Recenzia hry „No Man's Sky“: ĎALŠIA aktualizácia nestačí

No Man's Sky

"No Man's Sky"

MSRP $59.99

Podrobnosti o skóre
"No Man's Sky" je najmasívnejšia prieskumná hra všetkých čias, no v konečnom dôsledku pôsobí prázdnotou."

Pros

  • Ohromujúci umelecký štýl
  • Neuveriteľný zmysel pre mierku
  • Potenciálne nekonečná hrateľnosť
  • Výrazne vylepšené bezplatnými aktualizáciami
  • Multiplayer je konečne dostupný

Zápory

  • Hra príliš rýchlo zatuchne
  • Procedurálne generované svety môžu byť nudné
  • Príbeh je zaujímavý, ale tenký
  • Novo pridané aktivity zostávajú únavné

No Man’s Sky je masívny experiment v procedurálne generovanej tvorbe hier. Vývojár Hello Games použil algoritmus splodiť herný svet bezprecedentnej veľkosti a rozsahu. Je nabitý mimozemskými svetmi – 18 kvintiliónov planét podľa počtu vývojárov –, ktoré môžu hráči skúmať pešo a lietať medzi nimi na svojej osobnej vesmírnej lodi.

Iní vývojári, najmä tvorcovia nezávislých hier s malými tímami, s veľkým efektom použili procedurálne generované prostredia, ale nikdy nie pre projekt takéhoto rozsahu. Vo všeobecnosti sa procesné generovanie javí ako dobrá voľba na vyplnenie medzier medzi dôležitými časti vývoja hier, alebo vytvoriť jednorazové úrovne, aby sa zmiešala monotónnosť hier, ktoré hráte cez. V tomto prípade však vytvoril primárny predajný bod hry, a

pretrvávajúci vesmír taký veľký že hráči ho nikdy nemusia prestať skúmať.

Technicky, No Man’s Sky prináša sľúbenú myšlienku Hello Games – a masívne sci-fi ihrisko na preskúmanie. Keď však už strávite nejaký čas hraním, je ťažké nevšimnúť si, že ihrisko je dosť prázdne, dokonca aj o dva roky neskôr a po masívnom pridávaní obsahu. Aj keď na každej planéte existuje veľa miest, ktoré možno nájsť, a objektov, s ktorými je možné interagovať, sú oddelené veľkými pásmi náhodných, ale často podivne známych území. Môžete mať pocit, že ste zažili všetko nové No Man’s Sky vesmír po preskúmaní iba zlomku toho, čo bolo stvorené.

Kde som?

No Man’s Sky vás hodí na náhodnú planétu vedľa rozbitej lode. Hra vám povie, aby ste opravili loď, letieť do vesmíru a potom skočiť cez hyperpriestor do novej slnečnej sústavy keď sa budete držať minimalistického príbehu o pokuse vystopovať nejaké zvláštne signály, ktoré existujú len pre vy. Prvých pár hodín hry a príbeh, ktorý s ňou súvisí, funguje ako návod, ktorý vás naučí, ako sa s tým vysporiadať No Man’s Sky, čo je, že je to väčšinou hra o ťažbe komponentov na budovanie rôznych technológií. Veľké aktualizácie od pôvodného spustenia hry pridali nové zdroje, mechaniky ako budovanie základne a väčší príbeh a veľa z ranej časti príbehu vás naučí, ako všetky tie nové veci práca.

No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky

Onedlho, No Man’s Sky vás dostane zo zeme do vesmíru a keď vám ukáže, ako všetko funguje, dá vám možnosť. Usilujte sa o naratívne ciele alebo sa nechajte túlať, aby vás previedla prázdnotou.

A určite je tu priestor na túlanie sa. Nemôžeme preceňovať, aké veľké No Man’s Sky je. Prekonanie každej planéty by trvalo hodiny – skutočné hodiny, nie v hre. Nad strmými horskými masívmi, obrovskými podzemnými jaskyňami a veľkými oceánmi je skutočný zmysel pre priestor, divočinu – pravdepodobne preto, že väčšina z týchto oblastí nebola vytvorená ako súčasť úrovne. Každá planéta je oddelená minútami, ak nie hodinami, otvoreného priestoru a je plná minerálov, rastlín, tvorov a predmetov.

Skúmanie týchto prvých planét a systémov je ako zo sna. Záľuba hry v jasných, presýtených farbách často generuje malebné scény, pri ktorých vás bude bolieť zblízka sa pozrieť na všetko okolo vás. Niektoré majú sarkasticky označené No Man’s Sky „generátor tapiet na pracovnej ploche“, ale je na tom niečo pravdy. Strávil som veľa hodín katalogizáciou každého kameňa, stromu a zvieraťa na planéte s tmavofialovou oblohou a zvlnenou, svetlozelenou zelenou rastlinou; zakaždým, keď som si povedal, že som už videl dosť a mal by som ísť ďalej, narazil som na hlboko krásnu novú scénu.

Nebol som tu predtým?

Tento pocit objavovania je však krátkodobý. Zatiaľ čo No Man’s Sky môžu mať nepochopiteľné množstvo jednotlivo generovaných planét, všetky sú jednoznačne odchované z veľmi podobných kmeňov. Aj keď sú niektoré planéty bujné, mnohé z nich sú neúrodné a desiatky svetov, ktoré som navštívil, boli rozpoznateľne podobné. Väčšina z nich bola hornatá so zvlnenými kopcami a strmými údoliami. Mnohé z nich mali plávajúce ostrovy a skalné útvary. Mnohé z rastlín, zvierat a budov sa opakovali z planéty na planétu. Dokonca aj geografické prvky, ako sú jaskyne, sú na planétach zvláštne rozšírené.

Zároveň existujú bežné reálne prostredia, ktoré som nikdy nevidel. Nikdy som nepristál na plochej planéte. Plával som v jazerách a oceánoch, ale nikdy som nenašiel rieku ani potok. Ak sú v nej sopky No Man’s Sky, ešte som ich nenašiel.

Nemôžeme preceňovať, aké obrovské No Man’s Sky cíti.

Nedostatok zdrojov, z ktorých hra formovala svoje zdanlivo nekonečné variácie, sa stáva zreteľnejším, keď narazíte na budovy, vnímajúce bytosti a iné znaky civilizácie. Hoci sú väčšinou tvorené divokou vegetáciou a ložiskami nerastov, na každej planéte sú ľahké kamenné ruiny z mimozemských druhov a tábory vesmírneho veku obývané ich potomkami. Hoci prichádzajú v rôznych tvaroch a veľkostiach, štruktúry vyzerajú veľmi podobne. Každé výrobné zariadenie je v podstate rovnaké a existuje len niekoľko rôznych druhov budov a stanovíšť, s ktorými sa dá komunikovať. Po pol tuctu hodín ste pravdepodobne zažili väčšinu z nich.

Táto rovnosť však vytvára niektoré z najsilnejších momentov hry. Po preskakovaní z planéty na planétu a hľadaní púšte za púšťou vám môže pád do atmosféry planéty pokrytej takmer výlučne oceánmi vyraziť dych. Medzi desiatkami potenciálnych kombinácií tvorov občas narazíte na takú, ktorá vyzerá úžasne a originálne. Nikto vám nepovie, kedy prídu veľké chvíle. Niektoré, ako napríklad pri prvom lete do vesmíru, sú zrejmé, ale nemohol som predvídať skutočné obavy, ktoré som pociťoval pri pokuse priblížiť sa k obrovskému skákajúcemu hríbu a naskenovať ho. Toto je najväčšia sila aj najväčšia chyba No Man’s Sky. Je toho veľa, ale zábavu si musíte urobiť sami.

Urobiť túto zábavu je o niečo jednoduchšie s vydaním No Man’s Sky“s „NEXT“ aktualizácia. Dva roky po svojom spustení, No Man’s Sky sa vyvinul do výrazne zaoblenejšieho produktu s veľkým dôrazom na obsah vytvorený hráčom, režim pre viacerých hráčov (konečne), pútavejší príbeh a mnoho ďalších možností interakcie s vesmírom.

Spolu s ostatnými doplnkami, vrátane schopnosť stavať základne na planétach, ktoré sa potom môžete teleportovať späť bez ohľadu na to, kde sa vo vesmíre ocitnete, hra pre viacerých hráčov robí veľa No Man’s Sky zaujímavejšie a dynamickejšie miesto, kde sa hráči môžu motať, čím sa viac páči Minecraft s vesmírnymi loďami. S ostatnými ľuďmi, nájsť zábavné a cool časti No Man’s Sky vyžaduje o niečo menej práce a pieskovisko má teraz aspoň viac spôsobov, ako podporiť prieskum.

kam idem?

Vo vašich prvých niekoľkých hviezdnych systémoch, ktorými sa môžete pohybovať za niekoľko hodín alebo niekoľko desiatok, sa vyjasní niekoľko potenciálnych „cestičiek“. Môžete sa rozhodnúť voľne skúmať vesmír alebo sledovať príbehy vyvolané podivnými správami, ktoré dostávate, v ktorých hľadáte „atlas“ a spoznávate tajomstvá No Man’s Sky. Cesta Atlasu posiela hráčov na zreteľnú cestu, ktorá vás zavedie k tajomnej všemocnej sile.

Sledovanie cesty Atlasu a interakcia s novými postavami pridanými do hry prostredníctvom jej mnohých aktualizácií je rovnako blízko k odhaleniu toho, „čo sa deje“ v No Man’s Sky ako prídeš. Aj keď je hra zriedkavo pretrvávajúca od planéty k planéte, niektoré herné prvky, ako sú všadeprítomné robotické „sentinely“, ktoré lietajú okolo väčšiny planéty a zaútočia vždy, keď vás pristihnú pri ťažbe alebo ničení príliš veľkej časti sveta, dávajú vám určitý pocit, že vesmír je jediný, prepojený miesto.

No Man's Sky
No Man's Sky

Zistenie toho, čo sa deje s Atlasom, však nie je podmienkou. No Man’s Sky ponúka niekoľko spôsobov, ako vás zamestnať v jeho svete, mimo pôvodného háku „dosiahnuť stred vesmíru“. Cechy vás teraz vyzývajú, aby ste išli von a dostali sa do bojov s vesmírnymi pirátmi, obchodovali s cenným tovarom alebo len použili svoj vylepšený skenovací priezor na štúdium flóry a fauny hry. Pridanie základní a obrovských nákladných lodí vám dáva šancu presadiť sa vo vesmíre do určitej miery.

Nové prírastky sa prejavujú No Man’s Sky nájsť spôsoby, ako vám dať niečo iné, ako len pozerať sa na planéty, ale s jedným pretrvávajúcim problémom. Väčšinou predstavujú zoznamy rušnej práce, ktorú treba dokončiť. Väčšina vašich cieľov je definovaná podľa No Man’s Sky ako variácia „nazbieraj 10 x zdrojov“ alebo „zabi 10 x tvorov“ alebo „postav 10 x stroja“. No Man’s Sky prešla dlhú cestu tým, že dáva hráčom veci, ktoré môžu robiť vo svojom vesmíre, ale nie sú to nápadité ani zaujímavé úlohy.

Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, súčasná hrateľnosť sa scvrkáva na správu zdrojov. Či už zbierate základné materiály na výrobu väčšieho množstva paliva pre váš hyperpohon, alebo hľadáte vzácny minerál, aby ste mohli upgradovať štít a preskúmajte brutálne rádioaktívny svet, väčšinu času strávite zbieraním rastlín alebo rozbíjaním skál banským laserom. Tieto zdroje premeníte na položky alebo peniaze.

Väčšina stretnutí s mimozemšťanmi sú v podstate malé hádanky v štýle dobrodružnej hry. Existujú štyri cudzie druhy No Man’s Sky (nový pridaný v aktualizácii „Atlas Rising“ pred chvíľou) a tri majú svoje vlastné jazyky, ktoré sa môžete časom naučiť. Každá konverzácia obsahuje malé množstvo mimozemského dialógu – ak poznáte jednotlivé slovo, bude preložené – a kontextový popis s niekoľkými potenciálnymi odpoveďami. Podľa toho, čo si vyberiete, budú šťastní alebo smutní. Ak si vyberiete dobre, často dostanete položku alebo zdroj. Je jasné, že hlavným dôvodom je získanie predmetu alebo zvýšenie reputácie medzi týmito rasami porozprávajte sa s väčšinou mimozemšťanov, pretože hra vám nedovolí hovoriť s niektorými z nich, ak máte inventár plný.

Keď už uvidíte dosť planét a sloboda cestovania zo sveta do sveta z rozmaru vám už nebude taká rozmarná, No Man’s Sky rýchlo klesá do nudy. Žiadna oblasť hry – žiadny boj, žiadne hádanky, žiadna navigácia – nie je taká stresujúca ako obrazovka správy inventára, a to ani po dvoch rokoch vylepšení. Hoci materiály a zásoby môžete skladovať vo svojom obleku alebo na lodi, váš inventár je extrémne obmedzený. Na rozhodovanie o tom, aké minerály si ponechať a čo vyhodiť, strávite viac rozumu, než pri akejkoľvek inej voľbe. Skutočnosť, že tieto voľby majú len zriedka zmysluplné dôsledky, spôsobuje, že strávený čas je zbytočný.

Prečo som tu?

Príležitostne budete robiť niečo iné ako strieľať skaly laserom, najmä ak sa opriete do nových možností No Man’s Sky pridal so svojimi neskoršími aktualizáciami. Niektoré planéty budú mať nepriateľská zver aby ste mohli bojovať, a stretnete sa a porozprávate sa s mimozemšťanmi na základniach a vesmírnych staniciach, ktoré nájdete po ceste. Rôzne cechy vám dávajú trochu viac možností, čo chcete vo vesmíre robiť, ale žiadny systém sa nikdy nestane hlbokým alebo pútavým. Kým si môžete vybaviť svoje loď pre vesmírny boja zapojte sa do bojov v hlbokom vesmíre, boj je veľmi jednoduchý a korisť je podobná tomu, čo by ste získali a vybudovali ťažbou. Následky boja alebo krádeže – útočné lode, ktoré idú po vás – zmiznú, keď zomriete alebo utečiete, pokiaľ sa vám nepodarí uložiť vaše zdroje do základňové kontajnery.

Toto sa dostáva k jadru toho, prečo je hra taká prázdna. Aj keď je obrovský a veľkolepý, No Man’s Skysvet je v mnohých ohľadoch inertný. Pokiaľ viem, nikdy neuvidíte, ako sa spolu rozprávajú dve ďalšie postavy, a nikdy nebudete mať pocit, že s niektorou z nich skutočne komunikujete. Aj keď je jasné, že rôzni vnímajúci mimozemšťania, ktorých stretnete, predstavujú väčšie civilizácie nie je medzi nimi žiadne spojivové tkanivo a nezdá sa, že by mali domovský svet preskúmať. Na ničom nezáleží, ušetrite, koľko miesta je vo vašom inventári. Ktorá robí No Man’s Sky neuveriteľne uvoľňujúce a uvoľňujúce – najmä vďaka možnosti objavovať s viacerými ľuďmi a zapnúť „kreatívny režim“ a prestaňte sa trápiť tým, že trávite hodiny zbieraním nepotrebných vecí a len sa motajte – ale môže to tiež sťažiť investovanie do hra.

No Man’s Sky je fascinujúci a dokáže navodiť pocity, ktoré má len málo videohier – skutočný zázrak a zmysel pre filozofický rozmer, s ktorým sa väčšina ľudí stretáva len pri premýšľaní o „veľkých“ konceptoch. Bohužiaľ, keď sa pozriete bližšie alebo dlhšie, tieto vnemy vyblednú a zanechajú vo vás niečo, čo bude mnohým hráčom pripadať ako nudné, opakujúce sa pieskovisko.

Napriek svojim aktualizáciám, No Man’s Sky zostáva tou istou skúsenosťou, aká bola pri uvedení na trh – len jeho lepšie realizovaná verzia. Prvých päť tvojich planét No Man’s Sky skúsenosti budú úžasné. Zvyšok môže spôsobiť, že budete chcieť viac.

Odporúčania redaktorov

  • Najlepšie hry pre jedného hráča
  • Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité prepínanie postáv v otvorenom svete
  • Ratchet & Clank: Rift Apart konečne príde na PC v júli
  • Musíte si prečítať tento bezplatný prequel komiksu Marvel’s Spider-Man 2
  • Marvel’s Midnight Suns pre Nintendo Switch bol zrušený pred spustením poslednej generácie