Bohužiaľ, v tomto režime nie je veľa držaní za ruku a krivka učenia je dosť strmá v tom zmysle, že úspech sa meria skôr pokrokom ako dokončením. Čítajte ďalej a dozviete sa všetko o tom a ešte viac v tejto užitočnej príručke, ktorá vám pomôže začať Inkvizíciaodmeňujúce hru pre viacerých hráčov.
Odporúčané videá
Tu je návod, ako to funguje
Každý prebehnutie jedného Inkvizícia zápas pre viacerých hráčov je odlišný v dôsledku spôsobu, akým sa všetky mapy a umiestnenia nepriateľov/koristi z hry na hru menia, ale existuje základný vzorec, ktorý všetky dodržiavajú. Typický zápas na jednej z troch tematických máp sa odohráva v piatich „zónach“, v ktorých je potrebné splniť rôzne súbory cieľov, od „Zabi všetko v zrak“ na „Chráňte tohto chlapíka (a zároveň zabite všetko v dohľade)“ na „Zničte tento cieľ (a zároveň zabite všetko, čo je v dohľade).“ Vražda zlého nepriateľa je jediná konštantný.
Vyčistením zóny od nepriateľov získate kľúč, ktorý vám otvorí dvere do ďalšej oblasti, zatiaľ čo splnenie cieľa vám za odmenu získa nejaké zlato navyše. Zápas sleduje tento základný vzor cez prvé štyri zóny, z ktorých všetky sledujú bludisko, ale v konečnom dôsledku lineárnu cestu. A je to cesta, ktorá sa vždy mení od prehratia k prehratiu; navštevujete rovnaké zóny na každej mape znova a znova, ale rozloženie je úplne náhodné.
Piata a posledná zóna v zápase je v podstate boss vlna. Prostredie je otvorenejšie ako v iných zónach a pri prvom vstupe je úplne bez nepriateľov. Nepriatelia sa nevytvoria, kým nezavesíte vlajku na označené miesto; akonáhle to skončí, vaša skupina musí prežiť proti veľkej skupine nepriateľov, ktorých podporuje šéf. V každom zápase je vždy len jeden typ nepriateľa – buď Červení templári, Démoni alebo Venatori – a tento typ nepriateľa diktuje šéfa, ktorému budete čeliť v poslednej vlne.
Jednoduché na pochopenie, náročné na zvládnutie. Rovnováha sa neškáluje na základe počtu hráčov vo vašej skupine, takže bez ohľadu na nastavenie obtiažnosti (sú traja), hra vždy predpokladá, že vo vašej skupine sú štyria hráči. Podobne ako v hre pre jedného hráča, okrem elixírov neexistuje žiadne liečenie, s jednou významnou výnimkou. Na začiatku každej novej zóny je miestnosť, kde magický zdroj energie, s ktorým môžete interagovať, automaticky vylieči každého pred začiatkom ďalšej zóny.
Ďalšia stránka: Zlato a iné odmeny za korisť
za čo bojuješ?
Slučka hry InkvizíciaMultiplayer je jednoduchý, v podstate ide o destiláciu RPG hry, ktorá prerušuje celý príbeh a zameriava sa namiesto toho na akciu, postup a korisť. Prehráte zápas a keď vyhráte alebo prehráte, vyjdete z neho s ďalšími získanými XP a rôznym množstvom zlata. XP sa aplikujú na ktorúkoľvek triedu postavy, ktorú ste vybavili – celkovo ich je 12, ale odomknuté sú iba tri začiatok – a každá získaná úroveň vám prinesie ďalší bod schopnosti, ktorý môžete minúť v jednej z dvoch zručností každej triedy stromy.
Zlato sa míňa v obchode v režime pre viacerých hráčov, aj keď si nekupujete jednotlivé kusy vybavenia zo zoznamu. Padá oveľa bližšie k kvapkám koristi Mass Effect 3kooperatívny režim Galaxy at War so zlatom, ktorý vám kupuje truhlice – malé, stredné alebo veľké – ktoré chrlia náhodný sortiment vybavenia spolu s elixírmi, tonikami a granátmi. Existuje aj samostatná možnosť nákupu balíkov elixírov, či už špecifických pre liečenie alebo náhodnejší výber. Váš osobný inventár elixírov je uložený na úrovni profilu a zdieľaný medzi všetkými vašimi postavami, takže je často potrebné doplniť zásoby.
Gear funguje v podstate rovnakým spôsobom ako v hre pre jedného hráča. Rôzne triedy - Warrior, Rogue a Mage - každá prichádza v štyroch rôznych variantoch, ale kategória triedy určuje, ktoré zbrane a brnenie môžu používať. Takže začínajúci legionár, trieda Warrior, môže používať iba jednoručné kombo zbraň/štít a začínajúci Archer, trieda Rogue, môže používať iba luky. Obojručné zbrane, dýky a ďalšie zbrane sú súčasťou hry pre viacerých hráčov, ale musíte odomknúť ďalšie varianty triedy – ako napríklad Assassin pre dýky – aby ste ich mohli používať.
Odomknutie triedy prebieha jedným z dvoch spôsobov. Niekedy ho môžete získať, keď otvoríte novú truhlicu a objaví sa kúsok brnenia pre triedu, ktorú ste ešte neodomkli. Môžete si tiež vyrobiť brnenie pre rôzne triedy, aby ste ich odomkli, pričom materiály na výrobu získate rozbitím nepotrebného vybavenia, ktoré získate z truhlíc.
Ďalšia strana: Triedy postáv a budovanie večierkov
Budovanie najlepšej párty
Bez ohľadu na varianty triedy vždy chcete mať vo svojej skupine aspoň jedného bojovníka, jedného lotra a jedného mága, keď sa vydáte do žalára. Rozdelenie Warrior/Rogue/Mage sa scvrkáva na tank, poškodenie za sekundu (DPS) a podporné úlohy.
Nie je to striktné oddelenie – môžete určiť bojovníka, aby vynikal napríklad v spôsobovaní poškodenia – ale vo všeobecnosti chcete Bojovník v prvej línii, aby absorboval poškodenie (pretože je to jediná trieda, ktorá vytvára obnoviteľnú „strážnu“ latku zdravia, keď blokovanie); Rogue, ktorý uvoľňuje veľké poškodenie, buď zo stáleho prúdu streľby šípov, alebo z jadrových bodnutí do chrbta a podobne z dvojitých dýk; a mág na poskytovanie podpory, či už ide o útočné debuffy alebo obranné buffy.
Pri zvyšovaní úrovne a prideľovaní bodov schopností venujte veľkú pozornosť pasívnym schopnostiam, ako aj tým aktívnym. Na rozdiel od režimu kampane môžete v multiplayeri vybaviť naraz iba štyri aktívne schopnosti. Druhá stránka, na ktorej by normálne fungovali ostatné štyri schopnosti kampane, je domovom režimu pre viacerých hráčov elixíry, toniká a granáty, s výnimkou základných liečivých elixírov (ktoré sú vždy namapované na LB na Xboxe ovládač). Je dôležité mať vybavený správny mix aktívnych schopností, no odomknutie tých správnych pasív má obrovský rozdiel.
Akonáhle budete mať odomknutých niekoľko tried variantov, snažte sa nezdvojnásobiť ani jeden variant v danej partii. Priveďte druhého bojovníka, lotra alebo mága – podľa vášho výberu – ale vyhnite sa dvom legionárom alebo dvom lukostrelcom a podobne. Všetky varianty triedy majú doplnkové schopnosti. Áno, dvaja lukostrelci môžu poskytnúť viac DPS ako jeden, ale lukostrelec a zabijak vás pripravia na pomalé a stabilné DPS na dosah a škodlivejšie jednotlivé útoky na blízko.
Čo je naozaj dôležité, je to, že si veci zmiešate a vyskúšate rôzne nastavenia. Nájdite zostavu, ktorá dobre funguje vo vašej skupine.
Ďalšia strana: Ako prežiť zápas
Plazenie sa cez kobky
Máte spolu párty a viete, ako všetko funguje. Je čas prejsť sa do žalára! Neexistuje žiadna špecifická stratégia na zvládnutie daného zápasu, pretože rozloženie sa vždy mení, ale máme niekoľko vecí, ktoré by ste mali mať na pamäti.
Po prvé, a to najdôležitejšie: Všetka korisť je zdieľaná. Ak jedna osoba zoberie zo zeme nejaké zlato alebo otvorí truhlicu, každý dostane dobroty. Takže nie je potrebné bojovať, aby ste niečo schmatli, alebo čo je horšie, ponáhľať sa z bitky, aby ste sa dostali k truhlici skôr ako ktokoľvek iný. V tomto režime je dôležitá spolupráca a všetci musia spolupracovať.
Nezabudnite tiež sledovať miestnosti s pokladmi (identifikované ikonou otáznika na vašej minimape). Vždy sú nejakým spôsobom uzamknuté, a to je ďalší dôvod, prečo by ste mali mať v každej skupine zastúpeného aspoň jedného z každej triedy. Cesta do každej pokladnice je zatarasená prekážkou, ktorú môže obísť len jedna z tried. Bojovníci zbúrajú ošarpanú tehlovú stenu, gauneri vyberú zámok a mágovia zaženú magické energetické pole.
Vo vnútri každej pokladnice je truhlica, ktorá buď sedí priamo na zemi, alebo spočíva na nízkom podstavci. Bývalé truhlice môžu byť otvorené bez strachu a po získaní koristi sa skupina okamžite odmení zlatým bonusom alebo predmetom. Na druhej strane truhlice na podstavci privolajú „strážcu“, keď sa ich pokúsite otvoriť. Objaví sa jeden alebo viac nepriateľov, ktorí musia byť porazení, aby bolo možné zbierať korisť.
Vnútri a zvonku miestností pokladov tiež nezabudnite dávať pozor na vázy, ktoré vyžarujú jemnú bielu žiaru. Tie sa dajú zničiť základným útokom a vždy obsahujú trochu zlata. Len vedzte, že vázy sú v čase písania tohto článku trochu závadné. Niekedy ich môžete automaticky zacieliť, ale nerozbijete ich, inokedy ich zlomíte a znova sa objavia a inokedy ich jednoducho nemôžete zacieliť vôbec. Len kričte o pomoc na zvyšok vašej skupiny, kedykoľvek sa to stane, a niekto by mal byť schopný zakročiť a zlomiť to.
Nezabúdajme na nepriateľov. Každá zóna, ktorú navštívite, je nimi zaplavená a zvyčajne sa objavujú v malých skupinách podľa jednotlivých izieb. Aj keď neexistuje žiadna stratégia, ktorá by vždy fungovala, je dobré postupovať opatrne a pomaly, vždy so svojou skupinou. Pokúste sa zabezpečiť, aby sa vaši útočníci na diaľku zamerali na útoky nepriateľa na diaľku; podobne ako vaša vlastná partia, ťažší nepriatelia v štýle tankov sa brodia do predných línií, aby zabavili vašich ľudí, zatiaľ čo lukostrelci a mágovia rozdávajú skutočné škody na dostrel.
Okrem toho sa pripravte na to, že veľa zlyháte. Dokonca ani nastavenie najnižšej obtiažnosti nie je láskavé k novým hráčom. Je veľká šanca, že skupina postáv 1. úrovne sa pri prvom prechode nedostane ani cez zónu 3 alebo 4. Buďte trpezliví, hromadte poklady (vždy ušetrite zlato na nákup veľkých truhlíc; preskočte menšie) a pri ich odomykaní pokračujte v prideľovaní bodov schopností.
Pre viac Dragon Age: Inquisition pomoc, pozrite si naše začíname a uprostred hry sprievodcov.
Odporúčania redaktorov
- Zdá sa, že Dragon Age: Dreadwolf tento rok nevyjde
- Dragon Age 4 sa teraz oficiálne volá Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem dostáva obrovské zmeny, aby zachránili hru pred irelevantnosťou