Ako zlovestný derecho búrka na východnom pobreží v polovici júna, väčšina Newyorčanov sledovala prívalový lejak zvnútra, v bezpečí a suchu. To však nebol prípad štyroch členov tímu z Portsmouthu, North Street Labs (NSL) so sídlom vo Virgine a ďalších piatich tímov súťažiacich v každoročnej 72-hodinovej súťaži Red Bull Creation Challenge (RBC). Obrovský stan postavený v McCarren Parku v Brooklyne pokrýval skupinu výrobcov, hackerov a staviteľov, ktorí cestovali z celej krajiny, aby súťažili a vyhrali hlavnú cenu 10 000 dolárov.
Keď sa dážď plazil do stanu, k spleti drôtov a šnúr podobných Medúze, jediný človek, ktorý sa zdal byť znepokojený kombináciou elektriny a vody, som bol ja. Pri 72-hodinovom budovaní nie je čas na obavy.
...RBC je niečo ako "letný tábor pre úžasných ľudí... a šialených ľudí."
S tohtoročnou témou, ktorá sa točí okolo hudby – témy, ktorou sa NSL nikdy nezaoberala – bol dážď tou najmenšou starosťou.
Kvalifikácia s „Tic Tac Whoa“
North Street Labs postúpili zo skupiny 50 konkurentov a získali svoje miesto v RBC vytvorením „Tic Tac Whoa“, obrovská interaktívna hra piškvorky. Každé zaslané video muselo predviesť interaktívny umelecký vynález LED vytvorený pomocou tohtoročného hardvéru navrhnutého na mieru, „TurBULL Encabulator" obvodová doska.
„Chceli sme zobrať LED diódy, pridať to k niečomu, čo nie je originálne, a premeniť to na niečo originálne pre nás,“ povedal Alex Watson (25) z North Street.
Hoci tím mal dostatok času na vytvorenie kvalifikačného príspevku, skutočným testom je vytvorenie projektu za menej ako tri dni na tému, na ktorú sa nemôžete pripraviť. Tohtoročná téma, ohlásená večer pred začatím stavby, bola „Signal to Noise“. Výzvou bolo vyrobiť nový hudobný nástroj. Okrem zákazu plameňometov (vyhlášky o parku) existovalo len veľmi málo pravidiel. "Hudbu sme chceli urobiť už dlho, dlho," Jason Naumoff, Red Bull Creation riaditeľ súťaže nám povedal a vysvetlil, že RBC je niečo ako „letný tábor pre úžasných ľudí... a šialení ľudia."
A tak to začína
Naumoff hovorí, že myšlienka RBC začala asi pred 10 rokmi. "Na víkend sme sa zamkli v dome a pokúsili sme sa niečo postaviť len s materiálmi, ktoré máme po ruke." Povedal Naumoff. „Veci, ktoré vzišli z týchto sedení, boli vždy naozaj prekvapivé a skvelé, a potom myšlienka urobiť oveľa väčšiu verziu tohto druhu „súťaže kreativity v uzamknutí“ pochádzala to.”
V prvom ročníku súťažilo 16 tímov s menším počtom zdrojov a laxnejšou metódou hodnotenia. Témou „Energia a pohyb“ bolo čokoľvek, čo by človeka posunulo z bodu A do bodu B bez použitia fosílneho paliva. Obrovské kolesá pre škrečky a trojkolky poháňané CO2 boli niektoré z projektov.
Minuloročné podujatie sa konalo na diaľku ako „decentralizované digitálne podujatie“, na ktorom sa videostreamy tímov budujú vo vlastných priestoroch. po celej krajine boli k dispozícii na sledovanie online, pričom niekoľko finalistov sa dostalo do New Yorku, aby predstavili svoje projekty na Maker Faire.
„Vygoogliť môžete čokoľvek... Otázkou je, či to dokážete dostatočne rýchlo absorbovať.“
Tento rok bolo vybraných iba šesť tímov, čo znamenalo viac zdrojov a priestoru v obchode. Takmer každý nástroj, ktorý si možno predstaviť, vrátane 3D tlačiarní, laserových a plazmových rezačiek a zváracích a rezacích strojov, bol sprístupnený tímy, ako aj všetky materiály, ktoré priniesli alebo mohli vykúzliť v New Yorku – niektoré tímy, ako napríklad NSL, dokonca prenocovali časti z ďaleko.
Zrodí sa nápad
Pre svoj nástroj NSL snívalo o vytvorení obrovského stromu z oceľových rúr, do ktorého by boli vložené senzory, aby ľudia okolo neho mohli tancovať a robiť hudbu. Myšlienkou bolo použiť bežne dostupné mikrokontroléry spojené s pohybovými senzormi na prehrávanie zvukových klipov z digitálneho pamäťového zariadenia. Pomocou ôsmich ultrazvukových a Dopplerových senzorov by strom vedel, kedy človek stojí pod konármi a ako rýchlo sa okolo neho pohybuje. Rôzne časti stromu by mali rôzne senzory, niektoré zisťujú prítomnosť osoby a vytvárajú základný rytmus a iné vytvárajú zvuky, ktoré sa stali melódiami. Aj tak to bol nápad.
1. deň: Stavba
S dvoma predchádzajúcimi súťažami pod pásom, NSL si bola istá, že sa nebude škriabať posledný deň, pretože nápor stavby – rezanie, ohýbanie, zváranie – plánovali zvládnuť ako prvý deň.
Plazmový CNC stroj TorchMate, ktorý dokáže rezať materiály s extrémnou presnosťou pomocou kódovaných inštrukcií, pracoval hodiny pri vyrezávaní takmer 400 hudobných nôt z kovu. Stali sa z nich listy stromu.
„Toto je úplne iné zviera a my sa učíme za pochodu,“ povedal Justin Seemueller (28) o budovaní projektu založeného na hudbe.
Večer prvého dňa bola štruktúra projektu NSL takmer hotová. Zdalo sa, že sú jediným tímom, ktorý dosiahol takýto pokrok. Ale mali svoju prácu, čo sa týka softvéru a zapojenia stromu.
Napriek prudkému lejaku a nutnosti čakať do ďalšieho dňa na balík kritických senzorov sa NSL zdalo pokojné a sebavedomé. Z minulých rokov poznali následky nedostatku spánku a prílišného pitia Red Bullu, aby to vynahradili.
"Prvý rok sme zostali hore celých 72 hodín," povedal Watson. „Po prvých 18 hodinách sa to začne prejavovať; Začnete robiť hlúpe chyby, ktoré by ste normálne neurobili." Našťastie tento rok Seemueller, ktorý pracuje ako dýchací prístroj terapeut v nemocnici, prišiel s plánom spánku pre skupinu, ktorý by im poskytol minimum spánku potrebného na pokoj dobre fungovať.
Zoznámte sa s gangom
Seemueller, ktorého každodenná práca zahŕňa napájanie ľudí na podporu života – a ich zrušenie – jasne rieši veľa ťažkých vecí. Vytváranie projektov s NSL je jedným z jeho odbytísk. A našťastie pre zvyšok tímu, Seemueller tiež financoval väčšinu projektov NSL.
Priatelia zo strednej školy, Seemueller a Shaffer sú tiež spolubývajúcimi a – až donedávna – stavali svoje projekty vo svojom byte (rovnako ako stavebné projekty pre ich byt, ako ich DIY divadlo na štadióne). Shaffer, ktorý má na konte pôsobivý pár baraní, sa blíži k dokončeniu dvojitého odboru v počítačoch a elektrotechnike.
Keď nie ste v škole alebo nepracujete na nebezpečných výtvoroch, ako je napr TriFly, elektrické pozemné vozidlo poháňané vrtuľou že prešli autom, Shaffer sa živí stavebnými prácami. Shaffer má menej ako 50 percent sluchu v porovnaní s priemerným človekom v dôsledku komplikácií pri narodení dieťaťa, ale počuje pomocou niektorých veľmi drahých načúvacích prístrojov. Pre túto zostavu mal Shaffer na starosti programovanie softvéru a výber zvukov, ktoré sa budú prehrávať z reproduktora umiestneného na vrchole stromu.
„Každá stavba má svoje frustrácie, ale na konci dňa nie je nič lepšie, ako vidieť, ako sa niečo vo vašej hlave stáva realitou.“
Marciante hovorí, že má 37 s klobúkom a 50 s klobúkom dole (v skutočnosti má 50) a je rovnako šikovný, pokiaľ ide o Hacker/maker scéna, ale je o niečo starší ako priemerný člen tímu súťažiaceho v RBC (čo je pravdepodobne bližšie k skorému 30-te roky). Pri prieskume hackerských priestorov v oblasti Portsmouth natrafil Marciante na NSL a chlapci boli radi, že ho majú. Marciante, ktorý vlastní svoju vlastnú spoločnosť zaoberajúcu sa bezpečnostnými systémami, pôsobí v skupine ako mentor a zároveň pomáha pri budovaní a vytváraní projektov.
Mocné „hnutie tvorcov“
Marciante si bol dobre vedomý začiatku hnutia tvorcov, ktoré začalo asi pred ôsmimi rokmi a odštartovalo ho Urobiť časopis a dostupnosť Arduino, mikrokontrolér, ktorý môžu ľahko používať ľudia všetkých úrovní zručností. "Predtým to bol len geek v jeho izbe," povedal Marciante. “Urobiť skutočne spojilo komunitu."
Bolo potrebné vytvoriť priestor, kde by sa ľudia mohli len tak poflakovať, vymýšľať nápady a stavať veci – zvyčajne bez akéhokoľvek finančná motivácia, povedal nám Naumoff a zdôraznil, že nepeňažný aspekt je niečo, čo sa vždy snažili zachytiť súťaž. „Nikdy sme nechceli niekoho žiadať, aby vytvoril prototyp niečoho, čo by ste mohli predať alebo z toho urobiť biznis,“ povedal. "Vždy sa snažíme zachovať prvok čistoty a rozmaru."
S hackerskými priestormi ako Laboratóriá Alpha One, NYC rezistor, a MakerBot, oblasť New York City sa stala prosperujúcim centrom pre scénu tvorcov a miestom pre RBC.
Deň 2: Nie som taký sebavedomý
Po približne 4,5 hodinách spánku prvú noc sa tím druhý deň vrátil k problému: ich časti dorazili, ale chýbalo osem ultrazvukových senzorov. V zhone zhromažďovania materiálov a nákupov v priebehu niekoľkých hodín prvého dňa sa Shafferovi nepodarilo overiť celú objednávku. Seemueller priznal, že sa necítil tak sebavedomo ako včera.
Tím sa snažil nájsť alternatívy a nakoniec použil a Ping))) ultrazvukový snímač vzdialenosti, ktorý v ten deň kúpili od spoločnosti RadioShack; an X-pásmový mikrovlnný detektor pohybu schopný detekovať rýchlosť pohybu až do vzdialenosti 40 stôp, ktorú im dal kolega RBC tím, 1,21 Jigawattu; a dva senzory MaxBotix EZ1, ktoré boli podľa Shaffera „získané od miestneho elektronického guru“. Tím nakoniec použil polovičný počet senzorov, s ktorými pôvodne plánovali.
Bez akýchkoľvek skúseností s hudobnými programami sa Shaffer musel naučiť MIDI protokol za chodu. „Vygoogliť môžete čokoľvek,“ povedal Shaffer. "Otázka je, či to dokážete absorbovať dostatočne rýchlo." So štyrmi trubicovými senzorovými domami postavenými okolo hornej časti strom, do ktorého sa mali umiestniť senzory, zostávalo len, aby Shaffer naprogramoval každý zo štyroch senzorov individuálne.
Stavebný priestor bol mimoriadne hlučný. Hudba bola napumpovaná cez reproduktory a zvuky ťažkých strojov boli neustále. "Keby som nebol programátor, bolo by to skvelé," zasmial sa Shaffer. "Ale ja som programátor a som hluchý." Preč od hluku, Shaffer strávil deň vo svojom hoteli písaním kódu a tancovaním po svojej izbe, aby otestoval senzory.
Niekedy po 20. hodine bol Shaffer, muž s vždy pozitívnym prístupom, stále v dobrej nálade. "Zajtra ráno budeme tancovať pod týmto stromom," povedal, hoci domy senzorov boli stále prázdne.
Medzitým, keď ho nazvali „Treequencer“, zvyšok tímu pridal vtáčiu búdku vyrobenú z vyradeného kovu. ich notové „listy“ boli vystrihnuté, aby držali reproduktor, a zvarené extra kovové „vetvičky“, aby vytvorili hniezdo. Vytlačili tiež 3D vytlačené vajíčka do hniezda, ako aj červenú sovu na sedenie mimo vtáčej búdky. Zostávalo menej ako 24 hodín a výtvory ostatných tímov sa začali formovať a súťaž sa výrazne približovala.
Posledné odpočítavanie
V sobotu, menej ako päť hodín, Shaffer vyniesol senzory zo svojej hotelovej izby a tím ich konečne začal umiestňovať na strom, čo trvalo asi dve hodiny. "Konečne sme to mohli počuť, tesne predtým, ako kapela začala hrať," povedal Shaffer - a vôbec to nebolo tak, ako si myslel, že to bude znieť. "Moje programovanie je hrozné," zasmial sa Shaffer.
Jeden senzor neustále zvonil – zastavil sa až vtedy, keď k nemu priložíte ruku – a ostatné senzory boli také tiché, že ich nebolo vôbec počuť. Seemueller sa chcel viac hrať so zvukom, ale Shaffer nesúhlasil. "Zakaždým," povedal Seemueller o riešení problémov až po drôt.
"Keď si tvorca, dokážeš urobiť hovno."
Ako nakoniec znel strom? „Bolo to ako náhodný hudobný nástroj, ktorý dokázal vydávať skvelé zvuky,“ pripúšťa Shaffer. "Jeden z chalanov mal nápad na päťtónovú klavírnu stupnicu, ale ukázalo sa, že si to nikto nevšimol a nikto sa s tým nehral." Shaffer umiestnil váhu na dva zo štyroch senzorov. "Ukázalo sa, že dva zo štyroch senzorov sú nanič," zasmial sa.
Keďže priestor bol taký hlasný, NSL dokončila Treequencer tak, ako len mohla, pridávanie konárov s listami, ktoré nafúkalo počas derecho, a pridávanie Astroturfu a drevnej štiepky okolo jeho základ. Hoci projekty iných tímov možno zneli lepšie, 10-metrový Treequencer NSL bol skutočným umeleckým dielom – niečo, čo by mohlo byť súčasťou záhrady soch. Vlastne v nedeľu prišiel niekto, kto mal záujem si to kúpiť.
Tím, ktorý odložil nástroje a skončil s 15-minútovou rezervou, prešiel, aby si dal zaslúžené pivo a prípitok na svoj výtvor. Seemueller stále lamentoval nad potrebou ďalšieho ladenia softvéru. “Všetko ostatné je perfektné.”
Spoločnosť NSL použila počas tohtoročného RBC najviac technológie, akú kedy použila v jedinej zostave, pričom použila „bezdrôtové senzory, každý predstaviteľný nástroj, rezanie laserom (pre senzor krytov), CNC plazmové rezanie (na poznámky a označenie Treequencer), vysokovýkonné hydraulické nástroje (na ohýbanie rúr), programovanie a spájkovanie,“ podľa Seemueller.
Je čas na futbal!
Minúty po tom, čo hodiny odbili nulu a všetky tímy jasali a vydýchli si, Watson a Seemueller boli nájdení pri stolnom futbale, zatiaľ čo Shaffer bol už zapojený do ping-pongu zápas. "Je to čisto zábavné," povedal Seemueller. "Každá stavba má svoje frustrácie, ale na konci dňa nie je nič lepšie, ako vidieť, ako sa niečo vo vašej hlave stáva realitou."
Nakoniec, po ďalších rokoch prehier nás nikto nebude môcť poraziť... bude to nemožné."
Jeden zo senzorov, ktorý Shaffer naprogramoval tak, aby znel ako obyčajný klavír, koreloval so vzdialenosťou ruky človeka od výšky klavíra. Problém bol v tom, že na zemi klesol pri najvyššom tóne na klavíri, takže bol vždy zapnutý, pretože videl zem. Toto bol zvuk, ktorý sme počuli deň predtým a ktorý neustále hral – predstavte si, že niekto udiera vysoký tón do klávesnice znova a znova a znova. Prekvapivo to Shaffer v nedeľu nezmenil. "Som hluchý, takže to neznelo až tak zle," zasmial sa Shaffer.
Okrem bubna sa ďalšie dva snímače skladali z nízkeho basového syntetizátora a zvláštneho, étericky znejúceho ten, o ktorom Shaffer povedal, že ho pridal, pretože si „nevedel pomôcť“. Na tomto nezáležalo na tom, kam ste ho umiestnili ruka; práve to prehralo zvuk „echo-y space bird“.
Keď v nedeľu návštevníci festivalu kráčali k mohutnému stromu, presúvali ruky od senzora k senzoru, aby sa hrali s rôznymi tónmi klavíra, variáciami v úderoch bubna a preskúmajte zvuky, ktoré pripomínajú mimozemšťana senzor.
„Používateľ musí učiť sa strom,“ povedal Shaffer. "Musí sa naučiť, ako sa v ňom pohybovať, aby skutočne robili dobrú hudbu, a videli sme pár ľudí, ako to počas veľtrhu robili." Raz stráviš trochu času s každý senzor, môžete sa umiestniť tak, že môžete pohybovať oboma rukami na opačné strany stromu a nechať svoje telo aktivovať senzor pred vy. "Pár ľudí začalo robiť nejaké beaty," povedal Shaffer. "Mali malú vec."
'Musíš prehrať, kým môžeš vyhrať'
Nie, NSL nakoniec nevyhrala. MB Labs, tím z Chicaga, vyhral 10 000 dolárov s konceptom takzvaného „Autoloop“ bicieho automatu. Jeden porotca, Dan Frel, nám povedal, že to bolo najzábavnejšie z hľadiska interaktivity a fungovalo to najlepšie. "Strom bol silný, pretože vyzerá úžasne a má dobrú interaktivitu," povedal Frel. Greg Needel, hlavný rozhodca, nám povedal, že NSL má najvyššie skóre v kategórii „estetika“.
Napriek tomu bola NSL so zostavou úplne spokojná. "Prehra nie je pre nás nič nové," povedal Shaffer. "Musíš prehrať, kým môžeš vyhrať."
A hoci tím nezískal prvé miesto, NSL stále kráčal vpredu: Odhadujú, že sa im to darí 2 000 dolárov v nástrojoch, najmenej 300 dolárov vo zváracom drôte, asi 100 libier matíc a skrutiek a najmenej 300 dolárov v červenej farbe Bull. Ako jeden z mála dvoch tímov, ktoré jazdili na súťaž, NSL dokázali naplniť svoje kamióny.
"Výhra peňažnej ceny je skvelá, pretože pomáha pri budúcich projektoch a platení účtov," povedal Watson. "Ale v prvom rade stačí prísť sem." Marciante sa pripojil a dodal, že tím je v skutočnosti rád, že nevyhral, pretože teraz má viac energie.
"Každý rok, keď to robím, sa naučím niečo úplne nové a vďaka tomu som lepší a múdrejší," povedal Shaffer. "Nakoniec, po ďalších rokoch prehier nás nikto nebude môcť poraziť... bude to nemožné."
Ďalšie víťazstvo pre NSL: Treequencer bol jeden z dvoch projektov vybraných centrálou Red Bullu, ktorý mal byť prevezený do nahrávacieho štúdia kapely Red Bull Music Academy, Nadľudské šťastiena používanie, vytváranie a nahrávanie hudby.
"Všetci máme predstavivosť... len si neuvedomujeme, čo je možné," povedal Seemueller. "Keď si tvorca, dokážeš urobiť hovno." V skutočnosti možno vidieť tieto tri posledné slová Vizitky North Street Labs – ktoré sú vyrezané z plexi ich domácim CNC routerom, z kurz.