![Päť hlavných postáv z Call of Duty: Modern Warfare II.](/f/b840778cad3366ec5544fa659be0035b.jpg)
Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
„Call of Duty: Modern Warfare II nedosahuje úplne výšky stanovené hrou, ktorú reštartuje, ale stále je skvelá pre tých, ktorí hľadajú zábavné online prestrelky.“
Pros
- Nádherný vizuál
- Celkovo silný multiplayer
- Nové zábavné režimy
- Úhľadný režim tretej osoby
Zápory
- Nerovnomerná kampaň
- Slabé používateľské rozhranie
- Pár hlúpych máp
Už len na základe svojho názvu sa reštartovalo Call of Duty: Modern Warfare pri uvedení na trh v roku 2019 mala výnimočne vysokú latku, ktorú bolo potrebné prekonať. Aj keď to nemusí mať rovnaký vplyv na priemysel ako originál pred takmer dvoma desaťročiami, prinajmenšom áno zužitkoval studnicu nostalgie a znovu som prijal korene franšízy spôsobom, ktorý mi dal nádej na budúcnosti.
Obsah
- Nudná kampaň
- Zábavný, ale nevyrovnaný multiplayer
- Svieža perspektíva
Call of Duty: Modern Warfare II, na porovnanie, ide o zmiešanejšiu tašku, ktorej dve hlavné zložky sú vo vzájomnom rozpore. Jeho bezduchá kampaň je povedomá bez toho, aby bola z polovice taká nezabudnuteľná ako hry, ktoré sa snaží replikovať, ale jeho multiplayer je väčšinou úspešný v tom, že prináša všetky obvyklé vzrušenia spolu s niekoľkými skvelými trikmi Rukáv. Či to stojí za požadovanú cenu, závisí od toho, čo dúfate, že získate z hry Call of Duty.
Nudná kampaň
Aj keď sa len zriedka snažia byť vysokým umením, vo väčšine nedávnych kampaní Call of Duty som bol úplne pohltený príbehmi. Vanguard z roku 2020 rozprával pôsobivý príbeh o rozhádzanej skupine vojakov, ktorí sa zamýšľali nad svojou individuálnou minulosťou, keď absolvovali nacistické výsluchy počas druhej svetovej vojny a v roku 2019. Moderna vojna odviedol slušnú prácu pri skúmaní morálky a dlhodobých účinkov vojny. To je teda skôr smutné Modern Warfare IIKampaň neobsahuje nič iné ako bombardovanie vojenským žargónom, postavy s povrchnými motívmi a veľa toho, čo povedať.
Po niekoľkých rokoch od prvej hry, Modern Warfare II opäť prináša milované opory seriálu, ako je kapitán Price, Simon „Ghost“ Riley, a John „Soap“ MacTavish, ktorí sa ocitnú zapletení s viacerými skupinami priateľov a nepriateľov, keď sa pokúšajú vystopovať teroristu, ktorý ukradol rakety americkej výroby. Produkčné hodnoty a herecké výkony sú pozoruhodné vo všetkých smeroch, ale s toľkými postavami z rôznych frakcií natlačených na plytčine. päťhodinová kampaň, nikdy nemáme dostatok času so žiadnym z nich, aby sme sa starali o to, kde skončili, keď sa hodia kredity.
Prial by som si, aby hranie kampane bolo také zábavné, ako sa na ňu pozerať.
Aj keď som sa veľmi nestaral o udalosti, ktoré sa odohrávali počas inak nudných scénok, bol som nesmierne ohromený čistou kvalitou vizuálov, ktoré ich sprevádzali. Posledných pár hier boli samotné grafické vitríny, ale Modern Warfare II je vo vlastnej lige a obsahuje niektoré z najrealistickejších prostredí a modelov postáv, aké som kedy vo videohre videl. Ešte lepšie je, že sa to do značnej miery prenesie aj do misií. Často som bol v úžase nad ohromujúcou pozornosťou hry k detailom – natoľko, že krátky úsek, ktorý ma mal za úlohu zapojiť do nesprávny smer v uliciach Amsterdamu bol tak vizuálne podmanivý, že som strávil viac času prehliadkou pamiatok, ako som skutočne dokončil misiu.
Prial by som si, aby hranie kampane bolo také zábavné, ako sa na ňu pozerať. Sú tam výnimočné momenty, ako napríklad napätá časť, ktorá ma rýchlo prinútila uniknúť nepriateľským vojakom strane hory, a prinútil ma zastaviť sa v určitých intervaloch, aby som stál na mieste a tlačil ich späť. Je tu aj známa ostreľovacia misia, ktorá podporuje viac kreativity ako zvyčajne tým, že dáva hráčom možnosť pohybovať sa po veľkej ploche a meniť polohu, aby dosiahli dokonalé zábery. Ale pre každú z týchto premyslene navrhnutých operácií existujú tri, ktoré jednoducho nedokážu zodpovedať podobným sekvenciám z predchádzajúcich hier.
![vojaci na lodi počas búrky](/f/73281c12e4ed18539170ce4ff5d03765.jpg)
Zatiaľ čo väčšina misií sú len zabudnuteľné, ale neškodné záležitosti, existujú priam strašné kúsky hry s nedostatočne rozvinutými nápadmi, ktoré celé dobrodružstvo výrazne oslabujú. Jeden ma požiadal, aby som počas zdĺhavého prenasledovania preskočil z vozidla na vozidlo, ale kvôli náročnému procesu stúpania a preskočím, bol by som prekvapený, keby to niekto, okrem tých najšťastnejších, dokončil bez aspoň niekoľkých nezmyselných úmrtia. Ďalšia zbytočne zdĺhavá misia ma prinútila prežiť zranených a neozbrojených hľadaním materiálov na výrobu nástrojov, ktoré sa dajú použiť na prelomenie zamknutých dverí alebo odvrátenie pozornosti a zabitie vojakov. To by malo priniesť vzrušujúci kúsok zábavy založenej na utajení. Namiesto toho pomalý pohyb spôsobený zranením mojej postavy spojený s holými kosťami pri vytváraní mechaník produkoval málo viac ako ťažkopádna polhodina premárneného potenciálu v kampani, ktorá sa už tiež cítila ako taká, krívala smerom k svojmu finále.
Zábavný, ale nevyrovnaný multiplayer
Mnoho fanúšikov hry pre viacerých hráčov považuje druhý vstup pôvodnej trilógie Modern Warfare za jednu z najlepších strieľačiek z pohľadu prvej osoby všetkých čias, vďaka na jeho hviezdne mapy, jednoduchý, ale efektívny systém načítania a zavedenie viacerých možností prispôsobenia, ktoré sa stali štandardom v každej hre odkedy. Tento nový pohľad Modern Warfare II neoživuje franšízu rovnakým spôsobom, ale aj s niekoľkými chybami je to stále solídny dôvod byť súčasťou vašej rotácie pre viacerých hráčov.
Tento rok sa do mixu pridalo množstvo nových nápadov, ako napríklad schopnosť visieť na rímsach – užitočné pri niektorých záludných zabíjaniach pištoľou – a prepracovaný systém výhod. Ten zavádza balíčky perkov namiesto individuálneho výberu perkov, takže začínate s dvoma a odomykáte ďalšie dva v pravidelných intervaloch počas zápasu alebo získavaním zabití a asistencií. Vyzerá to ako skutočne zbytočná zmena, ale bol som príliš naštvaný na hrozné používateľské rozhranie podobné mobilu, než aby som sa aj tak veľmi staral o hĺbkové zmeny v mojom zaťažení. Preplnené stránky s masívnymi bublinkovými tlačidlami robia celý zážitok tak užívateľsky neprívetivým, že dokonca aj pozvanie priateľov do lobby môže byť vyčerpávajúci proces, nehovoriac o pokuse zistiť oveľa viac.
Modern Warfare IIMapy sú výrazným krokom vpred v kvalite za posledných pár dielov...
Keď sa vám však podarí dostať sa do zápasu, veci idú oveľa lepšie. Čerstvo pridané režimy Knockout a Záchrana väzňa sú skvelé, aj keď som dôsledne preferoval ten druhý, ktorý stavia proti sebe dva tímy, aby zachránili alebo ochránili väzňa. Pri umieraní v jednom kole sa nemôžete znovu objaviť v žiadnom z dvoch nových režimov, ale každý žijúci spoluhráč môže nájsť váš zrútené telo a vzkriesiť vás na tom istom mieste, kde ste boli zastrelení, čo môže viesť k niečomu mimoriadnemu návraty. Nič nie je také vzrušujúce, ako byť posledným mužom stojacim proti celému tímu a plížiť sa okolo oživujúcich spoluhráčov, kým neprebudujete posádku, aby ste zatlačili späť a dosiahli slávne víťazstvo.
Pomáha to mnohým z Modern Warfare IIMapy sú pozoruhodným krokom v kvalite za posledných pár dielov, so zaujímavými miestami v Mexiku a na Strednom východe, ktoré sú vizuálne príťažlivé a uspokojujúce pri učení. Zdá sa, že tí najlepší z nich chápu, že Call of Duty vo svojom srdci vždy fungovalo najlepšie ako strieľačka. Farma 18, Embassy a Mercado Las Almas sú skvelými príkladmi tejto filozofie dizajnu a poskytujú tradičnejšie rozloženia, ktoré vám poskytujú veľa príležitostí na stretnutia v tesnej blízkosti. Silný výber útočných pušiek a samopalov v tejto hre funguje úžasne a dokonca aj nadšenci brokovníc dokážu rýchlo pracovať s nepriateľskými tímami tým, že sa budú držať v užších chodbách a interiéroch.
![Vojak stojí v poli trávy](/f/36dc70b895270fdf798460b6525b2812.jpg)
Je poľutovaniahodné, že mapy, ktoré míňajú značku, ju zvyčajne míňajú míľovými krokmi, ako napríklad púštne bojisko v Taraq, ktoré je plné vyrovnaných budov a doširoka otvorených oblastí bez akéhokoľvek jasného toku a spawn bodov, ktoré vás okamžite opustia zraniteľný. Inde môže byť Santa Sena Border Crossing veľmi dobre najhoršou mapou v histórii franšízy, ktorá vás umiestni je v podstate jediný jazdný pruh plný desiatok havarovaných vozidiel, ktorý uľahčuje ten najhorší druh kempovania. Hranie na niektorom z nich je tak agresívne nepríjemné, že dokáže vyčerpať radosť z haly kamarátov v tlkot srdca.
Stojí za zmienku, že hoci to nie je také všadeprítomné ako v niekoľkých posledných hrách, dokonca aj niektoré z najlepších máp stále obsahujú nadmerné vstupné body a neporiadok, ktorý niektorým úmrtiam dodáva pocit slepého šťastia. Vnútorné bludiská plné dverí, okien a iných otvorov môžu poskytnúť príliš veľa pohľadov, s ktorými sa nedá držať krok, takže bez očí vzadu vašej hlavy, súperi majú často príležitosť odraziť vás z uhla, ktorý v žiadnom prípade nedokážete primerane posúdiť moment. Samozrejme, to, aký vplyv to bude mať na váš pôžitok, závisí výlučne od toho, či hľadáte pokojný alebo konkurenčný zážitok. Som si istý, že veľa štúdia máp a znalostí by pomohlo zmierniť aspoň časť tejto frustrácie pre tých, ktorí súťažia na vyšších úrovniach ako tento starnúci príležitostný hráč.
Svieža perspektíva
Možno najzaujímavejší doplnok k Modern Warfare II je režim tretej osoby. Ako niekto, kto priťahuje inú tretiu osobu hry ako Fortnite a Rogue Company v posledných rokoch sa tento nový režim ľahko osvojil a používam iný typ stratégie, ktorý prináša. Rozšírený pohľad na moje okolie – najmä schopnosť vidieť predtým za rohy vbehnúť do šarvátky – znamená, že menej zomieram od ľudí schúlených nakukujúcich cez kryt, lebo príklad. Ale na druhej strane, táto perspektíva tiež plodí iný druh táborníka, ktorý sa pasívne hrá po chodbách keď bežíte ich smerom a potom vás okamžite zastrelia, pretože vás dokážu vidieť skôr, ako vy ich.
![Vojak sa pozerá z otvorených dverí vrtuľníka.](/f/6de0a7f542e070c2008959bfae1eddb8.jpg)
Moja skupina priateľov a ja sme spustili režim tretej osoby s veľkou nádejou, že sa stane naším obľúbeným, ale v priebehu niekoľkých dní sme väčšinou opäť prešli na normálne zoznamy skladieb. Čiastočne je to spôsobené rozšírením vyššie uvedeného rohového kempovania spolu so skutočnosťou, že hra nie je vo všeobecnosti navrhnutá pre režim vo všeobecnosti – pretože to tak nie je. Ešte dôležitejšie je, že hranie v tretej osobe je dostupné iba cez mosh pit, čo znamená, že sa náhodne strieda v troch režimoch, pričom ktorýkoľvek z nich môžete, ale nemusíte mať práve náladu hrať. Uprednostnil by som, keby budúce iterácie tento režim plne prijali a dali hráčom slobodu zapojiť sa do neho, ako uznáme za vhodné. Napriek tomu je to naozaj skvelé spestrenie a pravdepodobne sa k nemu vrátim počas budúceho roka.
Modern Warfare IIPoslednou ponukou je zahrnutie troch kooperatívnych misií Spec Ops, ktoré umožňujú spojiť sa dvoch priateľov a dokončujte ciele na väčších, viac otvorených mapách v snahe získať celkovo tri hviezdičky na každej. Táto trojica úloh v skutočnosti nepridáva do balíka nič podstatné a nemala by sa považovať za primárny predajný bod pre tých, ktorí hľadajú možnosti spolupráce, ale ak chcete jednoducho strieľať zloduchov s kamarátom, môžete horšie.
Aby som bol spravodlivý, „mohli by ste to urobiť aj horšie“. Call of Duty: Modern Warfare IIatmosféra ako celok. Je to celkom príjemný spôsob, ako tráviť čas, ale nikto si nekupuje hru Call of Duty, aby videl niečo, čo ešte nevidel.
Call of Duty: Modern Warfare II bola preskúmaná dňa PlayStation 5.
Odporúčania redaktorov
- Fortnite Artifact Axe: ako zničiť kamene a najlepšie umiestnenie
- Je Modern Warfare 2 multiplatformový?
- Kde nájsť Republikové truhlice vo Fortnite
- Všetky postoje svetelných mečov v Star Wars Jedi: Survivor
- Prepínač Star Wars Jedi: Survivor's arachnofóbia odstráni všetkých pavúkov