Dead Island 2 musel začať od nuly, aby priniesol lepší masaker

V šokujúcom vzkriesení na Gamescom Opening Night Live 2022, Mŕtvy ostrov 2sa vrátil z mŕtvych. Napriek tomu, že bola vo vývoji desať rokov, verzia zombie akčnej hry, ktorá príde vo februári, má oveľa čerstvejšiu krv, než tá, ktorá bola škádlená v roku 2014. Je to preto, že v roku 2018 prešiel vývoj na tím Deep Silver Dambuster Studios, ktorý bol spokojný s tým, že začal od nuly a vytvoril si vlastnú víziu hry.

Obsah

  • Príbeh o pôvode
  • Všetko o boji zblízka

„Mysleli sme si, že to má veľký potenciál pre charakteristické miesta,“ povedal mi kreatívny riaditeľ James Worrall počas rozhovoru na Gamescom. „Ale keď prišlo na skutočný herný engine, na čo sme sa naozaj chceli zamerať, bol boj zblízka a osobný boj zblízka. V hre sú pištole – pištole sú pre vtipálkov! - ale je to všetko o boji na blízko... a aby sme to dosiahli, museli sme začať od nuly."

Dead Island 2 – Gamescom Reveal Trailer [4K Official]

Bolo veľmi zrejmé, že ide o úplne novú šelmu, keď som si vyskúšal 20-minútovú ukážku hry na Gamescom. Namiesto toho, aby ste sa cítili ako hra z roku 2014 uväznená v tele z roku 2022,

Mŕtvy ostrov 2je moderná akčná RPG, ktorá radostne ponúka ten najgrotesknejší telesný horor, aký si vie predstaviť.

Odporúčané videá

Príbeh o pôvode

Mŕtvy ostrov 2 zavedie hráčov do zombie zamorenej verzie Los Angeles, ktorá je tri týždne v karanténe. Hráči si vyberú jednu zo šiestich postáv a potom cestujú apokalyptickým pohľadom na mesto. Postavy tu nie sú presne vystrašení preživší, ktorí sa skrývajú pred monštrami; v skutočnosti sa zdá, že si to až príliš užívajú.

Toto je takmer ako originálny príbeh pre druh superhrdinu.

Tonálne mi to pripadá trochu ako Sunset Overdrive, ďalšia apokalyptická zombie hra, ktorá vymení napätý horor za sandboxové násilie. Postavy sa v porovnaní so zombíkmi cítia premožené a vyčistia ich, ako keby likvidovali svorku potkanov. V jednej časti mojej ukážky som pár nalákal k odkrytému elektrickému drôtu v mokrej miestnosti, len aby som sa mohol pozerať, ako sa smažia. Mohol som ich rovnako ľahko zrezať, ale chcel som sa s nimi len potrápiť. Ak ste videli jeho upútavku na Gamescom v hlavnej úlohe s hrdinom, ktorý lenivo krája nemŕtvych na ceste do obchodu s potravinami, presne tak sa hra cíti v akcii.

„Myslím si, že každá hra, ktorá má takú úroveň násilia, najmä v súčasnom prostredí, to musíte vyvážiť silným morálnym rámcom,“ hovorí Worrall. "Vždy bojujeme len so zombie. Nikdy nebojujeme s inými ľuďmi. Ale tiež potrebujete tú úľavu... V jednej minúte budete zabíjať zombie a v ďalšej budete mať trochu schadenfreude, keď zahliadnete zvyšky ľudskej mysle v tom zombie, keď sa pokúšajú potácať alebo spadnúť z niečoho komicky.”

Zombie Dead Island 2

Worrall porovnáva prístup hry k jej hrdinom k ​​podobným filmom Die Hard. Chce, aby sa hráči cítili ako mocné hollywoodske hviezdy, ktoré s úškrnom zlikvidujú stovky nepriateľov, aby sa zamerali na rozkúskovanie.

"V mnohých ohľadoch je to takmer ako pôvodný príbeh pre druh superhrdinu," hovorí Worrall. „Veľa robíme základy Mŕtvy ostrov 2 pre budúce vydania. Existuje veľa zombie hier a filmových vlastností, ktoré sú o prežití. Zombíci sa tak trochu stávajú tapetou na pozadí, na ktorej sa odohrávajú medziľudské drámy. Nechceli sme to urobiť. Chceli sme prinútiť hráčov, aby bezhlavo vstúpili do boja.“

Jeden pozoruhodný detail zdieľaný počas Gamescom je, že hra má šesť hrateľných postáv. Worrall objasnil, že hráči ich počas príbehu neovládajú všetky. Vyberú si jeden, ktorý bude sledovať príbeh a väčšinou prejdú rovnakými rytmami s odlišnými dialógmi. Aj keď nebudú existovať vetviace sa cesty, ktoré by sa dali preskúmať na prehrávaní, Worrall poznamenáva, že tieto zmeny dialógu rekontextualizujú časti Mŕtvy ostrov 2 trochu v závislosti od postavy.

Všetko o boji zblízka

Dambuster Studios poznamenáva, že hra je o „prospievaní, nie o prežívaní“ a akcia určite zodpovedá tejto mantre. Toto je hra z pohľadu prvej osoby, ale na zbrane sa nezameriavame. Namiesto toho sú hviezdou show zbrane na blízko. Počas môjho 20-minútového dema som vyskúšal celý rad smrtiacich nástrojov, ktoré boli svojím spôsobom až chorobne uspokojujúce.

Dead Island 2 – Odhaľte upútavku na hranie [4K Official]

Moja ukážka začala tým, že som kráčal po tmavej pláži smerom k osvetlenej promenáde. Katana v ruke som začal sekať zombíkov bezcieľne blúdiacich po piesku, niekedy som ich rozpolil vo vodopáde krvi. Najprv som rozmýšľal, či súboj z prvej osoby zameraný na blízkosť rýchlo zostarne. Potom som mal zjavenie.

Počas jednej vlnovej výpravy som vybavil vidly, ktoré som našiel. Keď sa ku mne zombík rozbehol, náhodou som mu v boji trafil nohu. Vybuchla a zrazila ju na zem. Tlačidlo výzva by mi umožnilo stúpiť na jeho hlavu potom, prasknúť to ako hrozno. Potom sa môj herný štýl drasticky zmenil, keď som prešiel medzi zbraňami, ako sú elektrifikované pazúry a sekery poháňané raketou, aby som rozsekal nepriateľov, ako sú poloľudské morky.

To všetko je možné vďaka hernému systému mäsa, ktorý Worrall rozbil s detskou radosťou.

"Je to úplne procedurálne," hovorí Worall. „Iné systémy majú roztiahli telá od seba vopred. Tu, ak niekoho vystrelíte do členku alebo do holene alebo do kolena, potom sa noha odtrhne od členku alebo holene alebo kolena alebo kdekoľvek medzi tým! Myslím, že najpozoruhodnejší efekt, ktorý máme, je, že ak niekoho poškodíte žieravou sekerou, potácaj sa smerom k tebe a mäso bude doslova odkvapkávať z tela, až kým nezostane kostra a tá jednoducho spadne dole.“

Kričiak kričí na pláži v Dead Island 2.

Tento systém nie je len na sadistický smiech. Prispieva to aj k veľkej vizuálnej gramotnosti. „Existujú možnosti na vypnutie prvkov HUD. Ak to urobíte včas, hru sa naučíte rýchlejšie. Nepotrebujete prvky HUD. Všetky reakcie sú v hre, aby ste ich videli a počuli.“

Začal som chápať boj až po 20 minútach, ale cítim úroveň hĺbky. Pri jednom obzvlášť intenzívnom stretnutí mimo ruského kolesa som musel použiť každý nástroj v mojom arzenáli, aby som prežil. Prepínal som medzi jednotlivými zbraňami na blízko v mojom inventári, aby som zacielil na konkrétne časti tela, prepol som na zbraň, keď som chcel vystreliť z výbušnej hlavne z bezpečnej vzdialenosti, zrazil zombíkov zemným kilom, keď som bol premožený, hodil krvavú návnadu, aby som rozptýlil pozornosť niektorých opozdilcov, a (čo je najdôležitejšie) vykonal útok z prvej osoby uhýba. To všetko prichádza ešte predtým, ako sa dostanete do kartového systému hry, ktorý k tomu všetkému pridáva vrstvu výhod na budovanie postavy. Nie je to len bezmozkové hackovanie a sekanie.

Po utratení toľko času vo vývojovom pekle, prognóza je zdravá pre Mŕtvy ostrov 2. Plátok, ktorý som hral, ​​ukázal vybrúsené akčné RPG so starostlivo premysleným bojom na blízko a hravým tónom. Aj keď máte v tomto bode svojho života dosť zombíkov, Dambuster Studios našli nový spôsob, ako rozdeliť žáner s veselo groteskným prístupom k telesnému hororu.

Mŕtvy ostrov 2 začína 3. februára pre Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.

Odporúčania redaktorov

  • Dead Island 2 sa zameriava na kultúru Los Angeles, bohatých a influencerov
  • Dead Island 2: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie
  • Dead Island 2 sa posunul späť na apríl, čím sa sezóna oneskorenia v roku 2023 začala skoro
  • Gungrave G.O.R.E. je nádherný návrat z éry PS2
  • Najnovšia kapitola VR The Walking Dead dokazuje, že by som zomrel v zombie apokalypse