Nový úspech Cyberpunk 2077 by nemal prepísať jeho problematickú minulosť

Cyberpunk 2077 zaznamenala v poslednej dobe obrovské oživenie, najmä vďaka úspechu Cyberpunk: Edgerunners, nová a kritikmi uznávaná anime adaptácia sci-fi vlastníctva Netflix. Podľa globálny PR riaditeľ CD Projekt Red na Twitteri, diváci sledovali 14 880 000 hodín relácie len za prvý týždeň, čím sa bezpečne zaradili medzi 10 najlepších na Netflixe.

Obsah

  • Čo sa pokazilo na Cyberpunk 2077
  • Už sme to videli?
  • nemôžeme zabudnúť

To bolo veľkým prínosom pre hru, ktorá bola spustená v zlom, nedokončenom stave na konci roka 2020 a Postupné aktualizácie odvtedy, aby sa to dalo hrať, zlepšovať funkcie, ako sú stromy zručností, a pridávať nové, ako napríklad šatník transmogrifikácia. Aj keď sa na začiatku svojho životného cyklu dobre predávala, odvtedy nedošlo k prudkému nárastu počtu hráčov. V čase písania tohto článku však Cyberpunk 2077 je podľa štatistík ôsma najhranejšia hra na Steame SteamDB, a má takmer 100 000 súbežných hráčov, hoci dosiahol vrchol 1 milión hráčov.

Odporúčané videá

Je ľahké cítiť radosť z vývojárov, ktorí na projekte pracovali, a vidieť, ako môžu oslavovať nedávny úspech. „Je ťažké vyjadriť, keď do niečoho dávate toľko srdca a duše, a pre niektorých z nás to bolo šesť, sedem, osem niekedy roky, najmä pre tých, ktorí začali úplne na začiatku,“ povedal riaditeľ questu Pawel Sasko v nedávnom streame (cez

Gamesradar).

Na to je tiež ľahké zabudnúť Cyberpunk 2077 bol jedným z najhorších spustení videohier v nedávnej pamäti.

Čo sa pokazilo na Cyberpunk 2077

hral som Cyberpunk 2077 pri spustení na mojom PS5 s kódom recenzie od CD Projekt Red, ktorý prekoná väčšinu príbehovej kampane a mnoho vedľajších úloh počas prvých pár týždňov. Žiaľ, zažil som veľa nehôd – päť za hodinu na vrchole – a veľa chýb. Niektoré znížili framerate, znemožnili niektoré stretnutia a spôsobili mi stratu postupu. A ja som bol jedným z tých šťastlivcov, keďže som to mohol hrať na PS5. Ľudia, ktorí si to zahrali na Xbox One alebo PS4, zistili, že je väčšinou nehrateľný. Bežalo to tak zle, že Xbox a PlayStation ponúkali bezprecedentné vrátenie peňazí (Sony tiež hru na čas odstránila).

V Cyberpunk 2077 sa objaví nevykreslená postava.

Hra mi pripadala nedokončená. Opätovné načítanie hry často obnovilo váš postup, problémy so skriptovaním zabránili spusteniu úloh a nepriatelia mohli hráča spozorovať cez bariéry, ako sú steny. Postavy v tvare T boli bežné a zbrane sa vznášali vo vzduchu. Vizuálne by sa aktíva a textúry nepodarilo načítať alebo by sa vysunuli a vysunuli. Hráči konzol minulej generácie hlásili modely postáv bez tvárí alebo takmer prázdnych mestských oblastí. Narazil som na chrobáka, kde aj keď moje zdravie dosiahlo nulu, bol som stále nažive, vďaka čomu som bol prakticky nesmrteľný.

Napriek oficiálnym ospravedlneniam a zdvojnásobeniu veľkých opráv spoločnosti, spory pokračovali. CD Projekt Red bol čoskoro stredobodom niekoľkých hromadné žaloby od akcionárov, ktorí tvrdili, že spoločnosť zavádzala investorov. Zatiaľ čo Cyberpunk 2077 za prvých 10 dní sa predalo takmer 13 miliónov kópií, zásoby štúdia sa naplnili, keď sa ukázalo, že hra potrebuje oveľa viac práce.

Okrem samotnej hry sa objavili správy, že štúdio bolo implementácia nariadenej krízy napriek tomu viaceré sľuby o opaku. Bloomberg hovoril s Cyberpunk 2077 vývojárov a zistili, že manažéri ignorovali obavy o výkon, zlé riadenie bolo nekontrolovateľné a hodinové demo 2018 E3 bolo „takmer úplne falošné“. Zatiaľ čo mnohé z problémov a oneskorení boli spôsobené pandémiou COVID-19, vývojári uviedli, že existuje veľký tlak, aby sa hra dostala na trh včas. Xbox Series XVydania /S a PS5.

GOG.com

Zatiaľ čo sa strany v týchto skupinových žalobách urovnali, môžete nájsť aj vyhlásenia od CD Projekt Red prezident Adam Kiciński o predpokladanom výkone na Xbox One a PS4 „pro“ verziách, ktoré sa cítia zavádzajúce.

„Samozrejme, o niečo nižšie ako na profesionáloch, ale prekvapivo dobré, povedal by som na taký obrovský svet. Takže o niečo nižšie, ale veľmi dobré,“ povedal počas telefonátu s investorom mesiac pred spustením (cez Forbes).

Herná tlač nikdy nedostala príležitosť upozorniť na tieto problémy. Kópia recenzie PlayStation, ktorú som dostal, bola odoslaná deň pred zrušením embarga. Kópie PC recenzií vyšli skôr, takže v čase embarga boli publikované hlavne pozitívne recenzie na PC. Nebolo možné okamžite získať dojmy z konzoly, čo viedlo mnohých k špekuláciám, že CD Projekt Red sa pred spustením pokúsil aktívne skryť stav verzie poslednej generácie hry. Vývojár nakoniec priznával toto obvinenie v ospravedlnení.

Na stránke vývoja bolo veľa priestoru na zlepšenie a od roku 2020 tím tvrdo pracoval, aby hru uviedol do stavu, v akom by mal byť pri spustení. Nemyslím si, že niekedy zdvihnem Cyberpunk 2077 opäť, ale podľa toho, čo som videl, hra teraz funguje. Tím musel odložiť vydania a aktualizácie novej generácie, aby sa tam dostali, ale urobili to. Teraz vďaka Cyberpunk: Edgerunners Úspech, zdá sa, že hra je pripravená na kritické prehodnotenie, však?

Už sme to videli?

Videoherný priemysel má krátku pamäť a tituly, ktoré majú sporné uvedenie na trh, často nájdu úspech bez ohľadu na to. Final Fantasy XIV je nesmierne populárna MMORPG v roku 2022, ale keď bola uvedená na trh v roku 2010, bola takmer univerzálna. Blizard's Diablo III spustený v roku 2012 s problémami so servermi a kontroverzným aukčným domom v hre, ktorý využíval peniaze v reálnom svete, no vďaka dôslednej podpore a niekoľkým aktualizáciám si získal späť veľa dobrej vôle.

Cyberpunk 2077Novoobjavený úspech už bol porovnaný s ďalším nedávnym príbehom o hernom comebacku: No Man’s Sky. Páči sa mi to Cyberpunk 2077, No Man’s Sky marketing to ponúkal ako procedurálne generovaný sen s takmer nekonečnými oblasťami na prieskum. Zakladateľ Hello Games Sean Murray povedal IGN v roku 2014, že hráčovi by trvalo päť miliárd rokov, kým by to všetko preskúmal. Zdalo sa to príliš dobré na to, aby to bola pravda, av niektorých ohľadoch aj bola. Keď bola hra uvedená na trh v roku 2016, bola poznačená chybami, väčšinou neplodnými planétami a nevýrazným vizuálom. Znie to povedome?

Mimozemský svet nájdený v No Man's Sky

Aj keď bola schopná vybudovať oddanú komunitu už v tých prvých dňoch, online odpor bol nevyhnutný. Mnohí tvrdili, že hra nesplnila Murrayove sľuby, ktoré boli medializované v nejakom ťažkom marketingu. Zdá sa, že ani prvé upútavky nezodpovedali hotovému produktu, čo viedlo hráčov k tomu, aby sa pýtali, či Hello Games nedali falošné sľuby, že zvýšia očakávania a predaje. Bez ohľadu na pravdu to viedlo k obťažovacej kampani zahŕňajúcej vyhrážky smrťou.

V rozhovor 2018Murray obvinil chaotický štart z nezvládnutia očakávaní a nedostatku komunikácie. Štúdio strávilo posledných pár rokov prácou na hre so šiestimi veľkými aktualizáciami, ktoré pridali robustnú základňu budovanie, nové herné režimy, multiplayerové prvky a samozrejme opravené mnohé problémy, s ktorými sa hráči stretávali spustiť.

Aj keď medzi nimi existuje veľa podobností Cyberpunk 2077 a No Man’s Sky sa v mnohých smeroch líšia. Hello Games bolo nezávislé štúdio s približne 15 ľuďmi na vrchole a jeho zlyhanie v úvode No Man’s Sky uvoľnenie môže byť spôsobené nedostatkom skúseností, aspoň podľa Murrayho. Cyberpunk 2077, na druhej strane pochádzal z veteránskeho štúdia, ktoré nebolo cudzie hlavné vydania v otvorenom svete. V Hello Games sa neobjavili žiadne správy o kritickej situácii, zatiaľ čo mnohí vývojári hovorili pre Bloomberg o zlých pracovných podmienkach pred Cyberpunk 2077 spustenie, pričom jeden hovorí, že dali 13-hodinové dni.

Cyberpunk 2077 bol prvýkrát ohlásený v roku 2012 a mnohí vývojári na projekte strávili osem rokov. To je dlhá doba, dokonca aj pre AAA titul, ale vývojári povedali Bloombergu, že očakávali, že to bude hra pripravené do roku 2022, nie do apríla 2020, kedy sa prvýkrát plánovalo vydanie pred odložením December. Museli znížiť množstvo funkcií, aby ho pripravili, a napriek tomu všetkému sa spustil v rozbitom stave.

Správy týkajúce sa krízy, zlého riadenia, nedosiahnuteľných termínov a zavádzajúcich vyhlásení v tlači a pre investorov ukazujú, že ide o viac než len obyčajný príbeh o vykúpení z videohier. No Man’s Sky aspoň fungovalo pri vydaní. Cyberpunk 2077 nie.

nemôžeme zabudnúť

Je to skvelé vidieť Cyberpunk 2077 vývojári oslavujú svoju tvrdú prácu, ale jemne nám to pripomína, že hra má temnú históriu. Sú to ľudia, ktorí strávili roky opravovaním a rozširovaním katastrofálneho štartu, a to je dôležitý bod, ktorý si treba zapamätať. Ako Sasko pokračoval v tomto prúde, „je dobré byť späť, vieš. Je kurva dobré byť späť, úprimne. Bolo to naozaj tak...bolo to naozaj tak trochu srdcervúce.“

Bohužiaľ, trvalo takmer dva roky, kým sa oprava pokazenej hry. Nielen to, ale CD Projekt Red zbabral vývoj a údajne zavádzal investorov o výkone hry. Stále je bezprecedentné, že dve hlavné platformy by ponúkli vrátenie peňazí za hlavné vydanie, pričom jedna ho odstránila približne na šesť mesiacov.

Cyberpunk 2077 sa dobre predáva, no mal katastrofálny štart. Ak túto históriu vymažeme, spoločnosti by sa mohli cítiť povzbudené vydať neúplné hry vyrobené za hrozných podmienok. Prečo sa obťažovať vytváraním skvelého produktu, keď nikdy nie je neskoro na odkúpenie?

Odporúčania redaktorov

  • V CD Projekt Red sa vyvíja nová trilógia Witcher a hra Cyberpunk
  • CD Projekt Red sa nespomalí, v dobrom ani v zlom
  • Odhalenie Witcher opakuje najväčšiu chybu Cyberpunk 2077
  • Aktuálna genová aktualizácia Cyberpunk 2077 je teraz k dispozícii
  • Cyberpunk 2077 je o rok neskôr rovnako pôsobivý, ako aj vtipný