Atlas Fallen je zábavný, nečakaný konkurent Forspoken

Padlý Atlas má potenciál prekvapiť veľa ľudí. Hoci sa spúšťa len o dva mesiace, o tejto novej hre sme toho veľa nevideli The Surge vývojár Deck13 a vydavateľ Focus Entertainment od jeho odhalenia na Otvárací večer Gamescom naživo 2022. Je to škoda, pretože som to zistil po tom, čo som si to vyskúšal v počiatočnom štádiu Padlý Atlas má potenciál osloviť ľudí, ktorým sa nepáčil jeden z najrozdeľujúcejších titulov roka: Forspoken.

Obsah

  • Povzbudený prieskum
  • Uspokojivý boj

Atlas Fallen - Svetová premiéra Reveal Trailer | Otvárací večer Gamescom naživo 2022

Akčné RPG s otvoreným svetom od Square Enix obsahovalo niekoľko pekných nápadov s rýchlym magickým bojom a uvoľnenými schopnosťami prechodu, ale veľa ľudí sa do toho nevedelo dostať. Hoci sa viac zameriava na boj na blízko ako na mágiu, Padlý Atlas je podobne ambiciózna hra v otvorenom svete, ktorá prináša uspokojivý pohyb a akciu, ktorá sa líši od normy. To z nej robí hru, ktorá by ju mohla poškriabať Forspoken nedosiahla úplne kvôli svojmu silne kritizovanému písaniu. Ak to ešte nie je na vašom radare, možno budete chcieť vedieť, čo

Padlý Atlas má ponúknuť.

Odporúčané videá

Povzbudený prieskum

Na základe mojej ukážky si nie som úplne istý, čo mám od toho očakávať Atlas Fallen's zatiaľ tajomný príbeh. Základným predpokladom je, že hráč bol človek z najnižšej kasty v tejto svetovej spoločnosti, ktorý bol spojený so starodávnou rukavicou. V tejto rukavici žije amnesický duch menom Nyaal, ktorý sa teraz snaží zachrániť svet pred bohmi, ktorí ho zanechali v ruinách naplnených púšťou. Na príbeh som sa však pri zostavovaní ukážky nezameral a scenár je plný žargónu, ktorý bude dávať zmysel, až keď si zahrám viac z hry.

Hovoriaci spoločník pripútaný k hráčovej paži a ruke je už medzi nimi nečakaná naratívna zhoda okolností Forspoken a Padlý Atlas. Príbeh ani jednej hry ma však neláka: Zaujíma ma ich zábavné prechádzanie a boj. Tých pár sekúnd Padlý Atlas's piesku-surfovanie a boj v jeho Trailer na Gamescom padol mi do oka minulý rok a obaja žili podľa humbuku.

Keď som sa na začiatku ukážky prepracoval von z jaskyne, naučil som sa, ako zdvíhať veľké stavby zo zeme, surfovať po veľkých kúskoch piesku a uháňať vzduchom s pomocou môjho rukavica. Keď som vstúpil do otvoreného sveta hry, mohol som sa pohrať so všetkými možnosťami pohybu a zistil som, že sú lahôdkou. Hry s otvoreným koncom s veľkými svetmi ako napr Padlý Atlas môžu žiť alebo zomrieť na základe toho, ako ich uspokojuje objavovanie, a urobiť z pohybu zábavu je kľúčový spôsob, ako si môžu vývojári spríjemniť prechádzanie.

Forspoken dokázal zachytiť nejakú tú mágiu napriek svojim problémom a vyzerá to tak Padlý Atlas má tiež. Samozrejme, to je len jedna časť hry, pretože hráči narazia na veľa nepriateľských Wraithov a budú s nimi musieť bojovať. To je kde Atlas Fallen's do hry vstupuje pútavý bojový systém.

Uspokojivý boj

Deck13 a Focus Entertainment ešte museli ísť do detailov Atlas Fallen's bojoval predtým, takže som bol šokovaný tým, aké to bolo jedinečné. Hlavný boj sa točí okolo útočenia, uhýbania a odvracania, pričom zbrane sa menia, keď ich používate rôznymi spôsobmi. Je to rýchlejšie, ako som očakával od vývojára, ktorý predtým vyrobené Souslikes, ale je to systém Vzostupu, ktorý skutočne upútal moju pozornosť.

Medzi bojmi môžu hráči vybaviť svoju postavu kameňmi Essence Stones, ktoré vylepšia alebo pridajú schopnosti a priradia ich tak do jednej z troch úrovní. Akonáhle sú v boji, útočenie a porážanie nepriateľov spôsobí, že hráči získajú dynamiku, ktorá vyplní pruh v ľavej dolnej časti obrazovky. Ako sa táto lišta napĺňa, čiže „stúpa“, hráči postupne získavajú schopnosti Esenciálneho kameňa, čím sú silnejší, čím sú agresívnejší.

Vzostup má háčik: Čím väčšiu dynamiku vybudujete, tým väčšie poškodenie utrpíte. Hráči tomu môžu čeliť vybavením obranných alebo zdravotných esencií kameňov alebo použitím „Shatter“ po naplnení úrovne Vzostupu, aby spôsobili veľa škôd a na krátku chvíľu vykryštalizovali nepriateľov. Uspieť v Padlý AtlasPotreboval som bojovať agresívne, ale súboje by sa rýchlo obrátili v prospech nepriateľa, keby som zmeškal rozhodujúce odvrátenie alebo uskočenie, keď som mal veľa hybnosti.

Hráč skočí a zaútočí na nepriateľa v Atlas Fallen.

Tento systém dáva každému súboju pocit tlače a ťahania, ktorý nie je v akčných hrách bežný. Hry väčšinou radi prinútia hráčov, aby sa cítili výrazne silnejší alebo slabší ako všetko okolo nich; Padlý Atlas robí oboje. Tento jedinečný systém nezískal viac pozornosti a propagácie, ale nakoniec je to, čo robí Padlý Atlas momentálne najviac vyniknúť.

Je niečo vzrušujúce na tom, aká záhadná je pre mňa táto hra stále, pretože to znamená, že môže dôjsť k mnohým prekvapeniam, keď si hráči o pár mesiacov konečne vyskúšajú celú vec. Formuje sa to byť neočakávané, takmer náhodné alternatíva k Forspoken. Ak stále hľadáte akčné RPG s inovatívnymi nápadmi na pohyb a boj, Padlý Atlas by mal byť na vašom radare.

Padlý Atlas spustí sa pre PC, PS5, a Xbox Series X/S dňa 16. mája.

Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.