore. „PlayStation VR2 je smiešne výkonný; boli sme naozaj nadšení z toho, čo do toho môžeme priniesť. Začali sme sa rozprávať s našimi priateľmi v Sony, pretože sme s nimi mali skvelý vzťah pre Vader Immortal a bolo to naozaj jedno. Potom si nasadíte náhlavnú súpravu, začnete cítiť haptiku a začnete vidieť, čo môžete urobiť s vizuálnou vernosťou a osvetlením, a je to ako: 'Ach, to je úžasné!'“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Oficiálny trailer | PS VR2
Uvedenie PlayStation VR2 a jej prvá vlna hier sú už takmer za nami a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je jedným z týchto titulov. Pre VR, ktorá sa stále snaží dostať sa do hlavného prúdu, nastal čas na zmenu, ale mohla by sa stanú populárnejšími, ak náhlavná súprava Sony dokáže ponúknuť presvedčivú a dostupnú virtuálnu realitu skúsenosti. Pred vydaním sa Digital Trends porozprávali s režisérom Josem Perezom III a producentom Harveym Whitneym z ILMxLAB, aby sa dozvedeli o procese. o vytvorení jednej z týchto kritických „nepremyslených“ spúšťacích hier a PlayStation VR2 nakoniec obstojí, pokiaľ ide o budúcnosť VR hranie.
Sila PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge bol pôvodne vydaný pre náhlavné súpravy Meta Quest VR v novembri 2020. Odohráva sa na planéte Batuu, ktorú ľudia skúmajú aj v Dinsey parkoch, a sleduje Droid Technician ktorý sa po núdzovom pristátí na planéte chytí uprostred veľkolepého boja proti Prvému rádu. V tej dobe to bolo myslené so slušnými recenziami a len sa zlepšilo, keď bol jeho príbeh dokončený a rozšírený s Last Call DLC.
Po získaní „Enhanced Edition“ hry pre PlayStation VR2 nazeleno, ILMxLAB skutočne musel ísť a urobiť to. Keďže tím sa po prvýkrát zaoberal novým hardvérom, producent Harvey Whitney si myslel, že je dobré, že prvý projekt tímu na PlayStation VR2 bol vylepšenou verziou existujúcej hry.
„Skoro, s vedomím, že sme už mali obsah, ktorý bol vytvorený pre originál, to dosť mení veci,“ hovorí Whitney pre Digital Trends. „Nerozvíjame príbeh a nevymýšľame všetko. Práve sme mali príležitosť pracovať ako tím a pýtať sa: 'Čo tu skutočne presadzujeme a kde sú zmeny, ktoré chceme urobiť, a čo môžeme urobiť, aby sme skutočne využili výhody tohto hardvéru?'“
Priestor VR je plný rôznych náhlavných súprav s jedinečnými špecifikáciami, pričom vynikajú oveľa vyššie špecifikácie PS VR2. PlayStation VR2 má v porovnaní s rovesníkmi VR niektoré pôsobivé špecifikácie, pričom zobrazuje obsah vo formáte 4000 x 2030 HDR pri snímkovej frekvencii 90 Hz alebo 120 Hz. Navyše, hry majú výkonné, priestorové a úplne nové ovládače Sense na PS5, ktoré možno využiť, a nie konzoly z roku 2013 a pohybové ovládacie prvky z roku 2010, ktoré obmedzovali pôvodnú PlayStation VR.
PlayStation VR2 podporuje herné štýly Roomscale, Sitting a Standing, čo pridalo na zložitosti, keďže Tales from the Galaxy's Edge podporuje všetky tri. Našťastie Perez III, ktorý priniesol Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2, bol relatívne zvládnuteľný, pretože špecifikácie systému boli pôsobivé.
„Veľa vývojových procesov je podobných [ako na iných platformách VR],“ hovorí Perez III. „Stále pracujeme vo vnútri Unreal a robíme veľa rovnakých procesov. Nemusíme sa však pozerať na výkon až tak ako na niektorých iných zariadeniach, takže môžeme veľa vecí otvoriť alebo sa o niektoré veci nemusíme tak zaujímať. To prichádza s lepším hardvérom."
Lepší hardvér, lepšie hry
Pri pohľade na najväčšie hry zo zostavy spúšťacích okien PlayStation VR2 sa vizuálom titulov páči Horizon Call of the Mountain a režimy VR Resident Evil Village a Gran Turismo 7 sú pôsobivé. Whitney sa v našej diskusii tiež celkom jasne vyjadril, že jednou zo skutočných výhod práce na tomto remastri je, že sa nemusíte obávať prísnych obmedzení na vizuál alebo dokonca zvuk. „Mali sme šťastie v tom zmysle, že PlayStation VR2 má oveľa viac, čo sme predtým nemali,“ hovorí Whitney. „Naozaj sme mohli posunúť grafiku a rozžiariť ju. Potom však prišli do hry aj ďalšie veci. Úplne sme prerobili zvuk, znie to úžasne."
EA a Respawn Entertainment potrebujú na vytvorenie Star Wars Jedi: Survivor trochu viac času, takže hra bola odložená do 28. apríla.
Toto oneskorenie, ktoré malo pôvodne vyjsť 17. marca na The Game Awards 2022, posúva veľmi očakávanú hru Star Wars späť o viac ako mesiac. V tweete, ktorý vysvetľuje oneskorenie, režisér Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen vysvetľuje, že hra je „obsah kompletný“, ale potrebuje viac času na „vylepšenie“. výkon, stabilita, dokonalosť a čo je najdôležitejšie, hráčsky zážitok.“ V konečnom dôsledku verí, že toto šesťtýždňové oneskorenie umožní vývojovému tímu „zasiahnuť bar kvality Respawn, poskytnúť tímu čas, ktorý potrebujú, a dosiahnuť úroveň lesku, ktorú si naši fanúšikovia zaslúžia." Celé posolstvo si môžete prečítať v tweete nižšie:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Našťastie, šesťtýždňové oneskorenie nie je vo videohernom priemysle také zdĺhavé, takže fanúšikovia Star Wars si budú musieť na ďalšie dobrodružstvo Cala Kestisa ešte chvíľu počkať. Dnešný deň však nebol pre fanúšikov Respawn Entertainment najlepší, pretože vývojár tiež oznámil, že vypne mobilnú verziu Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor je pokračovaním hry Star Wars Jedi: Fallen Order z roku 2019, akčnej adventúry pre jedného hráča. hra, ktorá nasledovala cestu bývalého padawana Cala Kestisa medzi udalosťami Revenge of the Sith a A New Nádej. Toto pokračovanie sa odohráva päť rokov po tejto hre, pričom herec Cal Kestis Cameron Monaghan pre Digital Trends povedal, že príbeh má "emocionálne komplikované centrum, kde skúmame niektoré náročné otázky." Dúfajme, že vďaka tomu sa na túto hru oplatí čakať.
Star Wars Jedi: Survivor teraz vychádza pre PC, PS5 a Xbox Series X/S 28. apríla.
Keď sme sa prvýkrát stretli s Calom Kestisom v roku 2019 v Star Wars Jedi: Fallen Order, bol to len mladý padawan. Z ryšavého chlapca, zahaleného do nelichotivého ponča, vyrastie Cal do konca hry v plnohodnotného Jediho. Bol to klasický Star Wars oblúk vo forme videohier, no hráči chceli viac. Je skvelé, že sme videli tento rast, ale kto by odolal myšlienke pokračovania, v ktorom by sa naplno uvoľnili jeho novoprebudené sily?
Cameron Monaghan, ktorý si zopakuje svoju rolu Cala v budúcoročnom Star Wars Jedi: Survivor, mal rovnaké svrbenie. Hviezda Gothamu a Shameless už premýšľala o tom, kam by sa Cal mohol uberať ďalej, kým sa Fallen Order vyrovnal. Monaghanove ambície sa až tak nezameriavali na to, aké skvelé triky so svetelným mečom by Cal mohol medzi hrami získať, ale skôr na to, ako priniesť viac zložitosti do jedného z najnovších Jedisov Star Wars.
„V prvej hre mal naivitu a rozhľadenú povahu, ktorú na Calovi milujem,“ hovorí Monaghan pre Digital Trends. "Ale myslím si, že v situácii, keď si na takom zúfalom mieste toľko rokov a bojuješ a si vojak a nástroj odporu, v určitom okamihu začne meniť spôsob, akým vidíte svet okolo ty."
Sedel som s Cameronom Monaghanom pred veľkým odhalením Star Wars Jedi: Survivor na tohtoročnom odovzdávaní cien Game Awards. Herec vysvetlil, ako sa Cal zmenil počas päťročného časového preskoku medzi hrami, a podelil sa o nové podrobnosti o novej spoločnej postave pokračovania, Bode Akuna. Monaghan vysvetlil rovnováhu, ktorá prichádza so snahou sústrediť sa na osobnosť postavy cestu, keď pracoval v oveľa väčšom, rozšírenom vesmíre - a ponúkol nejakú chválu Andorovi tiež.
Predtým, ako sa pokračovanie rozsvietilo na zeleno, keď ste čakali, či ho dostane Star Wars Jedi: Fallen Order, čo ste chceli urobiť s Calom Kestisom, ak by ste s ním mali druhý pokus?
Keď sme robili prvú hru, mali sme tušenie, že ak bude úspešná, možno by sme s ňou chceli urobiť viac. Nikdy nezabudnem, keď sme mali slávnostný večierok pre prvý zápas a Stig Asmussen, šéf Respawn, bol ako: "Čo chceš robiť?" Zažil som ten bláznivý moment, keď som si povedal: „Wow, naozaj si želám, aby som bol viac pripravený toto!"
Ale bol som schopný dať širokú odpoveď: Chcel som Cala vidieť niekoľko rokov od prvého zápasu a vidieť ho dospelého a mať iný pohľad. Komplexnejšia, temnejšia a náročnejšia postava. V prvej hre mal naivitu a rozhľadenú povahu, ktorú na Calovi milujem. Ale myslím si, že ak ste na takom zúfalom mieste toľko rokov a bojujete a ste vojak a nástroj odporu, v určitom okamihu začne meniť spôsob, akým vidíte svet okolo vy. Chcel som preskúmať, ako to vyzeralo pre Cala.
Prežil si nejaké veci a myslím, že za posledné dva roky sme si všetci prešli nejakými vecami, človeče!