Власть меняет все.
Больше, чем просто слоган для Call of Duty: Advanced Warfareмаркетинговой кампании, эти три слова также очень ясно говорят о роли Sledgehammer Games как ведущего разработчика игры. Ранее Sledgehammer сотрудничал с Infinity Ward при разработке Call Of Duty Modern Warfare 3. Но на этот раз абсолютная власть принадлежит команде, возглавляемой соучредителями Майклом Кондри и Гленом Шофилдом. И все изменилось.
Связанный: Call of Duty: Advanced Warfare обзор
«Я думаю, что мы действительно вложили много времени, энергии и страсти в МВ3», — рассказал Кондри Digital Trends. «Было ясно, что, хотя игра была хорошо принята… фанаты требовали перемен, инноваций и новых способов игры. Это была постоянная обратная связь, которую мы слышали от МВ3, и мы с этим согласились. В этом первом трехлетнем цикле разработки у нас было время, чтобы по-настоящему бросить вызов условностям».
Рекомендуемые видео
«Boost Jump был одной из [идей], которая появилась в течение первых шести недель после MW3».
Вот это Продвинутая войнародился новый подход к движению. В игре солдаты помещаются в экзоскелеты с электроприводом (сокращенно Экзо), которые создают новые возможности мобильности, включая суперпрыжки, Хищникполя маскировки в стиле и тому подобное. Хотя вся эта расширенная мобильность теперь является неотъемлемой частью Exo, так было не всегда.
«Экзо и ракета-носитель были одними из первых прототипов. Эта серия была у нас на этапе подготовки к производству действительно быстрых этапов прототипирования, где мы собирали небольшие межфункциональные команды, выходившие из МВ3. Это было бы в ноябре/декабре 2011 года», — рассказывает Кондри.
«У нас был период времени, когда мы позволили команде действительно органично придумать некоторые творческие предложения, чтобы продвинуть франшизу вперед. И буст-прыжок появился в первые шесть недель после МВ3. Он еще не был прикреплен к экзоскелету; он был прототипирован как разгон ракетных ботинок. Но это был катализатор. А потом люди как бы воодушевились этой концепцией нового набора механизмов».
Невероятно, но этот запланированный драматический сдвиг в способах игры в Call of Duty оставался в центре внимания внутреннего тестирования более двух лет. Лишь за несколько месяцев до E3 2014 Sledgehammer наконец смог получить представление от посторонних о том, что эти изменения могут означать для игры, в которую каждый год играют десятки миллионов человек.
Это сложно спланировать, но Кондри с готовностью признает, что наличие четкого видения помогает. Sledgehammer знает этот бренд, знает, какие истории о путешествии героя он традиционно рассказывает. Представить, как будет выглядеть мировая война в 2054 году, было непросто, но Кувалда обратилась за советом к экспертам по этому поводу.
«Мы говорили с Филипом Айви; он был художником-постановщиком Район № 9— говорит Кондри. «Мы хотели бы передать эмоциональный опыт, скажем, Падение черного ястреба, в правдоподобном, обоснованном будущем, таком как Район № 9 сделал, за исключением пришельцев. Район № 9 у них были роботы, у них было оружие будущего, и у них были мега-трущобы. Это был действительно захватывающий опыт будущего».
«Мы хотели [этого] для Продвинутая война. Разговор [с Айви] привел нас к выводу, что лучший способ сделать его обоснованным, понятным и правдоподобным — это найти сегодня исследования, которые предлагают технологии завтрашнего дня. Для нас это оказалось очень полезно. Экзоскелет три года назад почти ни у кого не был в поле зрения, а теперь он есть в каждом фильме. Эта технология теперь стала супермассовым рынком, мысленным взором поп-культуры».
«Экзоскелет три года назад практически не был на чьем-либо радаре, а теперь это… супермассовый рынок, мысленный взор поп-культуры».
«Как и во всех играх, вы тестируете пользователей и привлекаете людей. Во время разработки вы пытаетесь собрать как можно больше данных», — говорит Кондри. «Но перед Call of Duty стоит уникальная задача: как получить статистически значимые размеры выборки во время развитие, когда вы знаете, что в тот день, когда оно выйдет в свет, 30 миллионов человек начнут играешь? Даже если вы сможете протестировать тысячи людей, это лишь малая часть того числа людей, которые действительно будут играть в нее в первый день».
Если 70 процентов отзывов фанатов поддерживают определенную функцию, это явное большинство. Но когда оставшиеся, недовольные 30-процентные цифры среди миллионов людей, игнорировать невозможно. Сила может изменить все для Кувалды, но за это приходится платить: осознание того, что невозможно угодить всем.
«Отзывы фанатов очень важны. Привлекайте фанатов заранее, привлекайте конкурентов заранее, слушайте отзывы о предыдущих играх», — говорит Кондри. «Мы многому научились из того, что Treyarch сделала правильно с Black Ops 2 … и увидел еще больше возможностей [для улучшения]. То же самое с Призраки; некоторые вещи они сделали правильно, и были некоторые возможности сделать что-то лучше».
«Это справедливо и для нашей игры. Мы многое сделаем правильно, а затем, надеюсь, научимся в ноябре и внесем коррективы в течение года, добавляя обновления и новый контент».
Рекомендации редакции
- Лучшее оружие в Modern Warfare 2: рейтинг каждого оружия
- Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
- Лучшая экипировка MX Guardian в Warzone
- Является ли Modern Warfare 2 кроссплатформенной?
- Вондел — лучшая карта Call of Duty: Warzone за всю историю, и она даже не близка к этому
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.