Videoherný priemysel je taký vzrušujúci, že je stále relatívne mladý. Vývojári stále bežne objavujú nové spôsoby, ako prevrátiť médium na hlavu, čím nanovo definujú predstavu o tom, čo je hra, tým, že sa postavia proti trendom. Hoci hlavné produkcie akoGod of War Ragnarok sú nepochybne pôsobivé, najprelomovejšie tituly sú často tie menej nápadné.
Obsah
- The Last of Us časť I
- Preživší upíri
- Nesmrteľnosť
- Pentiment
- Ako Dusk Falls a We Are OFK
- Pokémon Legends: Arceus
Odporúčané videá
To bol prípad v roku 2022, kedy vývojári úplne dekonštruovali niektoré základy hier. V niektorých prípadoch to bolo vyjadrené prostredníctvom nových prístupov k hraniu, vytváraním zážitkov, ktoré sa nepodobajú ničomu, čo som kedy videl z média. Iné boli ešte na vyššej úrovni a vyzývali nás, aby sme premýšľali o tom, pre koho sú určité projekty určené. Od rozsiahleho projektu remake až po najmenšiu akčnú hru to boli niektoré z najinovatívnejších hier roku 2022.
The Last of Us časť I
Na prvý pohľad, The Last of Us časť IZaradenie používateľa sa tu môže zdať zvláštne. Drahý remake Sony bol stredobodom kontroverzie, keď bol uvedený na trh začiatkom tohto roka, pretože fanúšikovia tvrdili, že jeho existencia nie je potrebná. Toto exkluzívne pre PlayStation 5 je však neuveriteľne dôležité z dôvodu, ktorý nemusí byť hneď zrejmý: prístupnosť. Remake so sebou priniesol množstvo funkcií a nastavení prístupnosti, ktoré umožnili viacerým hráčom vyskúšať si hru – niektorí potenciálne vôbec prvýkrát. V tom zmysle, The Last of Us časť Ije kritická práca na uchovávaní hry, ktorá prehodnocuje, čo by mal remake robiť a pre koho by mal byť. Zameriava sa na nápravu chýb histórie hier tým, že najdôležitejšie tituly robí inkluzívnejšími.
Preživší upíri
Postaviť niečo úplne jedinečné, Preživší upíri najprv bolo potrebné dekonštruovať. Jeho grafika je zastaraná, ovládanie zjednodušené. Je to akčná hra, ktorá sa zdá byť úplne primitívna vedľa niečoho okázaléhoBayonetta 3. To je presne to, čo ho robí výnimočným. Ako sa širší herný priemysel posúva smerom k väčším zážitkom, Preživší upíri urobí krok späť a zameria sa na to, čo robí hru zábavnou. Zdôrazňuje pôsobivé rozhodnutia, ako sú voľby upgradu zbraní a základný pohyb, pred komplikovanými útočnými kombináciami a komplexnými RPG systémami. Jedna palica je všetko, čo potrebuje na vytvorenie niečoho, čo vyzerá ako klasické a na rozdiel od všetkého, čo ste kedy videli.
Nesmrteľnosť
Práca režiséra Sama Barlowa vždy hádzala konvencie hrania von oknom. Jeho debut, Jej Príbeh, jednoducho nechali hráčov prehrabávať videoklipy, keď v duchu dávali dokopy záhadu vraždy. Nesmrteľnosťnestaví len na tejto myšlienke; znovu to vynájde. Páči sa mi to Jej PríbehHráči si prezerajú nakrútené klipy, aby sa pokúsili rozlúštiť príbeh nezvestnej filmovej herečky Marissa Marcel. Ak chcete nájsť tieto klipy, hráči môžu kliknúť na postavy alebo objekty vo videoklipe a prejsť na iný klip, ktorý obsahuje to, čo vybrali. Systém zostrihu podľa zápasu pôsobí ako kúzelnícky trik, vďaka ktorému sú statické videoklipy živé. Možno to nebude mať vplyv na priestor videohier, ale mohlo by to spôsobiť revolúciu v interaktívnych médiách na širšej úrovni.
Pentiment
V tomto bode nám nie sú cudzie hry, ktoré sú založené na myšlienke výberu. V seriáloch ako Mass Effect si hráči vyberajú svoju cestu a zvyčajne im umožňujú robiť čiernobiele rozhodnutia, ktoré formujú morálku ich postavy. Pentiment, výpravné RPG odohrávajúce sa v 16. storočí, proti tejto myšlienke bojuje dôležitým spôsobom: odstraňuje koncept dobra a zla úplne. Namiesto toho nerozhoduje o žiadnych rozhodnutiach, ktoré urobíte, keď sa pokúsite vyriešiť jeho vražedné záhady. Každá akcia je jednoducho prirodzenou súčasťou príbehu a formuje budúcnosť jeho fiktívneho mestečka Tassing. S príbehom trvajúcim desaťročia, Pentiment umožňuje hráčom pocítiť skutočnú váhu každého rozhodnutia, ktoré urobili, namiesto toho, aby ich zavalil množstvom rozhodnutí, ktoré len určujú, či ste dobrý alebo zlý.
Ako Dusk Falls a We Are OFK
Množstvo moderných hier sa snaží napodobniť televíziu a filmy, no len málokto sa odváži napodobniť ich štruktúry. Po všetkom, God of War Ragnarok nepredalo by sa toľko kópií, ak by išlo o tesný trojhodinový epos. Dve hry v tomto roku zaujali nový formálny prístup k hrám, dokonca aj k epizodickým, ktoré prišli pred nimi:Ako Dusk Falls a Sme OFK. Obe sa hrajú ako interaktívne televízne epizódy, rozdelené do piatich 30- až 60-minútových epizód. Sme OFK dokonca prešli míľu navyše vydaním a každý týždeň nová epizóda vytvoriť konverzáciu medzi fanúšikmi. Tento prístup mal značný vplyv na tempo každého z nich, čo umožnilo ich príslušným vývojárom rozprávať viac uzavretých príbehov v stráviteľnom oblúku, namiesto toho, aby hráčov zaplavovali informáciami.
Pokémon Legends: Arceus
Váham so zaradením Pokémon Legends: Arceus na tomto zozname, pretože to, čo je inovatívne pre sériu Pokémonov, často zaostáva za zvyškom hrania. Stojí však za to vyzdvihnúť spinoff titul pre jeho ochotu premeniť etablovanú sériu, ktorá sa nemusí meniť, aby bola zisková. Arceus je plná malých herných inovácií, ktoré úplne osviežia zážitok z chytania príšer. Od svojich pokrokových cieľov podobných mobilnej hre až po schopnosť jednoducho hodiť loptičku a chytiť Pokémona, RPG je plný malých, ale pôsobivých zlepšení kvality života, o ktorých si myslím, že nastavia nový štandard pre tento žáner inšpirovaný. Dokonca aj nedávnePokémon Scarlet a fialový pri umiestnení vedľa neho pôsobí ako stará správa.
Odporúčania redaktorov
- Finále The Last of Us predstavuje jemnú zmenu oproti hre v nastavení sezóny 2
- 5 spôsobov, ako sa adaptácie videohier môžu učiť od The Last of Us
- Najväčšie hry roku 2022 sa musia od Eldena Ringa poučiť
- Najlepšie remaky a remastre videohier roku 2022
- Najlepšie upútavky z The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 a ďalšie
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.