Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
„Mario + Rabbids Sparks of Hope výborne vylepšuje víťazný vzorec Kingdom Battle, najmä pokiaľ ide o jeho kreatívnejšiu taktiku.“
Pros
- Silný prieskum
- Vynikajúce bojové vychytávky
- Výrazné postavy
- Silné prispôsobenie cez Sparks
- Flexibilná výzva
Zápory
- Nepredvídateľní nepriatelia
- Dlhé bojové animácie
AkFranšíza Marionás naučil čokoľvek za posledné tri a pol desaťročia, je to, že niekedy môže byť zmena k lepšiemu. Mario + Rabbids Sparks of Hope je toho ďalším pekným príkladom. Skôr ako prehodnocovať úspešnú taktiku, ktorá vznikla 2017 Boj o kráľovstvo Mario + Rabbids prekvapivý hit, Ubisoft zmenil recept na jeho pokračovanie tým, že sa vzdal tradičných bitiek založených na mriežke. Aj keď toto rozhodnutie mohlo zdvihnúť obočie každému, kto sa zamiloval do prvej hry, neviem si predstaviť, že by sa séria teraz hrala inak.
Obsah
- Galaxia super králikov
- Turn ekonomika
- Čo nie je nové
Neprepadajte panike: Základy týchto dvoch hier sú stále rovnaké. Sparks of Hope je taktická hra, v ktorej sa Mario a jeho priatelia spoja so svojimi dvojníkmi Rabbid, aby porazili nepriateľov v ťahových bitkách. Pokračovanie však prináša množstvo dôležitých zmien, ktoré vylepšujú nápady originálu, namiesto toho, aby ich vyhodili von oknom. Menej strnulý boj, väčší dôraz na prieskum a silnejší prístup k budovaniu postavy – to všetko dodáva pokračovaniu pocit sviežosti ako originálu z roku 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope žiari vďaka prepracovanej taktike, ktorá uvoľňuje miesto pre jedny z najlepších ťahových hospodárstiev, aké som doteraz v tomto žánri videl. Aj keď nevyrieši všetky problémy svojho predchodcu, je to hodnotné pokračovanie, ktoré sa radí medzi najlepšie exkluzívne produkty Nintendo Switch.
Galaxia super králikov
Čerpanie inšpirácie z Galaxy Super Mario tentoraz, Mario + Rabbids: Sparks of Hope je medzigalaktickejšia cesta. Mario a jeho kamaráti (ľudia aj králik) sa spoja, aby zastavili Cursu, zlú silu, ktorá chce zasiať chaos v galaxii konzumáciou Sparks, stvorení, ktoré sú hybridom Rabbidov a Rabbidov. Galaxiaje Lumas. Na vágnom, kreslenom príbehu v skutočnosti veľmi nezáleží; je to len dobrá výhovorka na preskúmanie piatich vizuálne kreatívnych svetov.
Galaxia tu môže byť primárnou vizuálnou inšpiráciou, ale štruktúra sveta mi pripomína Super Mario Odyssey viac ako čokoľvek.
Prieskum je oveľa dôležitejší Sparks of Hope ako to bolo v Boj o kráľovstvoa to je jedna z jeho najlepších zmien. Hoci v každom svete je potrebné dokončiť primárne príbehové misie, sú väčšinou otvorené s vedľajšími misiami a tajomstvami roztrúsenými po celom svete. Galaxia tu môže byť primárnou vizuálnou inšpiráciou, ale štruktúra sveta mi pripomína Super Mario Odyssey viac ako čokoľvek. V kombinácii s obvyklým štýlom hry Ubisoft „mapová hra“ bude pokračovanie fungovať ešte lepšie ako prenosná hra, ktorú môžete hrať päť minút a dosiahnuť určitý pokrok.
Zatiaľ čo väčšina úloh sa točí okolo taktických stretnutí, mimo boja sa dá robiť oveľa viac. Krátke výzvy na zbieranie mincí, rybárske minihry, svetové hádanky a ďalšie pomáhajú prelomiť dlhšie bojové sekvencie, prinášajú viac rozmanitosti a definujú sériu nad rámec jej jadra. Najpríjemnejšie ma prekvapujú niektoré jej hádanky, tradičné aj environmentálne, ktoré otvárajú nové cesty vo svete. Najlepšia vedľajšia aktivita hry prichádza v podobe tajných dverí, ktoré obsahujú malú miestnosť s puzzle, ktorá pripomína kúzlo diorámy. Captain Toad: Stopár pokladov.
Samotné svety idú o krok nahor aj po vizuálnej stránke a dobre fungujú s obmedzeniami Switch. Boj o kráľovstvoÚrovne mi pripadali ako základné jedlo Mushroom Kingdom, pohyb medzi archetypickými svetmi plošinoviek. Prostredia sú tu živšie a nabité detailmi. Vo chvíli, keď vkročím do ľadových vrchov Pristine Peaks, okamžite vidím skalnú jaskyňu v tvare hlavy králika, vratkú drevenú cestu postavenú okolo zasneženého kopca, loď zamrznutú v jazere a ďalšie. Na konci môjho pobytu tam dosiahnem všetky tieto oblasti a dokonca nájdem ďalšie skryté v okolí, napríklad strašidelné sídlo, ktoré slúži ako samostatný žalár.
V každom zákutí sú ukryté objavy, či už sú to dobre skryté tajomstvá alebo nejaký druh level design gag (ako Wiggler uväznený v snehovej guli). Tieto zmeny prinášajú taktickú hru viac do súladu s modernou 3D hrou Mario, vďaka čomu pôsobí ako prirodzenejšie spojenie filozofie dizajnu Ubisoftu a Nintenda.
Turn ekonomika
Aj keď je prieskum osviežujúcou zmenou, vynikajúce vylepšenia jeho taktických bitiek sú skutočne tam, kde Sparks of Hope vyčnieva. Namiesto toho, aby sa Ubisoft držal striktnej ťahovej mriežky, trochu uvoľnil pravidlá boja, aby pridal niekoľko akčných nápadov v reálnom čase. Hráči majú v danom ťahu dve akcie, ktoré môžu použiť na streľbu, použitie svojej špeciálnej schopnosti alebo aktiváciu zručnosti Spark. Dve akcie nemusia znieť ako veľa, ale Sparks of Hope má fantastický prístup k obratu ekonomiky, ktorý umožňuje hráčom spojiť oveľa viac ťahov naraz, čo z toho ťaží Kráľovské bitky vynikajúce Donkey Kong Adventure DLC.
Je to hlavne vďaka veľkej zmene v tom, ako pohyb funguje. Nielen, že hráči už nie sú obmedzení na mriežku pri prechádzaní bojiskom, ale je to úplne bezplatná akcia, ktorú možno vykonať medzi použitím zručností a dokonca aj ťahmi iných hrdinov. Skok z hlavy spoluhráča alebo vbehnutie do nepriateľa sú tiež bezplatné akcie, čo znamená, že hráči môžu dosiahnuť veľa na ťahu bez toho, aby minuli čo i len bod. To otvára dvere pre oveľa kreatívnejšie zvraty, ktoré ma prinútili prepínať medzi mojimi tromi postavami medzi akciami a vykonávať zložité sekvencie.
Vďaka najlepšie stanoveným plánom sa zákruty cítia ako logická hra, v ktorej musíte svoje akcie natiahnuť tak ďaleko, ako len môžete.
V jednom kole môžem bežať vpred ako Peach a potom sa prepnúť na Rabbid Rosalina a zoskočiť z nej, aby som sa posunul ešte ďalej na bojisko. Potom sa môžem prepnúť na Rabbid Peach, ktorý ich môže zoskočiť z oboch, aby sa dostal na pružinovú podložku v dosahu nepriateľov, a prepnúť späť na Rabbid Rosalina na odrazový mostík ešte ďalej. Odtiaľ sa Rosalina môže vrhnúť na nepriateľa a spôsobiť mu nudu, aby ho umlčala. Zvyšok mojej skupiny sa sústreďuje na ďalšieho blízkeho nepriateľa a míňa svoje pomlčky a útoky, aby ich zlikvidoval. S jednou akciou, ktorá zostane na postavu, môžem použiť iskru jedovatej rázovej vlny na otravu blízkych nepriateľov a spustiť Rosalinu špeciálnu schopnosť umlčať všetkých nepriateľov v dosahu. Vďaka najlepšie zostaveným plánom sa zákruty cítia ako logická hra, v ktorej musíte svoje akcie natiahnuť tak ďaleko, ako sa len dá.
Existuje veľa kľúčových spôsobov Sparks of Hope udržiava tento zážitok svieži, bitku za bitkou. Po prvé, každý z jeho deviatich znakov sa od seba úplne odlišuje. Mario má dve delá stredného doletu, z ktorých môže strieľať na dva samostatné ciele novo pridaný Bowser môže privolať armádu mecha-koopas, aby explodovali na nepriateľov a spôsobili poškodenie ohňom. Rôzne kombinácie postáv vytvárajú úplne nové stratégie. Napríklad, kedykoľvek som bol konfrontovaný s misiou, ktorá vyžadovala, aby som sa jednoducho dostal do oblasti, vybavil som svoj určený pohybový tím: Luigi, Edge a Rabbid Mario. Budovaním stromu schopností každej postavy na základe tímových skokov a rozsahu pohybu som ich často dokázal dokončiť misie v jednom alebo dvoch ťahoch, čím Luigiho bezpečne pošlete cez celú mapu s opatrným poradím akcií operácií.
Titulárne Sparks hrajú obzvlášť veľkú úlohu pri budovaní postáv. V polovici hry budú hráči môcť vybaviť dve iskry na každú postavu, čo im poskytne štyri akcie, z ktorých si môžu vybrať v jednom kole. Sparks majú množstvo aplikácií, od rozširovania útokov prvkami až po odvrátenie poškodenia späť na nepriateľov. To umožňuje nejaký šikovný potenciál prispôsobenia, aj keď zbraň postavy zostane rovnaká. Napríklad som vybavil Luigiho Sparkom, ktorý preplnil jeho poškodenie turbodúchadlom, a ďalším, ktorý ho na pár otáčok zmenil na neviditeľného. To by mu umožnilo vplížiť sa hlboko na nepriateľské územie a bez škrabanca rozobrať nepriateľov svojou schopnosťou overwatch.
To všetko neuberá z najlepšej vlastnosti franšízy: stále je to neuveriteľne prístupná taktická hra. S pridanými možnosťami obtiažnosti, ktoré možno pri akejkoľvek bitke zvýšiť alebo znížiť, je to stále skvelý vstup do žánru pre deti alebo nováčikov. Ale veteráni z hry ako XCOM Môžete si počas dňa vybudovať tím, ktorý je schopný zničiť polovicu nepriateľov na obrazovke skôr, ako utrpí jediný bod poškodenia.
Čo nie je nové
Predsa Sparks of Hope prináša niektoré kľúčové vylepšenia, stále existujú určité bolestivé body z prvej hry, ktoré tu platia. Napríklad je stále veľmi ťažké prečítať rozsah pohybu nepriateľa. Môžete kliknúť na nepriateľa, aby ste videli jeho oblasť pohybu, ako aj slabiny a odpory, ale to všetko zhasne oknom, keď sa pohybuje potrubím. Často som musel reštartovať bitky v jednom kole, keď si nepriatelia na druhej strane obrazovky pripútali cestu ku mne a takmer okamžite zabili spoluhráča.
Animácie otáčania môžu trvať mučivo dlho v misiách, ktoré majú na obrazovke tucet nepriateľov…
Aj bitky môžu byť neuveriteľne pomalé. Aj keď je tu tlačidlo rýchleho posunu dopredu, neexistuje spôsob, ako priamo preskočiť nepriateľské ťahy. Dokonca aj pri vyššej rýchlosti môžu animácie otáčania trvať mučivo dlho v misiách, ktoré majú na obrazovke tucet nepriateľov a portály, z ktorých sa pomaly vynárajú dvaja alebo traja ďalší. Niektoré dlhé zaťaženia pri otváraní menu môžu podobne narušiť tempo. Do menu postáv by som zvyčajne išiel iba vtedy, keď som mohol upgradovať veľa hrdinov a Sparks naraz, namiesto toho, aby som robil mikrozmeny za chodu.
Tieto problémy spôsobujú určitú frustráciu, ale neuberajú z toho, čo je celkovo silnejšia časť mladej franšízy. Vytvára výnimočné 30-hodinové dobrodružstvo, ktoré je zábavné od konca do konca. A hoci nemá obsah po hre, jeho svety sú plné skutočne náročných hier misie, ktoré otestujú vašu schopnosť udržať rušné bojisko pod kontrolou (navyše niekoľko DLC plánované, vrátane rozšírenia Rayman). Jeden „epický“ súboj bossa proti masívnej Goombe na malom úseku zeme ma prinútil premýšľať o každom maličkosti pohybu, aby som mohol naďalej bezpečne zostavovať svoj tím okolo neho a zároveň zachovať čo najviac z obmedzeného pokrytia mapy možné.
Mario + Rabbids Sparks of Hope nie je len ďalší hit Nintendo Switch; zakladá franšízu taktiky ako jeden z najlepších Mariových spinoffov. Ako taktik plánujúci dokonalý obrat, Ubisoft urobil všetky správne kroky na maximalizáciu Boj o kráľovstvo's silnými stránkami, vďaka čomu je séria jedným z najlepších nástrojov v súčasnom arzenáli vydavateľa.
Mario + Rabbids Sparks of Hope bola preskúmaná dňa a Nintendo Switch OLED v ručnom režime a na a TCL 6-Series R635 pri ukotvení.
Odporúčania redaktorov
- Ďalší posilňovač Mario Kart 8 Deluxe prinesie budúci týždeň nostalgiu Wii a GameCube
- Super Mario RPG dostáva úplný remake Switch a prichádza tento rok
- Mario Kart 8 Deluxe má novú dráhu Yoshi's Island – a je perfektná
- Má Mario + Rabbids Sparks of Hope multiplayer?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: najlepšie iskry a ako ich získať