Hry pre všetky vekové kategórie si zaslúžia rovnaké uznanie ako hry pre dospelých

2022 v hrách
Tento príbeh je súčasťou našej série 2022 v hrách. Sledujte naše úvahy o najlepších tituloch roka.

Za posledných pár rokov som sa stal typom dievčaťa, na ktoré sa teší The Game Awards viac ako ceny Akadémie. Tento rok je však trochu iný. Ako hostiteľ Geoff Keighley oznámil tohtoročných nominovaných, dúfal som, že to uvidím Sonic Frontiers získať trochu uznania. Zatiaľ čo zmiešané recenzie znamenali, že je nepravdepodobné, že bude súťažiť o hru roka, zdalo sa, že ide o potenciálny zásah do kategórií ako najlepšia akčná/dobrodružná hra. Namiesto toho najnovší Sonic nezískal žiadne nominácie, a to ani za jeho kriticky chválený soundtrack.

Obsah

  • Hry pre všetky vekové kategórie by sa mali rovnať hrám pre dospelých
  • Zaujatosť zdedená z Hollywoodu

Odporúčané videá

Zatiaľ čo nedostatok nominácií Sonic dáva zmysel vzhľadom na jeho celkový príjem, svedčí to o širšom trende, ktorý má tendenciu sa objavovať na udalostiach, ako je táto. Kirby a zabudnutá krajina, ktorý vyšiel v marci s ohlasom u kritikov, dokázal získať len nomináciu na najlepšiu rodinu. Rovnako ako predchádzajúce roky boli do tejto kategórie zaradené aj tie najuznávanejšie hry Nintenda – dokonca aj tie, ktoré boli hodnotené lepšie ako niektoré tituly súťažiace o hru roka.

Nič z toho nie je záležitosťou Game Awards; inštitúcia jednoducho zdedí postoj odvetvia, ktoré sa na nej podieľa. Čoraz viac sa zdá, že hry nedostávajú uznanie na najvyššej úrovni, pokiaľ nezapadajú do „zrelej“ formy. To znamená, že tituly s hodnotením E, ktorých cieľom je vyhovieť všetkým vekovým kategóriám, ktoré sa snažia byť videné na rovnakej úrovni, dávajú videohernému priemyslu vlastnú verziu animácie Oscarov.

Súvisiace

  • Je čas, aby sa skončila vek vždy online hier pre jedného hráča
  • The Game Awards priniesli oslnivé trailery, no víťazi hrali druhé husle
  • The Game Awards 2022: Tu je kompletný zoznam víťazov

Hry pre všetky vekové kategórie by sa mali rovnať hrám pre dospelých

Rovnako ako animované filmy nie je absolútne nič zlé na hraní hier, ktoré majú hodnotenie E. Sú úplne vhodné pre deti do 12 rokov a sú zdrojom relaxu pre väčšinu dospelých, dokonca aj vtedy, keď sme dosť starí na to, aby sme hrali hry pre dospelých. Množstvo skvelých hier vydaných tento rok využilo tento prístup a vytvorilo zážitky, ktoré navrstvili prekvapivú tematickú hĺbku do niečoho pre malých aj veľkých hráčov.

Napriek tomu, že nemá hlboký príbeh, Kirby a zabudnutá krajina má zrelé témy votkané do svojej tradície. Príbeh o Zabudnutej krajine naznačuje, že jej postapokalyptický stav vznikol preto, že ju zničili chamtivé energetické spoločnosti. Lab Discovera je jednou z takýchto energetických spoločností a zajatí Waddle Dees boli videní bežať na kolesách pre škrečky, aby poháňali zariadenie. aj po tom, čo bol opustený, poskytuje komediálnu, ale účinnú kritiku kapitalizmu medzi farebnými platformami etapy.

Kirby jazdí na hviezde v Kirby a Forgotten Lands.

Sonic Frontiers poukazuje na rast svojich postáv v tom, čo sa inak nazývalo statická franšíza. Keď spolupracujú na odhalení tajomstva Antikov, Sonic a gang sa rozhodnú stať sa svojimi vlastnými ľuďmi. Napríklad Tails chce vystúpiť zo Sonicovho tieňa a vydať sa za svojimi vlastnými dobrodružstvami, zatiaľ čo Amy prerastie svoje pobláznenie do Sonica a zameria sa na šírenie lásky do sveta. Sú to zložité postavy, ktoré čerpajú z desaťročí histórie seriálu.

Tento rok sa dočkalo aj niekoľkých kľúčových opätovných vydaní, ktoré nám pripomínajú, že hry pre všetky vekové kategórie sa vždy snažili poskytnúť viac než len únik pre deti. Séria Klonoa Phantasy Reverie, kompilácia remakov z pôvodnej duológie Klonoa, pojednáva o duševnom zdraví (a emocionálnej zrelosti) spôsobom, ktorý je milý deťom aj dospelým. Ako spisovateľ Gaming De’Angelo Epps napísal začiatkom tohto roka nás šéfovia, s ktorými sa Klonoa stretáva v každej hre, učia, že nemôžeme ignorovať negatívne emócie bez ohľadu na to, aké bolestivé sú sú, keďže sú rovnako dôležitou súčasťou života ako tie pozitívne, a ignorovanie takýchto emócií inak vyvoláva toxické pozitívnosť.

Témy, ktoré tieto hry pre všetky vekové kategórie prezentujú hráčom bez ohľadu na ich vek, ich robia rovnako hodnotnými ako ich zrelé náprotivky. Môžu pokrývať podobné témy ako Morová rozprávka: Requiem alebo God of War: Ragnarok, ale v pojmoch môžu mladší hráči pochopiť bez toho, aby oslabili kontext.

Zaujatosť zdedená z Hollywoodu

Prehliadanie hier s hodnotením E v prospech hier s hodnotením pre dospelých na ceremoniáli ako The Game Awards nie je žiadnou novinkou; je to to isté, čo sa stalo na Oscaroch, keď sa animované filmy vynechávajú v prospech tradičných hraných filmov.

Od založenia The Game Awards pred ôsmimi rokmi prevyšujú hry s hodnotením pre dospelých hry všetkých vekových kategórií v nomináciách na hru roka o viac ako 3 ku 1. Jediná hra pre všetky vekové kategórie, ktorá vyhrala hru roka, bola The Legend of Zelda: Breath of the Wild v roku 2017, kedy neboli na cenu nominované vôbec žiadne „zrelé“ hry. Okrem toho šesť hier s hodnotením M celkovo vyhralo hru roka, vrátane The Last Of Us časť II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Zaklínač 3: Divoký hon, a Dragon Age: Inquisition.

Kratos sa prísne pozerá na Atrea v God of War: Ragnarok.

Táto dynamika pripomína filmový priemysel a jeho komplikovaný vzťah k animovaným filmom. Hoci Oscary majú kategóriu Najlepší animovaný film, ktorá do značnej miery oslavuje filmy od spoločností Disney a Pixar, len málo z týchto filmov sa kedy dostalo do súťaže o najlepší film (2009 Hore byť výnimkou). To buduje dojem, že animácia pre všetky vekové kategórie je skôr vedľajším žánrom určeným len pre deti než filmovým médiom, ktoré si zaslúži všeobecné uznanie.

The Game Awards má svoju vlastnú verziu s kategóriou Najlepšia rodinná hra, ktorá sa pre Nintendo často javí ako cena útechy. Rozdelenie je však tento rok výraznejšie vďaka tomu, aké kvalitné je tento rok pole potenciálnych kandidátov do kategórie. Keď sa kriticky milované tituly páčia Kirby a zabudnutá krajina Stále máme pocit, že na súťaž na najvyššej úrovni nestačia, stojí za to preskúmať, čo si ceníme na hrách, ktoré oslavujeme, aby herný priemysel nezopakoval chyby Hollywoodu.

Odporúčania redaktorov

  • 50 najlepších videohier všetkých čias
  • Najväčšie hry roku 2022 sa musia od Eldena Ringa poučiť
  • Najlepšie príbehy videohier z roku 2022: 7 príbehov, na ktoré stále myslíme
  • The Game Awards 2022: ako sa pozerať a čo očakávať
  • Najlepšie živé servisné hry roku 2022: 10 prebiehajúcich hier, ktoré sme nemohli prestať hrať

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.