Vývojár vlastnený spoločnosťou Sega Amplitude Studios si urobila meno so strategickými hrami 4X. The 4X podžáner je všetko o skúmaní, rozširovaní, využívaní a vyhladzovaní (odtiaľ jeho názov) a Amplitude sa v tom stala profesionálom prostredníctvom hier ako ľudstvo a jej dlhotrvajúcu sériu Endless.
Obsah
- Nekonečné žánrové možnosti
- Veľa sľubov
Odporúčané videá
Avšak ďalšia nekonečná hra, Nekonečný Dungeon, nie je strategická hra. Ide skôr o jedinečnú kombináciu strelca s dvoma palicami, vežovej obrany a roguelike. Stavať na vzorci, ktorý bol prvýkrát preskúmaný v experimentálnej hre z roku 2014 Dungeon of the Endless, Amplitude Studios chce ukázať, že jeho 4X odbornosť platí aj pre akčnejšie hry s Nekonečný Dungeon.
„Chceme ukázať, že stratégia a taktika môžu mať mnoho rôznych podôb,“ povedal šéf Amplitude Studio Romain de Waubert v rozhovore pre Digital Trends. “Nekonečný Dungeon je jednou z tých foriem, kde môžete počas intenzívnej akcie skúmať taktiku s priateľmi. Ak sa vám páči, ako sa pozeráme na stratégiu v 4X, som si istý, že by sa vám páčilo, ako sa pozeráme na stratégiu v akcii. Medzi nimi je niečo spoločné, pretože na oboch pracujú tí istí ľudia."
Išiel som do ruky s Endless Dungeon's prvý OpenDev (interná verzia Amplitude skorý prístup) stavať a zistil som, že roguelike a tower defense hry majú oveľa viac spoločného, než som si myslel. Existuje niekoľko jasných vylepšení, ktoré možno urobiť, ale Amplitude Studios je určite na dobrej ceste stať sa štúdiom viac než len jedného žánru. Nekonečný Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Nekonečné žánrové možnosti
In Nekonečný Dungeon, hráte za eklektické obsadenie sci-fi hrdinov, ktorí sa snažia uniknúť z vesmírnej stanice, na ktorej sú usadení. Aby to dosiahli, musia strážiť a viesť Crystal Bota z Crystal Slot do Crystal Slot po celej vesmírnej stanici. Ak zomrú alebo je Crystal Bot zničený, budú musieť začať beh od nuly. Túto hru som si zahral iba sám so spoločníkom AI, ale plná hra umožní až trom hráčom kooperatívne prejsť dungeonom. Kreatívny riaditeľ Jean-Maxime Moris mi povedal, že sa rozhodli pre troch hráčov, pretože to bolo „sladké miesto“, kde kooperatívna hra nebola príliš ohromujúca ani príliš nudná.
Nekonečný Dungeon je uspokojujúca strieľačka založená na koristi, kde hráči budú musieť zostať v strehu preskúmajte stanicu miestnosť po miestnosti a zadržte nepriateľské vlny, ktoré sa kryštálového bota zo všetkých hemžia inštrukcie. Každý hrdina má špeciálne schopnosti, ktoré sa dajú použiť na to, aby sa posilnili alebo poškodili nepriateľov, a môžu tiež postavte rôzne vežičky, ktoré buď poškodzujú a debuffujú nepriateľov, alebo buffujú vašu partiu a vás vežičky. Zdroje potrebné na stavbu veží a získanie nového vybavenia však nie sú nekonečné a tu sú niektoré z nich Nekonečný DungeonJe možné vidieť 4-násobný vplyv.
Časové rozlíšenie zdrojov je veľkou súčasťou Nekonečný Dungeon pretože hráči musia spravovať zdroje vedy, priemyslu a jedla potrebné na stavbu a odomknutie veží a vylepšenia postavy. Hráči získajú stanovenú čiastku za každé otvorenie dverí, ale priemyselné zdroje môžu byť použité na zostavenie modulov, ktoré zvýšia množstvo, ktoré hráči získajú pri každom otvorení dverí. To pridáva ďalšiu vrstvu stratégie, ktorá sa viac podobá hre 4X alebo tradičnej hre obrana veže titul na vrchole dvojriadkovej strieľačky, ktorá by sa inak mohla zdať celkom štandardná.
Veľa sľubov
Správa zdrojov je dôležitou súčasťou roguelike, takže Amplitude bola šikovná, keď rozpoznala, ako môžu tieto prvky z 4X a tower defense hier skutočne dobre fungovať v roguelike. Moje dva problémy s Nekonečný Dungeon vychádzajú z koreňov Tower Defense. Nebol som schopný dekonštruovať alebo pohnúť vežami, čo obmedzovalo moje strategické možnosti, keď vežičky uviazli v oblasti, v ktorej som už nemusel byť. Našťastie Amplitude potvrdila, že hráči budú môcť vo finálnej hre pohybovať vežami.
Ďalším problémom je, že frekvencia výskytu vĺn je nekonzistentná. Bolo mi povedané, že vlny sa aktivujú na základe kombinácie času a prieskumu, ale nikdy som nemohol skutočne predpovedať, kedy bude odpočítavanie do ich začiatku alebo kde budem, keď sa to stane. Náhodná povaha týchto vĺn opäť znamenala, že som nikdy nemal dosť času na úplné naplánovanie obrany môjho kryštálu počas väčšiny nepriateľských vĺn. Som si istý, že časť tohto stresu je zámerná, pretože udržuje hráčov v strehu, a hoci Amplitude dala hráčom možnosť Teleportujte sa späť ku kryštálu kedykoľvek, jednoduché odpočítavanie, kedy dôjde k ďalšej vlne, by pri výrobe veže znamenalo veľa obranná časť Nekonečný Dungeon cítiť sa viac obohacujúce.
Okrem týchto niekoľkých problémov, Nekonečný Dungeon má stále veľa sľubov. A vďaka tomu OpenDev prístup založený na spätnej väzbe, ktorý používajú Sega a Amplitude Nekonečný Dungeon, tieto problémy budú pravdepodobne vyriešené v plnej hre. Z väčšej časti odviedla Amplitude fantastickú prácu pri prechode do nového žánru, pričom si stále zachováva niektoré taktické prvky a ukázať, že niektoré rôzne žánre majú v skutočnosti oveľa viac spoločného, než by ste mali vy myslieť si.
Nekonečný Dungeon je vo vývoji pre Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S.
Odporúčania redaktorov
- Všetko bolo oznámené na THQ Nordic Digital Showcase 2022
Zlepšite svoj životný štýlDigitálne trendy pomáhajú čitateľom mať prehľad o rýchlo sa rozvíjajúcom svete technológií so všetkými najnovšími správami, zábavnými recenziami produktov, užitočnými úvodníkmi a jedinečnými ukážkami.