Интервью: Кувалда о новых приемах Call of Duty: Advanced Warfare

Власть меняет все.

Больше, чем просто слоган для Call of Duty: Advanced Warfareмаркетинговой кампании, эти три слова также очень ясно говорят о роли Sledgehammer Games как ведущего разработчика игры. Ранее Sledgehammer сотрудничал с Infinity Ward при разработке Call Of Duty Modern Warfare 3. Но на этот раз абсолютная власть принадлежит команде, возглавляемой соучредителями Майклом Кондри и Гленом Шофилдом. И все изменилось.

Связанный: Call of Duty: Advanced Warfare обзор

«Я думаю, что мы действительно вложили много времени, энергии и страсти в МВ3», — рассказал Кондри Digital Trends. «Было ясно, что, хотя игра была хорошо принята… фанаты требовали перемен, инноваций и новых способов игры. Это была постоянная обратная связь, которую мы слышали от МВ3, и мы с этим согласились. В этом первом трехлетнем цикле разработки у нас было время, чтобы по-настоящему бросить вызов условностям».

Рекомендуемые видео

«Boost Jump был одной из [идей], которая появилась в течение первых шести недель после MW3».

Это началось в 2011 году, когда началась подготовка к производству. Продвинутая война впервые начал. Sledgehammer приступил к раннему планированию игры сразу после завершения работы студии над Infinity Ward. Указания Activision были простыми и точными: вы впервые возглавляете разработку игры Call of Duty для первого праздничного сезона после запуска новых консолей. Сходите с ума, и если вы зайдете слишком далеко, мы вытащим вас обратно.

Вот это Продвинутая войнародился новый подход к движению. В игре солдаты помещаются в экзоскелеты с электроприводом (сокращенно Экзо), которые создают новые возможности мобильности, включая суперпрыжки, Хищникполя маскировки в стиле и тому подобное. Хотя вся эта расширенная мобильность теперь является неотъемлемой частью Exo, так было не всегда.

«Экзо и ракета-носитель были одними из первых прототипов. Эта серия была у нас на этапе подготовки к производству действительно быстрых этапов прототипирования, где мы собирали небольшие межфункциональные команды, выходившие из МВ3. Это было бы в ноябре/декабре 2011 года», — рассказывает Кондри.

«У нас был период времени, когда мы позволили команде действительно органично придумать некоторые творческие предложения, чтобы продвинуть франшизу вперед. И буст-прыжок появился в первые шесть недель после МВ3. Он еще не был прикреплен к экзоскелету; он был прототипирован как разгон ракетных ботинок. Но это был катализатор. А потом люди как бы воодушевились этой концепцией нового набора механизмов».

Невероятно, но этот запланированный драматический сдвиг в способах игры в Call of Duty оставался в центре внимания внутреннего тестирования более двух лет. Лишь за несколько месяцев до E3 2014 Sledgehammer наконец смог получить представление от посторонних о том, что эти изменения могут означать для игры, в которую каждый год играют десятки миллионов человек.

Интервью по Call of Duty Advanced Warfare
Интервью по Call of Duty Advanced Warfare
Интервью по Call of Duty Advanced Warfare
Интервью по Call of Duty Advanced Warfare

Это сложно спланировать, но Кондри с готовностью признает, что наличие четкого видения помогает. Sledgehammer знает этот бренд, знает, какие истории о путешествии героя он традиционно рассказывает. Представить, как будет выглядеть мировая война в 2054 году, было непросто, но Кувалда обратилась за советом к экспертам по этому поводу.

«Мы говорили с Филипом Айви; он был художником-постановщиком Район № 9— говорит Кондри. «Мы хотели бы передать эмоциональный опыт, скажем, Падение черного ястреба, в правдоподобном, обоснованном будущем, таком как Район № 9 сделал, за исключением пришельцев. Район № 9 у них были роботы, у них было оружие будущего, и у них были мега-трущобы. Это был действительно захватывающий опыт будущего».

«Мы хотели [этого] для Продвинутая война. Разговор [с Айви] привел нас к выводу, что лучший способ сделать его обоснованным, понятным и правдоподобным — это найти сегодня исследования, которые предлагают технологии завтрашнего дня. Для нас это оказалось очень полезно. Экзоскелет три года назад почти ни у кого не был в поле зрения, а теперь он есть в каждом фильме. Эта технология теперь стала супермассовым рынком, мысленным взором поп-культуры».

«Экзоскелет три года назад практически не был на чьем-либо радаре, а теперь это… супермассовый рынок, мысленный взор поп-культуры».

Для Sledgehammer на данный момент больше всего беспокоит обратная связь. Activision имеет надежную сетевую инфраструктуру, на которую можно положиться для поддержки массового притока игроков. в день запуска, но заранее подготовиться к потоку отзывов, который последует, нет возможности запуск.

«Как и во всех играх, вы тестируете пользователей и привлекаете людей. Во время разработки вы пытаетесь собрать как можно больше данных», — говорит Кондри. «Но перед Call of Duty стоит уникальная задача: как получить статистически значимые размеры выборки во время развитие, когда вы знаете, что в тот день, когда оно выйдет в свет, 30 миллионов человек начнут играешь? Даже если вы сможете протестировать тысячи людей, это лишь малая часть того числа людей, которые действительно будут играть в нее в первый день».

Если 70 процентов отзывов фанатов поддерживают определенную функцию, это явное большинство. Но когда оставшиеся, недовольные 30-процентные цифры среди миллионов людей, игнорировать невозможно. Сила может изменить все для Кувалды, но за это приходится платить: осознание того, что невозможно угодить всем.

«Отзывы фанатов очень важны. Привлекайте фанатов заранее, привлекайте конкурентов заранее, слушайте отзывы о предыдущих играх», — говорит Кондри. «Мы многому научились из того, что Treyarch сделала правильно с Black Ops 2 … и увидел еще больше возможностей [для улучшения]. То же самое с Призраки; некоторые вещи они сделали правильно, и были некоторые возможности сделать что-то лучше».

«Это справедливо и для нашей игры. Мы многое сделаем правильно, а затем, надеюсь, научимся в ноябре и внесем коррективы в течение года, добавляя обновления и новый контент».

Рекомендации редакции

  • Лучшее оружие в Modern Warfare 2: рейтинг каждого оружия
  • Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
  • Лучшая экипировка MX Guardian в Warzone
  • Является ли Modern Warfare 2 кроссплатформенной?
  • Вондел — лучшая карта Call of Duty: Warzone за всю историю, и она даже не близка к этому

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.