Hoci hororový žáner má bohatú históriu používania príšer ako záskokov pre niečo skutočne desivé, strašidelné videohry nie sú vždy tak tematicky ambiciózne. Existuje napríklad množstvo zombie hier, ktoré vymieňajú ostré sociálne komentáre za bezduché strieľanie. Tento trend ma vždy núti hľadať viac cerebrálne hororové hry, také, ktoré svrbia rovnako ako psychologicky znervózňujúce hry z roku 2010. Amnesia: The Dark Descent.
Možno by som teda nemal byť prekvapený, že prvý hororová hra ktorý by to dosiahol v roku 2023 je v skutočnosti nová hra Amnesia. Amnesia: Bunker, zatiaľ najambicióznejší hororový titul od vývojárov Frictional Games, premení opustený bunker z prvej svetovej vojny na rozľahlý strašidelný dom. Aj keď sa bojím nezničiteľného monštra, ktoré ma vždy prenasleduje z tieňov, skutočná hrôza pochádza z čo hovorí Amnesia o vojnovej PTSD – dôležitej téme, ktorú sa väčšina správnych vojnových hier snaží držať zamknutú v tmavé.
Odporúčané videá
Skrytie v tme
Kedy Amnesia: Bunker začína, ocitám sa v prekvapivo filmovej situácii. Som vojak v prvej svetovej vojne, ktorý behám cez zákopy s pištoľou v ruke, zatiaľ čo nad hlavou sa ozývajú bomby a streľba. Je to druh akčnej sekvencie, ktorú očakávam od hier, ako sú
Bojové pole 1. Aj keď je to ďaleko od všetkého, čo som v Amnesii predtým videl, stresujúca klaustrofóbia toho všetkého stále zapadá do atmosférického hororu Frictional.Táto sekvencia pôsobí ako temná predohra, ktorá úspešne zafarbuje tradičnejšie Amnézia hrateľnosť, ktorá nasleduje. Krátko nato sa prebúdzam v strašidelne tichom francúzskom bunkri. Je to v ostrom kontraste k tomu chaotickému intru, ktoré necháva vsiaknuť násilie, ktorého som bol práve svedkom. Potácam sa tmou, kým nenájdem ďalšieho živého vojaka, ale nemám šancu sa ho opýtať, kde som, skôr než ho zožerie monštrum. Keď som toho bol svedkom, môj cieľ je jednoduchý: dostať sa odtiaľto preč.
Čo okamžite odlišuje The Bunker od predchádzajúcich hier Amnesia, je jeho otvorenejšia štruktúra. Po nájdení spôsobu, ako uvoľniť núdzové zámky bunkra, môžem preskúmať všetky jeho odlišné oblasti – od obytných priestorov až po zbrojnicu – v ľubovoľnom poradí. Rozptýlené poznámky mi vedú k tomu, čo je konečným cieľom každej oblasti, ale môžem sa s tým popasovať Resident Evil-Páči sa mi to puzzle box akýmkoľvek spôsobom. Je to premyslene vybudovaný priestor, ktorý mení prieskum na hru neustáleho priestorového uvažovania.
Existuje niekoľko zásadných zvratov. Osvetľovacia mriežka bunkra beží na generátore, ktorý musím neustále dopĺňať. Keď dôjde plyn, konštrukcia úplne stmavne. V týchto chvíľach mám šikovnú baterku, ale je to hlučná starožitnosť, ktorú treba naštartovať ako motorovú pílu. A nanešťastie pre mňa akýkoľvek hluk pritiahne pozornosť tej príšery, ktorú som predtým videl a ktorá sa vytrvalo potuluje po halách. Po hodine hrania slučka naplno zacvakne. Naplním generátor palivom, pokračujem v „behoch“ cez bunker, aby som nazbieral čo najviac zdrojov, kým zhasnú svetlá, a snažím sa pri tom vydať čo najmenej zvuku. Hrá sa ako strašidelná rotácia ďalej SteamWorld Dig, a je takmer roguelitsky vo svojej povahe.
Táto slučka vytvára silnú – aj keď občas frustrujúcu – premisu hororovej hry. Stávky sú neuveriteľne vysoké, pretože môžem zachrániť len návratom do bezpečnej miestnosti v strede bunkra. Čím dlhšie strávim skúmaním, tým viac stratím, ak ma monštrum zabije. Vďaka tomu je moment, keď sa generátoru minie palivo, skutočne desivý; srdce mi vybuchne z hrude vždy, keď osvetľovacia mriežka stmavne. Odvrátenou stranou však je, že môže byť neuveriteľne ťažké dosiahnuť zmysluplný pokrok. Rozhýbať monštrum netreba veľa a je ťažké sa mu vyhnúť, keď je už na love. Po chvíli som sa už ani tak nebál, ako ma rozčuľovala predstava, že budem musieť tú istú trasu zopakovať štvrtýkrát. To je zabijak pre hororovú hru a je to niečo, čo vždy dýcha Bunkerkrk.
Napriek tejto prirodzenej frustrácii, Bunker stále do značnej miery funguje ako kus videoherného hororu. Je to preto, že to nie je len vystrašenie pre vystrašenie. Čím viac skúmam, nachádzam poznámky, ktoré po sebe zanechali vojaci v bunkri. Niektorí dávajú nejaké vodítka o tom, odkiaľ monštrum pochádza, ale iné sú jednoducho od traumatizovaných vojakov, ktorí prešli všetkým, čím si prešli. Bunker nie je len šikovné miesto pre videohry, ale aj duševné väzenie, ktoré vizualizuje nevyhnutnú povahu PTSD. Prenasleduje týchto vojakov, vždy prítomných ako monštrum číhajúce v tieni. Zakaždým, keď počujem dunenie, ktoré nepoznám, vyvolá to vo mne úzkosť, pretože sa obávam, že sa monštrum blíži – ako keď počujem, ako sa nákladné auto vracia a inštinktívne sa skrýva. Táto myšlienka vytvára jednu z najotrasnejších psychologických hororových hier, aké som za posledné roky hral.
Ak máte trpezlivosť vysporiadať sa s jeho agresívnym systémom rizika a odmeňovania, Amnesia: Bunker je typ zážitku, ktorý vám zostane vzadu v hlave. Je to efektívnejší vojnový príbeh ako akýkoľvek Call of Duty hra Hral som a sústredil som sa menej na hlasný chaos bitky a viac na znepokojujúce ticho, ktoré príde potom. Nie je to monštrum, čo ma desí, ale tie tiché chvíle medzi útokmi, pri ktorých som premýšľal, kedy sa to znova stane.
Amnesia: Bunker vychádza 6. júna pre PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Odporúčania redaktorov
- Amnesia: The Bunker prináša survival horor do „polootvoreného sveta“ sandboxu
- Snažíte sa nájsť ten správny strašiak pre vás? Tu je sprievodca podžánrom hororových hier
- Nepotrebujem Starfield, pretože mám The Outer Worlds
- Ubisoft vyvíja hru Star Wars v otvorenom svete, čím sa končí exkluzivita EA
- „Marvel’s Spider-Man: Turf Wars“ je nenáročný na príbeh, ale veľký na zábavu
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.