Najväčšie hry roku 2022 by sa mali poučiť od Eldena Ringa

2022 v hrách
Tento príbeh je súčasťou našej série 2022 v hrách. Sledujte naše úvahy o najlepších tituloch roka.

Ako najväčšie vydania roku 2022, Elden Ring aGod of War: Ragnaroksa tento rok postavili proti sebe takmer vo všetkých smeroch. V jednom kľúčovom smere sa však viac líšiť nemohli. Zatiaľ čo Elden Ring chce, aby sa jeho hráči stratili v The Lands Between, Boh vojny: Ragnarok (a mnoho ďalších hier s najväčším rozpočtom na rok 2022) sa zdajú byť vydesené z toho, že hráčom chýba jediný kus obsahu.

Obsah

  • Chcem Ťa držať za ruku
  • Nehovor mi príbeh, daj mi príbeh, ktorý by som mal povedať

Odporúčané videá

Ragnarok, Horizont Zakázaný západ, a väčšina ostatných trhákov tohto roku mala tendenciu držať hráčov za ruky pevnejšie ako kedykoľvek predtým. Tento postoj bol v ostrom kontraste Elden Ring, čo nie je v poriadku len s tým, že hráčom uniká obrovské množstvo obsahu, ale takmer sa to zdá chcieť im. Toto nie je len kritika toho, ako Zakázaný západ má kontrolné zoznamy a body na trase Elden Ring nie; to sú len príznaky väčšieho problému s moderným herným dizajnom.

Akokoľvek sú tieto hry vycibrené, dobre spracované a kvalitné, jediná lekcia, z ktorej sa môžu všetci poučiť Elden Ringrešpektuje inteligenciu hráčov.

Chcem Ťa držať za ruku

Držanie za ruku je silný pojem, pretože evokuje predstavu, že s hráčmi sa zaobchádza ako s deťmi, ktoré nedokážu samé prejsť cez ulicu. Ale veľa hier veľkých mien má problém veriť, že hráči budú nasledovať svoju vlastnú zvedavosť a inštinkty – alebo s nimi budú v poriadku, ak tak neurobia. Táto filozofia viedla k nárastu komponentov, ako sú trasové body, sledovače úloh a NPC, ktoré hovoria: "Hej, myslím, že tu niečo je." Od an stanovisko prístupnosti, tieto funkcie sú často potrebné. Aj keď sú predvolené a nie je veľa možností, ako ich vypnúť, môže to celkovo zmeniť mentalitu hry.

Vedľajšia výzva Ragnarok môže rozprávať skvelý príbeh – väčšina z nich. Avšak nie sú náš príbehov. Nie je to len rozlíšenie, ktoré nakoniec zostane rovnaké, ale každý krok na ceste k nemu. Väčšina ľudí už tento diskurz počula alebo ho jednoducho zažila na vlastnej koži, ale tu platí oboje Zakázaný západ a Ragnarok's suverénne hádanky „tipy“ Vstúpte. Tieto hry nechcú, aby existovala šanca, že by sa hráči nudili, zasekli alebo na chvíľu stratili a riskovali, že hru odložia. Dokonca aj s možnosťami na zníženie frekvencie majú stále tendenciu poskytovať smerovky aj pre tie najjednoduchšie riešenia.

Kratos drží Atreovu tvár v God of War: Ragnarok.

Toto nie je výlučne problém prvej strany spoločnosti Sony, hoci je najviditeľnejší vo svojich najväčších vydaniach. Je pre mňa ťažké pomyslieť na veľkú hru od roku 2022 nie upadnite do týchto trópov nadmerného držania rúk, od Pokémonov až po Ghostwire: Tokio. Dokonca aj čisto lineárne hry sa zdajú byť posiate veľkými jasnými značkami na dverách a prvkami HUD, ktoré vás nasmerujú dovnútra správny smer, textové popisy presne toho, čo je vaším cieľom a ako to urobiť, alebo dokonca všetko na raz.

Zdá sa, že moderné hry majú vážny nedostatok dôvery v hráčov, čo im nenecháva veľa priestoru na boj a učenie sa. Tým, že mi tieto príležitosti beriem ešte predtým, než mám vôbec možnosť zapojiť sa do toho, čo sa deje, sa často cítim podceňovaný. V tomto bode sa riadim pokynmi a nič neriešim.

Nehovor mi príbeh, daj mi príbeh, ktorý by som mal povedať

To je v ostrom kontraste s najlepšia hra roka, ktorá bola oslavovaná za to, že sa týmto trendom úplne vzpiera. Elden Ring nie je hra bez smeru; je to len jedna, ktorá chce, aby ste si cez ňu našli vlastnú cestu. Aj keď táto metóda nemusí byť pre každého, môže vytvoriť jedinečné zážitky, ktoré odrážajú špeciálnu vznikajúcu kvalitu hier.

Pred desiatimi mesiacmi som mal chvíľku Elden Ring Okamžite si stále pamätám ako hru, ktorá ilustruje to, čo hra robí, v mojej mysli, oveľa lepšie ako ktorákoľvek iná vysokorozpočtová hra vydaná v roku 2022. Videl som nejakého ducha alebo ducha - vôbec to nie je nezvyčajný pohľad Elden Ring — pri prvom kráčaní cez Liurniu. Tento duch sa však nepohyboval s nevyrovnanými a trhavými tendenciami ľudského hráča. Zažiarila príjemnou oranžovou farbou a kráčala, či skôr sa potkýnala odo mňa. Som hrdý na to, že som na tento mimický trik prepadol iba raz od prvého hrania Temné duše, Ešte som nespustil ostražitosť. Držiac sa v bezpečnej vzdialenosti som ho nasledoval.

Žena v plášti kľačiaca pri soche.

Nakoniec, po tom, čo sme boli nútení čeliť nepriateľom, okolo ktorých ma viedla a ktorým som sa spočiatku vyhýbal, sme dorazili k úpätiu skalnej steny. to bolo ono? Vzal ma sem tento duch len tak pre nič za nič? Nebol by to prvý takýto trik, ktorý FromSoftware kedy vytiahol, ale nemohol som to akceptovať. Keď sa duch konečne zastavil, medzi kríkmi a skalami som to zbadal: Jaskyňa, ktorú z diaľky takmer nevidieť. Pripravil som sa a vstúpil som, aby som videl, čo ma čaká ďalej. Bola to organická séria udalostí, ktoré vyzerali ako môj vlastný jedinečný vojnový príbeh, ktorý by som mohol povedať ostatným hráčom.

V mnohých iných veľkých hrách som tento rok tieto chvíle nezažil. Len minulý mesiac som urobil vedľajšiu úlohu Ragnarok kde som sledoval cieľ, ktorý mi bol automaticky daný počas príbehu, sledoval som trasový bod na miesto, pohádal som sa alebo dva a vyriešil hádanku a potom som pokračoval vo svojom živote. Nezáleží na tom, o akom pátraní hovorím, pretože tu nie je žiadny príbeh, ktorý by stál za rozprávanie. Buď ste s tým mali rovnakú skúsenosť ako ja, alebo ste sa rozhodli to nerobiť.

Hafgufa odletí v God of War Ragnarok.

Zostal som len pri predstave, aká by bola moja cesta, keby som tam prirodzene dorazil Ragnarök's skorá výprava zahŕňajúca oslobodenie tvora v púšti, pričom jediným vodítkom k tomu, kde sa nachádza, je Atreus, ktorý povedal, že v búrke počul niečo v bolestiach. Predstavujem si, aké by to bolo nasledovať svoje inštinkty, postaviť sa piesočnej búrke, aby som nasledoval zvuk, a sám naraziť na tú jaskyňu. Túžil som po pocite úžasu a rozkoše, ktorý by som pocítil pri pohľade na tú obrovskú mýtickú medúzu. Namiesto toho som mal pocit, že sa vývojári obávajú, že mi bude chýbať časť obsahu, na ktorý to minulo veľa peňazí a energie.

Takéto držanie za ruku je v rozpore s tým, čo robí hry jedinečnými rozprávacie médium. Nie každá hra musí takto fungovať, no príležitosť predstavujú najmä tituly s otvoreným svetom aby hráči skutočne hrali úlohu pri vytváraní jedinečného zážitku – a to je čoraz ťažšie Nájsť. God of War Ragnarok je precízne spracovaná hra, ktorá si zaslúži chválu, ktorú dostala, ale viem, že si ju pravdepodobne už nikdy nezahrám, pokiaľ nebudem chcieť zažiť presné rovnaký príbeh.

Ragnarok pocit, ako keby ste si znova pozreli obľúbený film; Elden Ring vám umožní riadiť jeden sami.

Odporúčania redaktorov

  • Armored Core VI spĺňa očakávania po vydaní Elden Ring FromSoftware
  • Od The Last of Us to Immortality, toto sú najinovatívnejšie hry roku 2022
  • Najlepšie upútavky z The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 a ďalšie
  • The Game Awards 2022: Tu je kompletný zoznam víťazov
  • Najlepšie exkluzívne ponuky pre PS5 z roku 2022: výnimočné z druhého silného ročníka konzoly