GDC 2013: Free-to-play „Loadout“ stojí za každý cent (a ešte niekoľko ďalších)

Načítanie GDC

Strieľačka zameraná na viacerých hráčov musí urobiť niečo, čím vynikne. Vývojár Edge of Reality so sídlom v Austine to chápe a väčšinu posledných dvoch rokov strávil pľuvaním na free-to-play. Načítanie pre publikum, ktoré sa nedá tak ľahko oslniť. Ukazuje to, ako sme sa dozvedeli z posedenia pri voľne hrateľnej strieľačke z pohľadu tretej osoby na konferencii Game Developer’s Conference v roku 2013.

Hlavný háčik v Načítanie ktorý sľubuje, že sa hráči budú vracať, je šialene prepracovaný systém výroby zbraní. Počnúc základným podvozkom, ktorý určuje celkové zloženie veci, hráči zostavia svoje vlastné nástroje na zabíjanie zo základnej sady dielov. Potom môžete svoje výtvory vybaviť nákladom a preniesť ich do boja.

Odporúčané videá

Všetko to začína podvozkom, ktorý určuje základný „typ“ strelnej zbrane, s ktorou pracujete. Budete strieľať guľky alebo rakety? Trvalé lúče alebo energetické impulzy? Podvozok, na ktorom sa usadíte, určuje, aké ďalšie komponenty môžete vyladiť, ako je pažba, mieridlá, spúšť, hlaveň alebo typ strely.

Každá voľba poskytuje rôzne efekty a je tu úhľadná možnosť „Test“, ktorá vám umožní vyskúšať si svoj výtvor v živom prostredí pred dokončením. Celé rozhranie pôsobí trochu ako Ghost Recon: Future SoldierV ponuke prispôsobenia Gunsmith máte len oveľa širšiu škálu možností, s ktorými môžete pracovať Načítanie. Podobne prepracovaná ponuka prispôsobenia umožňuje kozmetické úpravy vašej postavy, zahŕňajúce všetko od oblečenia a doplnkov až po posmešky.

Načítanie GDC 2

Hladkosť používateľského rozhrania sa prenáša aj do hry. NačítanieZdá sa, že akcia tretej osoby je inšpirovaná Pevnosť tímu 2, najmä v prehnane mohutných avataroch, s ktorými nastupujete do boja. Prostredia sú podobne farebné a vyhýbajú sa fádnym vojenským hnedým a zeleným, ktoré by ste zvyčajne očakávali v strieľačkách pre viacerých hráčov.

Čo naozaj vyniká o Načítanie, je však celková prezentácia. Edge of Reality postavil pre túto hru odporný malý engine od nuly a všetko, čo vidíte, kvapká kvalitnými a sviežimi nápadmi. Vezmite si Jackhammer, režim zachytávania vlajky. Dva tímy súťažia o to, aby uchmatli vlajku nepriateľa a odniesli ju späť na domácu základňu, rovnako ako kedykoľvek predtým, aj keď držitelia vlajky majú ďalší bonus: „vlajka“ je v skutočnosti elektricky nabité kladivo (napríklad Halógravitačné kladivo). Čím viac zabití s ​​ním dosiahnete, tým vyššia je bodová odmena vášho tímu, keď dostanete vlajku na svoju základňu.

Vyniknú aj malé detaily. Postavy utrpia viditeľné poškodenie, keď ich zraníte, v závislosti od zbrane, ktorú máte. Guľky odrežú kúsky kože z exponovaných končatín a nechajú svaly a dokonca aj kosti úplne odkryté. Funguje to aj opačne, s podpornými nástrojmi – či už sú to zdravotnícke pomôcky alebo na mieru navrhnuté liečebné „zbrane“ – ktoré viditeľne opravujú poškodenie.

Načítanie je jednou z tých najkvalitnejších ponúk F2P, s ktorými sa v poslednej dobe stretávame čoraz častejšie. Zúčastníme sa beta verzie – ktorá by sa mala čoskoro rozšíriť – a v blízkej budúcnosti prinesieme ďalšie informácie. Toto je však určite ten, ktorý budete chcieť sledovať.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.