Resident Evil 4
MSRP $59.99
"Resident Evil 4 konečne dostáva remake, ktorý si zaslúži: totálne prepracovanie, ktoré je rovnako odvážne a nepredvídateľné ako originál."
Pros
- Odvážne premyslený príbeh
- Modernizovanejší pocit
- Prepracované lokality sú krokom nahor
- Drasticky vylepšený boj
- Fantastické vizuálne prepracovanie
Zápory
- Sprevádzať Ashley je stále utrpením
Resident Evil 4 presne chápe, čo chcem od remaku videohry. Kedy Mŕtvy priestor dostal som prerobené začiatkom tohto roka, zostali mi obaja ohromený a ohromený rovnakým dychom. Bol to neuveriteľný technický počin, ktorý mi dal dobrú zámienku prehrať si hororovú klasiku, no nijako to neprehĺbilo môj vzťah k originálu. Jeho prístup 1:1 bol verný chybe, pretože väčšinou duplikoval všetko o verzii z roku 2008, vrátane mojich emocionálnych vzťahov k nej. To isté nemôžem povedať o verzii 2023 Resident Evil 4 - tento remake je svoje vlastné zviera.
Obsah
- Zmeny k lepšiemu
- Boj s nožom
- Formovanie budúcnosti
To je pôsobivý výkon vzhľadom na to, aké vysoké boli stávky pre Capcom. Prerobenie niečoho, čo je všeobecne oslavované ako jedna z najlepších hier všetkých čias, prichádza s veľkým tlakom. Bolo by lákavé vziať si a Mŕtvy priestor prístup, modernizuje jeho celkový dojem, pričom jeho presný sled udalostí ponecháva úplne nedotknutý, ale aký by to malo zmysel? Mohol by som len zapáliť svoj GameCube a hrať originál, alebo ešte lepšie, skočiť do jeho vynikajúceho Wii portu. Pre Resident Evil 4 Aby sa Capcom cítil skutočne taký výnimočný ako v roku 2005, musel by ísť naplno – a presne to urobil.
Táto verzia Resident Evil 4 nie je len ďalším zhovievavým dvojitým ponorom pre trvalú klasiku. Je to skutočne transformačný remake, ktorý sa nebojí vyhodiť to, čo nefungovalo, a vložiť svoj vlastný kreatívny nádych do všetkého od príbehu cez dizajn úrovní až po výrazne vylepšený boj. To vytvára osviežujúco sebavedomý projekt, ktorý vyniká ako pohľad späť do minulosti, ale aj ako odvážny krok vpred pre budúcnosť série.
Zmeny k lepšiemu
Čo okamžite vynikne pri hraní remaku, je to, ako veľmi zdôrazňuje Resident Evil 4vplyv na priemysel za posledné dve desaťročia. Zatiaľ čo verzia 2023 prináša niekoľko významných zmien, jej primárnym cieľom je obnoviť verziu z roku 2005 ako dôležitú klasiku. Ako taký zostáva všeobecný príbeh a štruktúra konania nedotknutá. Vládny zástupca a Resident Evil 2 hviezda Leon S. Kennedyho pozvú na misiu, ktorej cieľom je dostať prezidentovu dcéru Ashley Grahamovú z izolovaného mesta v Španielsku. Namiesto nájdenia tradičných zombie sa postaví proti náboženskému kultu, ktorý miestnych obyvateľov nakazil vírusom ovládajúcim myseľ Las Plagas.
Čím viac som hral, tým viac som si uvedomoval, že bez originálu by moderné hry neboli tam, kde sú dnes. Akčná hrateľnosť bola v roku 2005 veľkým odklonom od pomalého hororu o prežitie séria Resident Evil. Teraz sa takmer stala šablónou toho, ako akčná adventúra vyzerá a ako vyzerá. To je ešte jasnejšie vďaka modernizovanému remaku, ktorý vyzerá skôr ako hry, ktoré by nakoniec inšpirovali. Vďaka plynulejšej hre a vyriešeniu výstredností zo začiatku 21. storočia mám pocit, akoby som hral táborovú verziu hry Posledný z nás.
Každá inovácia alebo zmena, ktorá tu bola vykonaná, má pocit, že slúži tejto myšlienke. Vezmite si napríklad jeho príbeh. Aj keď nebudem zachádzať do podrobností (väčšina zábavy pri remaku pochádza z objavovania nových zvratov pre seba), existujú niektoré dôležité vylepšenia, ktoré pridávajú oveľa viac detailov k tomu, čo je podľa dnešných štandardov tak trochu základný príbeh o dievčati v núdzi. Postavy boli prepracovanejšie, aby dodali ságe viac emotívnosti. Leon je tentoraz úprimnejšie milujúci, zbavil sa starého písania a herectva, vďaka ktorým sa stal skôr ikonou ironického himba. Ashley z toho ťaží najviac, pretože už nie je len bezmocným bifľošom, ktorý sa dostane do očividných pascí ako obeť tínedžerov. S väčšou hĺbkou je oveľa jednoduchšie vidieť, ako Leon a Ashley bežali tak, ako Joel a Ellie Posledný z nás mohol... aj bežať.
Niekoľko miest bolo tiež výrazne prepracovaných, pričom niektoré pôvodné chodby boli nahradené detailnými priestormi, ktoré vyzerajú skôr ako moderné herné súpravy. Keď sa v remaku vlámem do hradu Los Iluminados, mám skôr pocit, akoby som útočil na brány Elden Ringhrad Stormveil. Je to intenzívnejšia sekvencia s radmi kultistov, ohnivými guľami rozbíjajúcimi sa scenériou a ovládateľným delom, ktoré môžem použiť na odstreľovanie nepriateľov. Je to doteraz najvzrušujúcejší moment seriálu. Ostatné scény boli od základov úplne prepracované, aby boli niektoré úvody nepriateľov, ako napríklad neslávne známy Garrador, oveľa dramatickejšie. Vždy, keď kontrolujem remake, vždy si ponechám video na YouTube s originálom, aby som ich porovnal vedľa seba. V druhom polčase sa líšili natoľko, že to bolo takmer ako keby som hral úplne novú hru.
Táto verzia robí to, čo by mal robiť každý skutočne dobrý remake: Znovu objavuje zdrojový materiál a umožňuje nám porozumieť mu novým spôsobom.
Ako pri každej hre, ktorá má k nej toľko silných pocitov, myslím si, že niekedy drastické zmeny remaku budú predmetom diskusie. Niektorí sa môžu cítiť trochu sklamaní, že trochu svojho kresleného kúzla vymení za modernejšie cítenie AAA. Stále je to nádherne divné, ale tentoraz je to menej Scooby-Doo a viac hollywoodsky trhák. Keď som to hral celú cestu, tento inštinkt sa mi zdá úplne rozumný. Cieľom je znovu preskúmať originál modernou optikou a lepšie ho prepojiť so sériou, ktorá sa od roku 2005 výrazne zmenila. Dokonalá rekreácia by jednoducho nemala zmysel poResident Evil 2 remake alebo dokonca z roku 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Každý príbeh a vylepšenie dizajnu dáva verzii 2023 vlastnú odlišnú identitu a spája originál s hrami, ktoré by inšpirovala.
Chcete tú bláznivejšiu verziu Resident Evil 4? Neexistuje žiadny nedostatok spôsobov, ako to hrať, a stále je to dokonale príjemný zážitok. Ale táto verzia robí to, čo by mal robiť každý skutočne dobrý remake: Znovu objavuje zdrojový materiál a umožňuje nám porozumieť mu novým spôsobom.
Boj s nožom
Najviac si tu cením, že nikdy nemám pocit, že Capcom je s projektom príliš cenný. Tento sebavedomý prístup mu umožňuje obísť všetky zastarané úskalia originálu a prinášať nové nápady, ktoré pomáhajú remaku stáť samostatne bez nostalgie. Najlepším príkladom toho je bojový systém, ktorý bol úplne prerobený k lepšiemu.
V pôvodnej verzii by sa mal Leon pred streľbou posadiť a stáť. Bol to pozostatok starých hier Resident Evil, ktoré prenikli do DNA pokračovania. Tu to už neplatí, pretože Leon teraz môže voľne behať a strieľať. Už len táto zmena robí strelbu oveľa vzrušujúcejšou. Napríklad úvodná prestrelka v dedine je napätejším zážitkom, ktorý ma prinútil odobrať vlny dedinčanov pri cúvaní v nádeji, že ich vyčistím skôr, ako sa bezmocne vtlačím do a rohu. Zbrane sa dajú tiež veľmi rýchlo prepínať, čo uľahčuje prispôsobenie sa meniacej sa dynamike výkonu za behu. Ak by som niekedy nacúval do steny, mohol by som okamžite prejsť na svoju brokovnicu a vydať zúfalý výstrel, aby som si skrátil cestu von.
Rovnako ako originál v roku 2005, nová verzia Resident Evil 4 opäť prináša špičkovú akciu vzhľadom na svoju éru.
Najvplyvnejšou zmenou je však zvýšený dôraz na boj na blízko. Leon opäť dokáže omráčených nepriateľov vykopnúť, no tentokrát sú jeho najdôležitejšou zbraňou nože. Je to viacúčelový nástroj, ktorý možno použiť na dokončenie zostrelených nepriateľov, jeho záchranu, keď ho chytia, alebo odvrátenie útokov. V inteligentnom modernom rozkvete môže Leon dokonca potichu bodnúť nepozorovaných nepriateľov. Je to prekvapivo prirodzené, ak vezmeme do úvahy jeho nové zručnosti v oblasti nožov, z ktorých mám pocit, že tam bol celý čas. Pridaný prvok utajenia umožňuje Leonovi skočiť na jedného alebo dvoch nepriateľov, čím sa preriedia hrubšie stáda nepriateľov. A ak sa obávate, že by to mohlo uľahčiť hru, neznepokojujte sa. Remake vrhá na Leona počas stretnutí podstatne viac nepriateľov, čo vytvára skutočne náročné súboje.
Keď som sa skutočne zamkol v bojovom prúde, bol som ohromený tým, aké tekuté to bolo - najmä odvtedy Resident Evil Village skutočne bojovali podobným tempom. Pri jednom stretnutí som sa pristihol, že kráčam po úzkej cestičke, keď som odrážal blížiacu sa armádu dedinčanov. Namiesto toho, aby som sa sám zasadil a odtrhol, bola sekvencia neuveriteľne pestrá. Pohol som sa vpred a strieľal na dvoch nepriateľov, jedného som omráčil strelou do hlavy. Utekal som dopredu a kopol som do toho dedinčana, oboch som jedným zásahom zrazil a nasledoval zabitie nožom, kým boli dole. Keď som sa pohol vpred, narazil som na stenu nepriateľov blokujúcich most. Jeden hodil sekeru na m a ja som ju odvrátil vo vzduchu. Vozík, okolo ktorého stáli, explodoval a ja som si nebol istý, či to bola napísaná udalosť, alebo som to náhodou nespôsobil svojím odrazením. Skutočnosť, že si nie som istý, hovorí o tom, aké dynamické to všetko je.
Všeobecne, Resident Evil 4 robí oveľa lepšiu prácu tým, že umožňuje hráčom realizovať takéto filmové momenty. Toto môže byť jediná videohra, ktorá sa vyhýba rýchlym udalostiam namiesto toho, aby ich pridávala, čím prirodzenejšie pracuje s masívnymi sekvenciami tlačidiel originálu. Čokoľvek, čo mohol Leon robiť iba v interaktívnych cutscénach, sa dá väčšinou replikovať v hre s hlbším bojovým systémom a precíznejšími ovládacími prvkami.
Tento prístup môže bojovať proti myšlienkam pôvodnej hry len dotykom. Zatiaľ čo eskortné sekcie, kde Leon potrebuje chrániť Ashley, boli vylepšené vďaka lepšej AI, stále môžu byť problémom. Vďaka rýchlejšej hre je ešte jednoduchšie ju náhodne zastreliť, keď uviazne uprostred rušného boja. Poriadne množstvo Game Overs som dostal od zatúlanej guľky, ktorá jej pasla nohu, alebo od dedinčana, ktorý s ňou odišiel, pretože som bol príliš zaujatý vlnou útočiacich nepriateľov. Rýchlosť pohybu Leona sa občas zdá byť trochu pomalá aj v bitkách, čo spôsobuje, že sa snažíte trochu vyhýbať nepriateľom ťažké (pri jednom súboji s bossom som tuctkrát zomrel, pretože som nebol schopný rýchlo utiecť od zabitia jedným zásahom dosť).
To sú však hnidopichy vo veľkej schéme vecí. Rovnako ako originál v roku 2005, nová verzia Resident Evil 4 opäť prináša špičkovú akciu vzhľadom na svoju éru. Predstavujem si, že sa to stane novým štandardom pre sériu v budúcnosti, a to je časť tohto projektu, ktorá ma skutočne nadchla.
Formovanie budúcnosti
Dopredný prístup spoločnosti Capcom tu ide ďaleko. Zatiaľ čo niektoré remaky majú jednoducho pocit, že prinášajú starú hru do tempa a zastavujú sa tam, Resident Evil 4 má pocit, že je vyrobený tak, aby obstál v skúške času. To je najzreteľnejšie v jeho fenomenálnej vizuálnej aktualizácii, ktorá prináša novú osobnosť do starých priestorov. Dynamickejšie osvetlenie, výraznejší kontrast a dôsledne detailné prostredia spôsobujú, že klasické úrovne, ako je hrad, pôsobia hrozivejšie a obývanejšie. Necítia sa len ako obyčajné chodby, ktorými sa dá prejsť. Je to jedna z najlepšie vyzerajúcich hier tohto súčasného cyklu konzol a myslím si, že na tejto úrovni ešte chvíľu zostane.
Ani okamih nie je premárnený a to je revolučné vo veku nafúknutých hier pre jedného hráča s otvoreným svetom.
Niekoľko ďalších vylepšení, dokonca aj tých malých, čo sa týka kvality života, má pocit, že sa stanú základom Resident Evil na nasledujúcich 10 rokov. Vezmite napríklad niečo také jednoduché, ako je jeho systém tvorby. Obchoduje so starou hádankou „kombináciou“ za pohodlné mini-menu, ktoré zobrazuje všetky možné recepty pre každú položku a umožňuje hráčom tvoriť za behu. Je to rýchle, jednoduché a pravdepodobne tu zostane.
Ostatné aspekty nepotrebovali veľa prepracovania, aby ste sa cítili pripravení na budúcnosť, len niekoľko postrčení na posilnenie nadčasových predností verzie z roku 2005. Napríklad pôvodná štruktúra hry je stále krásnym dielom. Poskakuje medzi radikálne odlišnými kulisami – dedinou, hradom, podzemným laboratóriom plným regenerujúcich bio hororov atď. – bez toho, aby sa niekto z nich cítil v rozpore so širším prostredím a logikou jeho vesmíru. To tu stále platí, pretože všetky švy medzi aktmi boli vyhladené a boli pridané niektoré inteligentné vylepšenia príbehu a celkovo lepšie tempo. Ani okamih nie je premárnený, a to je revolučné vo veku nafúknutých hier pre jedného hráča s otvoreným svetom.
Všimol som si to najmä, keď to porovnám s rokom 2021 Resident Evil Village, moderná séria, ktorá sa snažila kopírovať 4poznámky so zmiešanými výsledkami. Aj keď má podobný štrukturálny prístup, vychádzajúci z konceptu „hororového zábavného parku“, robí sa to bez konzistencie, ktorú tu vidíme. Obec len nechty polovicu jeho beatov, ale táto verzia 4 vyniká vo všetkom, čo si zaumieni. Súboj nožom s Jackom Krauserom, harpúnová bitka s veľrybou posadnutou parazitmi alebo smrteľná jazda na mínovom vozíku – každý odbočenie doľava mi pripomína, že existuje dobrý dôvod, prečo je originál stále považovaný za jednu z najlepších hier zo všetkých čas. Stále prekonáva hry, ktoré mali takmer 20 rokov na to, aby ich dobehli.
Som vďačný za kozmickú náhodu, ktorá dala a Mŕtvy priestor a Resident Evil 4 prerobiť len niekoľko mesiacov od seba. Oba projekty ukazujú dve platné, no úplne odlišné cesty vpred pre prerábky hier. Mŕtvy priestor len zachováva originál a verne vyjadruje, aké to bolo hrať v roku 2008. Ako protipól, Resident Evil 4 ukazuje hodnota starostlivej reimaginácie. Nie je to len v rozhovore s verziou z roku 2005, ale s hrami v hodnote dvoch desaťročí, ktoré z nej vzišli. Je to minulosť, prítomnosť a budúcnosť akčného hororu zrolované do okamžitej klasiky, ktorá stojí bok po boku so svojím predchodcom
"Ach, mimochodom: Dúfam, že máte radi vzrušujúce jazdy," hovorí oveľa podrobnejší Luis pred jednou obzvlášť divokou sekvenciou. Určite áno, kamarát. ja určite áno.
Resident Evil 4 bol recenzovaný na PlayStation 5 pripojenom k a TCL 6-Series R635.
Odporúčania redaktorov
- Najlepšia chyba rýchleho chodu Resident Evil 4 bola odstránená v najnovšej aktualizácii
- Najlepšie remake videohier všetkých čias
- Kúzla Resident Evil 4: všetky efekty kúziel a kde ich nájdete
- Sprievodca zamknutými zásuvkami Resident Evil 4: všetky umiestnenia Small Key
- Najlepšie zbrane v Resident Evil 4