nepoznala som ho. nebavilo ma ho poznať. Chystal som sa ho dať dole. Odpočítavanie skončilo a druhou rukou som hodil svoj útočný disk tak, aby sa odklonil od steny, aby som ho zmiatol. Toto bolo ono. Môj sen sa stáva skutočnosťou.
Bolo to agresívne bez toho, aby to bolo násilné, zručné bez toho, aby to bolo nemožné.
V 80. rokoch by som urobil čokoľvek, aby som sa preniesol do sveta Tron, neónmi presýtený techno svet, v ktorom by som mohol bojovať proti iným „programom“ v kyberšportovej aréne a možno sa popasovať s titulárnym hrdinom. Rýchly posun vpred o viac ako 30 rokov a v londýnskom hoteli som si splnil sen hraním CCP's Project Arena na náhlavnej súprave virtuálnej reality HTC Vive.
Ak ste ešte nepočuli Project Arena, je dielom herného štúdia CCP, ktoré je najznámejšie
Eve Online, a navonok je to milostný list fanúšikom sci-fi, ako som ja. Ponorte sa však trochu hlbšie a je to ambiciózny, prieskumný krok do sveta eSports, ktorý osloví nielen zúrivých, hardcore hráčov, ako sú tí, ktorí súťažia v liga legiend turnaje teraz, ale normálnym ľuďom.Battle Royale
Pravidlá sú jednoduché a hrateľnosť je úžasne prístupná. Na každom zápästí som mal žiariaci štít na odrážanie prichádzajúcich útokov. Vydržia tri výstrely, kým sa rozpadnú, ale existuje jednoduchý spôsob, ako jeden dobiť. Útočíte hádzaním energetického disku, ktorý sa môže odraziť od stien, podlahy alebo stropu. Automaticky sa k vám vráti a musíte ho chytiť pomocou jedného zo štítov namontovaných na zápästí, ktorý potom dobije vašu obranu. Zasiahnite svojho nepriateľa trikrát a hra je u konca.
Project Arena hrajú dvaja ľudia, obaja sú vybavení náhlavnými súpravami HTC Vive a ovládačmi. Stojíte proti sebe v skutočnom svete (čo nie je potrebné, ale vyzerá to cool) a stojíte medzi dvojicou majákov na sledovanie pohybu. Nie sú potrebné štyri – v skutočnosti sa navzájom zamieňajú – a keď sú umiestnené v správnej polohe a dostatočne vysoko, dve senzory môžu šťastne sledovať dvoch hráčov v každom tíme (spolu štyroch hráčov), čím sa vytvorí celý dvojzápas možné.
1 z 2
Máte prekvapivo veľa kontroly nad diskom, hádžete ho rôznymi smermi a trajektóriami, aby ste zmiatli a dezorientovali, takže je ťažšie ho zablokovať. Dôležité bolo aj načasovanie a pomáhalo posielať salvy nadol s návratom súperovho vlastného disku, čo sťažilo sústredenie sa na oba. Pohlcujúci svet VR vás prinúti odkloniť disk, rovnako ako akýkoľvek lietajúci objekt, ktorý sa blíži k nášmu telu alebo tvári, a čím silnejšie naň udriete, tým rýchlejšie sa zdá, že sa vracia späť. Pripadalo mi to agresívne, bez toho, aby to bolo násilné, zručné bez toho, aby to bolo nemožné, a dokonca baletné, keď sa prepletáte a uhýbate. Keď o tom teraz píšem, naozaj chcem znova.
Herný priestor je čiernočerný, ohraničený iba neónovými mriežkami a vyplnený žiariacimi diskami, iskriacimi štítmi a osobou, ktorej musíte čeliť v boji. Vyzerá to úžasne a hrá sa fantasticky. Športová hra, ktorá nie je založená na skutočnom športe, by nemala byť taká pohlcujúca, pretože nemáme žiadny základ pre skutočné porovnanie, ale adrenalín okamžite dostane vďaka svojej intenzívnej, jedinečnej podobe zameranie. Ty proti jednej inej osobe. Loser dostane derezzed.
eSport s príťažlivosťou pre mainstream
Project Arena bola postavená ako jednorazová technologická ukážka a nie ako plná hra. Producent CCP Morgan Godat však pre Digital Trends povedal: „Nechápem, ako z toho nemôžeme urobiť skutočnú hru po všetkých pozitívnych ohlasoch.
Ak Project Arena keď vyjde, absolútnou nádejou je, že zanechá obývačky a stane sa jedným z ďalších veľkých eSports hitov. Godat hovoril o dôležitosti sprístupnenia hry, takže by sa páčila rovnako niekomu, kto si zvykne odraziť bejzbalovú loptičku od steny, aby si oddýchol, tenistovi alebo pro-hráčovi. Je to tiež fyzické, s úskokmi, údermi a hodmi, ktoré musíte zvládnuť.
To je dosť ambiciózne, ale je to mimo herného sveta Project Arena môže skutočne inovovať. Väčšina hier, ktoré sa dnes hrajú v konkurenčnom eSports, je zložitá a vyžaduje určitý stupeň vedomostí od pozorovateľov, aby mohli sledovať a pochopiť pokrok. To nie je prípad s Project Arena. Je zrejmé, čo sa deje, a na konci je jasný víťaz, ktorý rieši strmú krivku učenia mnohých súčasných tvárí eSports.
Project Arena dátum vydania (za predpokladu, že sa vyvinie do dlaždice vydania) nie je rozhodnutý. ČKS sa k ničomu nezaväzuje. Po prvé, dúfam, že vývojár sa vrhne do projektu po hlave. Premena tohto tech dema na plnú hru by premenila moje sny na skutočnosť.