Zlomený vek: I. dejstvo
"Broken Age: Act I má dvojaký úspech: je to staré Schaferovo dobrodružstvo s meta vrstvou, ktorá komentuje crowdfundované korene hry."
Pros
- Výnimočný príbeh plný šarmu a ostrého metakomentára
- Pamätné a často vtipné vedľajšie herecké obsadenie
- Absolútne 100-percentný ročník Schafer
Zápory
- Hlasové prejavy dvoch hlavných predstaviteľov občas postrádajú emócie
- Relatívne priama cesta cez hádanky, s príliš malým počtom červených sleďov
Zlomený Vek: I. dejstvo – hra bola kedysi bez dychu označovaná ako „senzácia na Kickstarteri Dvojité dobrodružstvo!“ – existuje len preto, že podlomila systém. Od chvíle, keď sa z cieľového crowdfundingu 400 000 dolárov stal viac ako 3,3 milióna dolárov, ktorý prisľúbili nadšení fanúšikovia, znamenalo to narušenie všetkého, čo sme sa o vydávaní videohier dozvedeli. Nadšenie stačilo na to, aby povzbudilo Tima Schafera a jeho tím v Double Fine Productions k tomu, aby sa rozbehli tak, že Zlomený vek
bolo potrebné rozdeliť na dve časti, pričom akt I bude vydaný teraz a akt II bude nasledovať neskôr v tomto roku.To je príbeh, ktorý poznáte, o ktorom sa od marca 2012 hemží herná tlač. Príbeh ty nie viete, ten v čerstvo vydanom Zlomený vek že zdanlivo čítate túto recenziu, aby ste si uvedomili, je tiež o ľuďoch, ktorí sa snažia vzdorovať represívnemu systému, v ktorom uviazli. Dve postavy, dve dejové línie, dve cesty zamerané na vymanenie sa zo zabehnutých noriem a nájdenie Lepšej cesty. Je medzi nimi spojenie, ale to teraz nie je dôležité.
Broken Age: Act I... existuje len preto, že podlomil systém.
Na jednej strane je Vella, mladá žena narodená s rozsudkom smrti. Zdanlivo idylický svet Velly je každých pár rokov hostiteľom masovej vraždy, keď sa tajomná šelma Mog Chothra objaví z neznámych miest, aby prijala ľudské obete z každého mesta. Tieto oslavy „Dievskeho sviatku“, ako sú známe, si ctia oslavujúce komunity, ktoré ponúkajú svoje najpríťažlivejšie ženy, aby utišili zviera. Vella má byť predstavená Mogovi Chothrovi na Sviatku, ktorý sa čoskoro začne, keď sa príbeh otvorí, ale ukáže sa, že nie je taká nadšená z predstavy, že by ju zožralo obrovské monštrum.
Na druhej strane je Shay, kapitán a osamelý obyvateľ vesmírnej lode, ktorá je obvinená z napravovania krivd v celom vesmíre. to zvuky skvelé a ušľachtilé a možno aj trochu nebezpečné, no rýchlo sa ukáže, že Shayova sloboda je ilúzia. Jeho loď je navrhnutá tak, aby ho udržala v bezpečí, a „misie“, na ktoré je vyslaný, sú chmýří. To, čo vyzerá ako nebezpečný scenár, sa ukáže ako výhovorka na zjedenie zmrzliny alebo na prekonanie prepadu nechutne roztomilými objímajúcimi príšerami. Shay môže byť v bezpečí, ale je znudený a nešťastný. Okrem toho absolútne netuší, prečo tu uviazol, okrem počítačovej umelej inteligencie „mamy“, ktorá mu hovorí, že je dôležitý.
Hráči môžu voľne skúmať príbehy Vella a Shay bez obmedzenia. Pri prvom spustení hry si vyberiete jedno alebo druhé, ale prepínanie je také jednoduché, ako vyvolať ponuku inventára a kliknúť na portrét postavy v pravom dolnom rohu obrazovky. A čo viac, odhalenia v každom príbehu sú aditívne. Či už hráte jednu celú a potom druhú, alebo prepínate tam a späť s každou novou scénou, existuje silný scenár, ktorý podporí vaše rozhodnutie. V každom z príbehov sú roztrúsené malé náznaky a prikývnutia, ktoré sa zdajú odkazovať na ten druhý, ale tieto dva zápletky sú navzájom neoddeliteľne spojené. V čase, keď sa ocitnete visieť z metaforického útesu v posledných momentoch 1. dejstva, bude dômyselnosť tohto dvojpríbehového prístupu zrejmá.
Skutočná hrateľnosť je tradičná adventúra typu point-and-click. Veteráni z Maniac Mansion, Plný plyn, Tajomstvo Opičieho ostrovaa ich podobní by mali byť schopní skočiť priamo do úplne kontextového kurzora. Nedá sa hovoriť o žiadnom návode, ale zlyhanie nie je v skutočnosti zahrnuté Zlomený veksystémov. Môžete sa pohybovať, môžete sa na veci pozerať a interagovať s nimi a položky môžete klikaním a ťahaním z kontextového menu inventára používať a používať ich vo svete. Je navrhnutý tak, aby vám po niekoľkých minútach hrania umožnil zistiť, ako všetko funguje.
Ako to už pri týchto typoch hier býva, hádanky sa riešia kombináciou uzemneného, racionálneho riešenia hádaniek a šialeného „možno to ide sem?!“ experimentovanie. Ku cti Double Fine, Zlomený vek spolieha oveľa viac na prvý ako na druhý, ale ostrejší hráči môžu zistiť, že všetko je až príliš jednoduché. Červených sleďov, ktoré vás majú rozptýliť, je relatívne málo, čo znamená, že veľká časť vášho pochodu hrou je procesom zisťovania, ktorý povestný kolík sa hodí do ktorej povestnej diery.
Nie, že by to bolo úplne zlé. Je radosť skúmať oba tieto príbehy vďaka nádhernému umeleckému dizajnu. Zlomený vek hrá sa ako živá detská kniha s postavičkami inšpirovanými papierovým kreslením, ktoré akoby spočívali na vizuálne rušných, pastelovo náročných prostrediach. Pri každej novej scéne máte pocit, že ste sa obrátili na novú stránku v rozbaľovacej knihe. Môžete vystrihnúť akýkoľvek náhodný moment a vytlačiť ho vo veľkom, aby ste si ho mohli zavesiť na stenu. to je pekne.
Dve postavy, dve dejové línie, dve cesty zamerané na vymanenie sa zo zabehnutých noriem a nájdenie Lepšej cesty.
Hlasové prejavy z väčšej časti zodpovedajú príbehu, ale Shay (nahovoril Elijah Wood) a Vella (nahovoril Masasa Moyo), obaja mohli použiť trochu viac smeru. Sú v poriadku, keď má scenár jasný smer, ktorý treba sledovať, emotívny a vnášajúci nuansy na všetkých správnych miestach. Zakopnutia sú evidentné v menej napísaných kúskoch, vo chvíľach, keď môžete klásť reťazce otázok na informácie o pozadí v ľubovoľnom poradí. Tieto údaje z dvoch hviezd sú bez života, akoby to boli iba slová prečítané zo stránky. nerozbije sa Zlomený vekje to úžasná ilúzia, ale je to zriedkavá chyba v inak bezchybnej adventúre.
Skutočnou špičkou v tomto prvom dejstve sú vedľajšie postavy. Či už veselo zneužívate nahnevaný strom chrliaci šťavu alebo spájate dôvtip s cvokom vodcu kultu, ktorý sa vznáša v oblakoch, každé stretnutie je nezabudnuteľné. Charakteristický pomätený humor Double Fine je evidentný, aj keď je trochu tlmený. V tejto hre je komédia vyvolávajúca LOL, ale nenechajte sa mýliť: Zlomený vek: I. dejstvo je viac očarujúce ako vtipné. Ostrov opíc to nie je, aspoň pokiaľ ide o komédiu. Nefunguje to proti hre – šarm a komédia sa napokon dopĺňajú – ale je to aspekt prevedenia, ktorý by si dlhoroční fanúšikovia dobre zapamätali.
Double Fine to dokázal. Áno, je tu ešte jeden akt, kým bude celá táto vec technicky „kompletná“, ale úspech v crowdfundingu vo výške 3,3 milióna dolárov zaplatil za jednu čertovskú polovičnú hru. Štúdio efektívne obchádzalo tradičné modely vydávania hier a potom sa chopilo príležitosti porozprávať príbehy o dvojiciach, ktoré sa zameriavajú na ľudí, ktorí sa vzpierajú dlhodobo etablovaným systémom. Je to šikovné, a to nádherným sebareferenčným spôsobom, pričom všetko je podfarbené charakteristickým štýlom štúdia. Zlomený vek: I. dejstvo je zároveň deklaratívnym komentárom k precedentnému prístupu spoločnosti Double Fine k publikovaniu a k historickému dobrodružstvu Schafer, ktoré sme sľúbili.
Táto hra bola recenzovaná na Alienware X51 herné PC pomocou kópie hry určenej len pre podporovateľov, ktorú zakúpil autor.
Highs
- Výnimočný príbeh plný šarmu a ostrého metakomentára
- Pamätné a často vtipné vedľajšie herecké obsadenie
- Absolútne 100-percentný ročník Schafer
Lows
- Hlasové prejavy dvoch hlavných predstaviteľov občas postrádajú emócie
- Relatívne priama cesta cez hádanky, s príliš malým počtom červených sleďov