Pre Maria to bol nečakaný rok zmien. Super Mario Bros. Film zvrátila bohatstvo seriálu na veľkej obrazovke a priniesla trhák pod vedením (netalianskeho) Chrisa Pratta. Ešte šokujúcejšie je, že Nintendo nedávno oznámilo, že je ním dlhoročný Mario hlasový herec Charles Martinet odstúpiť z roly po desaťročiach práce. V Hubárskom kráľovstve svitá nová éra a medzi dlhoročnými fanúšikmi, ktorí nechcú, aby sa postava, ktorú milujú, príliš zmenila, môžete cítiť trochu úzkosti.
Obsah
- Kráľovstvo kvetov
- Herné zvraty
- Premena Maria
So všetkými tými komplikovanými vláknami, ktoré sa spájajú, Super Mario Wonder na túto chvíľu to vyzerá ako vhodná hra. Je to návrat k Mariovým tradičným 2D plošinovkám, ktorý robí starých fanúšikov šťastnými a zároveň sľubuje určitú úroveň transformácie – a nehovorím len o Mariovej novej slonej podobe. Či už to bol zámer spoločnosti Nintendo nie, mohlo by to skončiť najsymbolickejším vydaním v dlhej histórii franšízy.
Odporúčané videá
Tento kontext som mal v úzadí, keď som hodinu predvádzal
Super Mario Wonder, skákanie cez šesť hlavných chodov a dve bonusové fázy. Dlhoroční fanúšikovia nebudú sklamaní, pretože najnovší záznam si zachováva všetky svoje základné prvky a trvalé 2D dizajnové kúsky Nintenda. Čo je však vzrušujúcejšie, koľko nových nápadov Super Mario Wonder privádza k starému vzorcu. Nie je to úplná transformácia, ale existuje zdravá stredná cesta, vďaka ktorej by sa mal stať spoľahlivým davom.Kráľovstvo kvetov
Nie som si istý, či niekto potrebuje, aby som v tejto chvíli prešiel základmi 2D hry Mario: behať, skákať, zbierať mince a vylepšenia. Všetky tieto herné háčiky sú nezmenené, rovnako ako filozofia dizajnu úrovní Nintendo. Ak tento vzorec stále milujete, je to pravdepodobne všetko, čo potrebujete vedieť, kým sa tento október neobjavia recenzie.
Súvisiace
- Super Mario Bros. Wonder Direct: ako sa pozerať a čo očakávať
- Tento zabudnutý vinyl z roku 1983 sa zapísal do histórie Maria, no dnes by nikdy nemohol vzniknúť
- 8 klasických ihrísk, ktoré chceme vidieť v poslednej vlne DLC Mario Kart 8 Deluxe
Čím viac som však kopal pod povrch, tým viac som našiel množstvo spôsobov Super Mario Wonder stavia na tomto vzorci. Časť toho pochádza z niektorých otrasov jeho sveta a vzhľadu. Nedeje sa to do Kráľovstva húb, ale skôr do úplne nového Kráľovstva kvetov, ktorému vládne veľký princ, ktorý sa stane obeťou Bowserových zvyčajných šaškov. Nie je to len zmena názvu; Kráľovstvo kvetov má svoj osobitý nádych. Je to spôsobené z veľkej časti umeleckým prepracovaním, ktoré umýva svet v chladnej modrej a fialovej. Je to maliarsky vzhľad, ktorý je transformatívnejší, ako vyzerá na snímkach obrazovky.
![Mario sa v hre Super Mario Wonder pohybuje naprieč platformami.](/f/6350d01d1fb41f8b0b89f96d5bceaaac.png)
Tento umelecký štýl prichádza s niekoľkými novými animačnými trikmi, kde je Mario Wonder naozaj mi padne do oka. Toto je najvýraznejšie, aké som kedy videl Maria a jeho púčiky v 2D hre, s bohatšími pohybmi a tvárovými tikmi, vďaka ktorým to vyzerá ako karikatúra. Malé dotyky idú ďaleko; keď Daisy vyjde z vodorovného potrubia, na chvíľu sa pridrží jeho boku, aby sa uistila, že pobrežie je čisté. Malé momenty, ako je tento, vnesú do série viac života, než aby z nej pôsobili ako z úrovneSuper Mario Maker.
Kvetinové kráľovstvo je tiež domovom niekoľkých nových typov nepriateľov, čím sa rozširuje zatuchnutý zoznam dlhoročných Mariových nepriateľov. Nintendo je tu v celej svojej kráse a vymýšľa kreatívne nové príšery, ktoré sa okamžite cítia ikonické. Maw Maws sú okamžitou atrakciou, ktorá sa rúti na Maria a jeho kamarátov s ich komicky obrovskými otvorenými ústami. Bloomps, na druhej strane, slúži ako platformový nástroj, pretože Mario sa môže odraziť od balónových zvierat. S takýmito kreatívnymi vizuálnymi zmenami Super Mario Wonder skoro to tak trochu vyzerá Super Mario Bros. 2 z kreatívneho hľadiska.
Herné zvraty
Super Mario Wonder začína vyzerať naozaj inak, keď sa ponoríte do svojich nových herných systémov. Jednak obsahuje najviac hrateľných postáv v akejkoľvek hlavnej plošinovke Mario. Daisy a Toadette sa pripájajú k obvyklému obsadeniu Maria, zatiaľ čo Nabbit a rôznofarební Yoshis zdvojnásobujú obsadenie. Posledné menované sú zamerané na začiatočníkov, pretože sú neporaziteľní a v skutočnosti nemôžu používať transformujúce vylepšenia. Iný hráč však môže naskočiť na Yoshi a jazdiť na ňom, pričom dočasne ťaží z tejto neporaziteľnosti.
![Slon Mario jazdí na Yoshi v Super Mario Wonder.](/f/b1b0ec36f0036510f14245dd3a6a0835.png)
Inak medzi postavami nie sú žiadne skutočné rozdiely, ale tu prichádza najväčšia zmena plošinovky: odznaky. Pred vstupom do úrovne si hráči môžu vybaviť jeden odznak, ktorý im (a kooperatívnym hráčom) poskytne konkrétnu výhodu. Niektoré z nich sú jednoduché vylepšenia, napríklad začatie úrovní s hubou alebo získanie mincí vždy, keď je nepriateľ stlačený. Iné viac menia hru a dávajú Mariovi a jeho kamarátom špeciálne pohyby. Napríklad Luigiho plávajúci skok do výšky sa tu stáva odznakom. Iné odznaky menia klobúky postáv na klzáky alebo im umožňujú skákať prikrčením. Je to malý systém, ktorý však pridáva len trochu prispôsobenia herných štýlov sérii, ktorá to ešte nikdy nemala.
Nové odznaky môžete získať plnením výziev vo svete, ako aj nákupom v obchodoch s fialovými kvetinovými mincami, ktoré sú porozhadzované okolo pódií. Tieto mince sa dajú použiť aj na nákup 1 Up, zberateľských „Standees“ a ďalších.
![Mario sa v hre Super Mario Wonder vyvinie vpred.](/f/21b26e109e07a9b271c139164d9073bd.png)
Mario Wonder obsahuje aj niekoľko prekvapivých online zvratov. Okrem kooperatívneho hrania obsahuje jedinečnú možnosť, ktorá hráčom umožní vidieť tiene ostatných hráčov, ktorí práve hrajú, bez ohľadu na to, na ktorom ihrisku sa práve nachádzajú. To tiež nie sú duchovné údaje; deje sa to naživo. Počas môjho dema som videl Luigiho pohybovať sa po úrovni, v ktorej som bol vedľa mňa. Otočil som sa a všimol som si, že v mojej hre sa objavuje postava iného demoistu. Aj keď nemôžete skutočne interagovať s tieňmi, je to úhľadná sociálna funkcia, ktorá by mohla vzdialeným hráčom pomôcť ukázať si navzájom cestu k tajomstvám.
Na vrchu tamtoho, Super Mario Wonder zahŕňa kooperáciu pre štyroch hráčov, ktorá funguje podobne ako Nový Super Mario Bros. séria. Hral som niekoľko fáz s dvoma ďalšími hráčmi a bolo to rovnako radostne chaotické ako vždy. Aj keď sa najviac teším na skutočnosť, že každá úroveň sa dá zmeniť na preteky, čím sa popri kooperatívnom hraní pridá aj trochu súťaživosti.
Premena Maria
Veľa som tu použil slovo „transformačný“, a to z dobrého dôvodu. Transformácia sa zdá byť hlavnou témou Mario Wonder, pretože nový prístup k power-upom dáva pocit hra Kirby občas. Pre začiatok sú tu Mariove nové vylepšenia. Schopnosť Elephant dáva postavám obrovský chobot, ktorý môžu použiť na rozbíjanie škatúľ. Kmeň môže byť tiež naplnený vodou, ktorú možno pľuvať na nepriateľov, aby ste ich omráčili, alebo použiť na oživenie mŕtvych kvetov. V neskoršej úrovni som získal schopnosť vŕtania, ktorá mi umožnila zahrabať sa pod zem, aby som sa vyhol nepriateľským útokom a našiel tajomstvá (toto vyzerá ako celkom priame kývnutie Kirbymu). Nakoniec, sila bublín mi umožnila uväzniť nepriateľov v bubline a odraziť sa na nich.
Nie sú to len samotné postavy, ktoré menia tvar. Super Mario WonderVizuálne najúžasnejšia funkcia prichádza v podobe Wonder Seeds, predmetov, ktoré na čas zmenia celý svet. V jednej úrovni uchopenie semena uvoľní vlak nepriateľov, ktorý ma vezme na horskú dráhu okolo úrovne. Ďalší mení zelené rúrky na vnímajúce stvorenia, ktoré sa plazia okolo a umožňujú mi chytiť vysoké mince skákaním na ich zložené chrbáty. Aj keď ten najlepší, aký som zažil, dočasne zmenil mňa a mojich spojencov na Goombasa, čo nám vzalo schopnosť skákať. Aby sme sa vrátili do formy, museli sme sa schovať za stromy, aby sme sa vyhli hladnému Maw Mawsovi.
![Maw Maw naháňa goombu Maria v Super Mario Wonder.](/f/1fe515cb1884943f64859eea7e5f102d.png)
Každý efekt Wonder Seed, ktorý som videl, bol príjemným prekvapením a prekrútil receptúru Mario spôsobmi, aké som naozaj nikdy predtým nevidel. Práve v tejto reakcii začínam plne chápať význam názvu hry na nos. Zdá sa, že Nintendo chce tentokrát prekvapiť hráčov a zanechať v nich nový pocit (uhádli ste) údivu. Je to nevyhnutná zmena vzhľadom na to, že séria New Super Mario, Mariov posledný 2D výlet, sa drží veľmi blízko základov. Zdá sa, že ide skôr o reinvenciu, aj keď základná hrateľnosť je stále taká známa ako kedykoľvek predtým.
Najpôsobivejšia vec, o ktorej môžem povedať Super Mario Wonder je, že som opustil demo bez toho, aby som vedel, čo ma ešte čaká v plnej hre. Ten pocit bol niečo, čo vyvolaloSuper Mario Odyssey tak efektívne, ale je to niečo, čo 2D Mario záznamy po celé desaťročia chýbali. Nie je to úplné pretvorenie žánru 2D plošinoviek, nehovoriac o formulke Mario, ale vyzerá to, že táto franšíza získala nový výkon. A to je presne to moderné rozžiarenie, ktoré inštalatér potrebuje, ak sa má stať hollywoodskou hviezdou.
Super Mario Wonder štartuje 17. októbra pre Nintendo Switch.
Odporúčania redaktorov
- Super Mario Bros. Wonder získava veľmi červený Nintendo Switch OLED
- Rayman sa vracia v Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC koncom tohto mesiaca
- Final Fantasy VII Ever Crisis nie je verný remake, ktorý očakávate
- Ďalší posilňovač Mario Kart 8 Deluxe prinesie budúci týždeň nostalgiu Wii a GameCube
- Super Mario Bros. Wonder: dátum vydania, upútavky, hrateľnosť a ďalšie