Film Sonic, ktorý sa takmer stal

click fraud protection

Sonic the Hedgehog 2 je veľmi očakávaným filmom z mnohých dôvodov. Tento film nie je len veľkým problémom pre fanúšikov videohier s rýchlo hovoriacim maskotom Sega, ale aj pre každého, kto chce pokračovanie roku 2020. ježko Sonic, čo je zďaleka jeden z najlepších videoherných filmov vyjsť za posledných tridsať rokov.

Obsah

  • Kde sa to všetko začalo?
  • O čom by ten film bol?
  • Prečo bol film zrušený?
  • Uspel by film?

V polovici 90. rokov však mal Sonic pôvodne hrať v úplne inom živo-akčnom/animovanom hybridnom filme, ktorý by sa spojil so zrušeným vstupom do jeho dlhoročnej franšízy videohier. Zatiaľ čo autor Luke Owen už o tomto filme napísal vo svojej historickej knihe z roku 2017 Svetlá, kamera, koniec hry!: Ako vznikajú videohry a potom o rok neskôr v článku pre Kotaku, sme tu, aby sme analyzovali detaily z výroby Sonic the Hedgehog: Wonders of the World a určiť, či by konečný produkt bol vôbec dobrý.

Odporúčané videá

Kde sa to všetko začalo?

Sonic zbieranie predmetov vo videohre.

Skorý vývoj tohto filmu Sonic sa začal v roku 1992, keď Sega of America najala Michealene Risley z Marvelu ako riaditeľku zábavy a spotrebných produktov. Po uzavretí dohody s ABC o produkcii dvoch animovaných relácií Sonic si Risley myslel, že ďalším logickým krokom je preniesť vlajkovú loď Segy na veľkú obrazovku. Aj keď táto myšlienka bola odmietnutá od generálneho riaditeľa Sega of America Toma Kalinskeho, ktorý veril, že zlé videoherné filmy majú radi

Super Mario Bros. by mohli spôsobiť veľké škody na ich príslušných značkách, spoločnosť sa stále posunula vpred s a celovečerný film Sonic a v auguste 1994 sa spojili s MGM a Trilogy Entertainment, aby vytvorili stane sa to.

Risley potom požiadal scenáristu Richarda Jefferiesa, aby navrhol film Sonic. Medzi Jefferiesove minulé diela patrí hororová komédia z roku 1992 Vagrant a nevyrobený Strieborný surfer film. Risley pracovala s Jefferiesom na druhom, takže to môže vysvetliť, prečo bol jej prvou voľbou napísať film Sonic. Čo robí tento projekt ešte zaujímavejším, je to, že Sega chcela, aby sa tento film spojil a vydal spolu s ich pripravovanou videohrou, Sonic X-Treme. Zatiaľ čo videohry, ktoré sa viažu na filmy, nie sú žiadnou novinkou, o spájaní filmu s videohrou je prakticky nevídané – dokonca dodnes. Napriek tomu sa Jefferies pri písaní liečby pre Sonic the Hedgehog: Wonders of the World.

O čom by ten film bol?

Rozdelený obrázok obalu Sonic X-Treme a snímka obrazovky z videohry.

Väčšina ľudí by očakávala, že film Sonic sa bude točiť okolo Sonic, ale to je len polovica pravdy Sonic the Hedgehog: Wonders of the World. Namiesto toho sa Jefferiesov scenár väčšinou týka 12-ročného dieťaťa po rozvode menom Josh Pinski, ktoré potrebuje dokončiť svoj školské noviny o testovacom pilotovi na prelomenie rýchlostných bariér menom Sonic do nasledujúceho rána, inak „budú zavolaní jeho rodičia v.“

Joshov otec je skvelý, no nezamestnaný počítačový expert Hal, ktorý vynašiel počítač s umelou inteligenciou premietanie hologramov nazývaných eXtremely Radical Intelligence alebo XRI (tento film bol napísaný v 90. rokoch, po všetky). V rozpore so želaním svojho otca Josh požiada XRI, aby dokončil svoju prácu, ale XRI nepozná meno Sonic. Namiesto poskytnutia informácií o testovacom pilotovi Josh zapojí svoj Sega Saturn a začne hrať Sonic X-Treme. To spôsobí, že XRI prenesie Sonica do skutočného sveta spolu s Dr. Robotnikom a jeho gaunermi. Mimochodom, tento Sonic by bol plne CGI postavou v prostredí hranej akcie.

Robotnik neskôr naverbuje Hala, aby použil XRI na vytvorenie zábavného parku virtuálnej reality. Skutočnosť, že všetko v parku je zadarmo, priťahuje pozornosť mnohých detí v meste, ktoré sú nahradené podriadenými replikami Kinder-Bot. zatiaľ čo skutočné deti sú nútené kopať pod mestom „jeden z milióna smaragdov chaosu“, ktoré z nejakého dôvodu existujú v skutočných sveta. Toto všetko je súčasťou Robotnikovho plánu použiť XRI poháňanú Chaos Emerald na holografickú premietanie ôsmich divov sveta a žať zisky – odtiaľ názov filmu.

V treťom dejstve Josh a Sonic lákajú Robotnika späť do herného sveta, kde bude porazený. Josh sa vracia do skutočného sveta, zatiaľ čo Sonic zostáva pozadu a verí, že on je jediný, kto môže chrániť svoj svet. Hal usúdi, že XRI je príliš nebezpečné na opätovné použitie, no namiesto toho, aby ho Josh zničil, ho jednoducho niekde uloží, pravdepodobne kvôli príprave pokračovaní, ak by sa prvý film ukázal byť hitom.

Prečo bol film zrušený?

zvuková mánia

Jefferies predložil svoj scenár Sonic v máji 1995 s väčšinou pozitívnou spätnou väzbou od MGM aj Segy. COO Shinobu Toyoda si však myslel, že Jefferies by mal nahradiť Robotnika novým darebákom, ktorého by fanúšikovia Sonic nepoznali, zatiaľ čo Risley bojoval, aby Robotnika vo filme udržal. Bohužiaľ, MGM prerušila vzťahy so Segou skôr, ako mohol film pokračovať vo vývoji.

Sega nechal Jefferiesa nakupovať scenár v iných štúdiách, a tak ho priniesol do Dreamworks, keďže tam už mal kontakty. Žiaľ, začiatočnícke štúdio postúpilo projekt ďalej, pretože hľadali „nízku cenu duševné vlastníctvo“ a Sonic, ktorý bol stále populárny v polovici až koncom 90. rokov, bol príliš drahý na to, aby na.

Posledný klinec do rakvy pre Sonic the Hedgehog: Wonders of the World bolo, keď Sega oficiálne zrušený Sonic X-Treme začiatkom roku 1997. Iné dôvody boli pripisované implózii tohto filmu, vrátane tvorivých rozdielov a sporov o peniaze medzi MGM a Sega, ale ani vyriešenie týchto problémov by pravdepodobne film nezachránilo.

Uspel by film?

Sonic sa vyhýba smrti

Aj keď detaily zápletky pre Sonic the Hedgehog: Wonders of the World aby to znelo ako modernejšie Kto zarámoval králika Rogera? (mínus kreativita a originalita), film možno stále nefungoval – aspoň nie finančne. Zatiaľ čo mnohé nápady z Divy sveta prenesie do roku 2020 Sonic filmu, vrátane plne CG-animovaného Sonic v skutočnom svete, by boli príliš náročné na to, aby sa dali vytiahnuť v polovici 90. rokov. Pre porovnanie, prvý Príbeh hračiek bol plne CG-animovaný a stálo 30 miliónov dolárov v roku 1995. Predstavte si, koľko peňazí by približne v tom čase stál hraný film Sonic s animovanou postavou CG, ktorý tiež musel byť vydaný spolu s videohrou Sonic? Tiež, kým Králik Roger bol v roku 1988 finančným úspechom, ďalšie pokusy o podobný hybrid hranej akcie a animácie sa stretli s kritickým posmechom a ľahostajnosťou publika v pokladniach. Pamätajte Cool World?

Našťastie by Sega mala väčší úspech s filmom Sonic v roku 2020, ktorý sa stal doteraz najziskovejším videoherným filmom a splodil pokračovanie, ktoré vyzerá, že prináša viac prvkov z hry. Paramount je navyše taký istý v roku 2022 Sonic the Hedgehog 2 že už majú nazeleno svieti tretí film ako aj vedľajšiu sériu pre ich streamovaciu službu Paramount+, ktorá sa točí okolo Knuckles the Echidna od Idrisa Elbu, ktorý bude mať svoj filmový debut v r. Sonic the Hedgehog 2. Aj keď stojí za to zamyslieť sa nad tým, čo to mohlo byť, film MGM Sonic zomrel v 90. rokoch, takže filmová franšíza Paramount Sonic mohla žiť v 20. roky 20. storočia, keď vkus divákov a technológie mohli naplno využiť potenciál ježka na veľkej obrazovke, ktorý zachránil svet pred chlapom menom Eggman.

Odporúčania redaktorov

  • Nový trailer sa ponorí do sveta Peacock's Twisted Metal show
  • 7 najsilnejších postáv v The Super Mario Bros. Film, zaradený
  • Super Mario Bros. Koniec filmu, vysvetlené
  • Ďalšou veľkou vecou je Tetris od Apple TV+, ktorý zobrazuje filmy o videohrách
  • Super Mario Bros. Film: všetko, čo doteraz vieme