Хотя технически прошлогоднюю игру выпустила 2K, это первый раз, когда у компании действительно есть возможность оставить свой след с момента приобретения прав на бренд у ныне несуществующего издателя, THQ. Последняя игра была более или менее завершена, когда она появилась на пороге 2K, так что это WWE 2K15 это продемонстрирует, как именно 2K хочет, чтобы со-разработчики Yuke’s и Visual Concepts продвигали эту франшизу вперед.
Рекомендуемые видео
На недавнем мероприятии для прессы, предшествовавшем WWE SummerSlam в 2014 году, 2K выставили напоказ нескольких борцов и, что более важно, наконец позволили прессе заполучить их. WWE 2K15.
Сюжет/Концепция
Никакого контекста не нужно. Нужна ли игре WWE история больше, чем играм других спортивных франшиз 2K, таких как NBA 2K? Профессиональная борьба построена на соперничестве, и эти истории говорят сами за себя, когда фанаты стоят за контроллером. За пределами ринга происходит много всего, но борьба всегда должна быть сосредоточена на борьбе.
борьба.Никому не нужно объяснять им, почему это эпично, когда Стинг и Халк Хоган проиграли, или почему Джон Сина заслуживает реванша с Броком Леснаром – даже виртуального – после того, что произошло на SummerSlam. И это большая часть WWE 2K15Привлекательность: разыграть матчи мечты, которые вы всегда хотели увидеть, даже если они никогда не произойдут в реальной жизни.
Чествование наследия. Здесь на помощь приходит 2K Showcase. Новый режим выполнен в духе WWE 2K14Прохождение каждой Рестлмании на сегодняшний день, предлагающее кропотливое воссоздание некоторых других известных матчей из прошлого WWE. Только на этот раз все немного жестче. В 2К14, вы можете сражаться в этих классических матчах так, как захотите. Здесь дело не в этом.
От выступления каждого борца до точных слов цветных комментаторов — эти бои 2K Showcase будут проходить точно так же, как и в реальной жизни. Если Сина уничтожил Рэнди Ортона финишером с верхней веревки, это то, что вам придется сделать, чтобы закончить матч. В игре прописаны точные цели, подобные этой, для каждого устаревшего боя, и вам необходимо выполнить каждую из них, прежде чем матч продолжится. Это интересный способ отдать дань уважения лучшим соперникам WWE и любимым моментам фанатов.
Геймплей
Кажется знакомым. Если вы играли в предыдущие игры WWE, вы сможете это понять. WWE 2K15 довольно легко, хотя есть некоторые различия. Во-первых, темп намного медленнее. Персонажи двигаются и атакуют очень обдуманно, давая вам достаточно времени, чтобы среагировать, нажав правильный триггер, чтобы попытаться развернуться. Это то, на чем вы будете концентрироваться большую часть каждого матча: наносить легкие и тяжелые атаки, бороться и избивать противника. туда и обратно, пытаясь оставаться достаточно непредсказуемыми, чтобы испортить время их разворота, а также противостоять их атаки.
Существует множество вариаций на этот счет. Вы можете вставать на канаты, бегать за пределами ринга, брать стулья, выполнять атаки, зависящие от окружающей среды — все, что вы ожидаете. Кажется, что каждая кнопка контроллера имеет как минимум три отдельные функции, что дает в ваше распоряжение множество различных инструментов — если вы их все сможете запомнить.
Проблема выносливости. В играх о рестлинге обычно имеется множество ползунков и переключателей для различных опций, и, будем надеяться, WWE 2K15 не станет исключением, особенно потому, что некоторые «функции», которые 2K включил во время этой предварительной демонстрации, со временем, вероятно, сведут с ума.
Самая проблематичная полоска выносливости. Это не первый раз, когда в игре WWE используется система выносливости, и есть вероятность, что вы сможете ее отключить. Но при первом взгляде на игру для восстановления выносливости потребовалось много времени, и ваш борец не может выполнять никаких фирменных или завершающих приемов, пока он этого не сделает. Это создает два проблемных сценария: во-первых, вы играете в кошки-мышки, пытаясь избежать противника, пока ваша выносливость восстанавливается, что невесело; и во-вторых, вы не можете завершить матч 2K Showcase, потому что ваша выносливость слишком низка, чтобы выполнить ход, необходимый для прогресса, и у него нет времени на перезарядку из-за неустанного ИИ атаки.
Проблема с мини-игрой. Еще есть мини-игры, созданные Visual Concepts и Yuke’s для борьбы и удержания. За прошедшие годы мы видели множество различных решений для этих близких и личных моментов, но ни одному из них пока не удалось реализовать это по-настоящему. Мы не продаёмся на том, что 2К15 делает после нашего ограниченного игрового времени.
Когда два борца сначала сцепляются друг с другом, это вызывает игру в камень-ножницы-бумагу. Каждый игрок нажимает одну из трех кнопок — например, треугольника, круга или квадрата на DualShock 4 — каждая. из которых выигрывает и проигрывает друг другу, и отсюда определяется, кто одержит верх в схватке. Затем оба игрока вращают правый стик контроллера, пока не найдут вибрирующую «золотую середину», а затем удерживают его там на секунду или две во время гонки, чтобы увидеть, кто выйдет победителем.
Между тем, во время закрепления игрок, находящийся в невыгодном положении, должен удерживать кнопку и отпустить ее в определенное время, наблюдая за движущейся полосой на экране. Если они промахнутся, матч окончен. Однако время решает все — как это обычно бывает в серии — все становится сложнее, поскольку каждый боец получает все больше и больше урона в ходе боя.
Эти мини-игры сами по себе не являются проблематичными, но они так же неэлегантны, как и всегда.
Презентация
Нужно больше пота.WWE 2K15 несомненно, самая красивая игра WWE всех времен… но она могла бы выглядеть намного лучше. Модели персонажей невероятно детализированы, чего нельзя сказать об окружающей среде, которую 2K продемонстрировал при первом просмотре.
Более того, мелкие детали мешают борцам выглядеть настолько реальными, насколько они должны. Например, «штаны» Сины выглядят не совсем правильно, а модели персонажей не показывают износа, на который указывают их истощенные шкалы здоровья и выносливости. После долгой схватки они никогда не выглядят такими потными, как их реальные коллеги, из-за чего они меньше похожи на людей, а больше на кукол.
По честному, WWE 2K15 выйдет не раньше 28 октября, а доработка моделей персонажей — это особая специальность Visual Concepts для разработчиков NBA 2K. Однако на первый взгляд нам бы хотелось, чтобы визуальные эффекты были улучшены до того, как игра появится в магазинах этой осенью.
Еда на вынос
WWE 2K15 это первый шанс 2K действительно оставить след во франшизе WWE, что потенциально означает две вещи. Во-первых, издатель явно подталкивает давнего разработчика сериала Юка и его нового соавтора Visual Concepts экспериментировать с такими элементами, как шкала выносливости, мини-игры и демонстрация 2K. Если 2K предоставит игрокам возможности и ползунки, к которым они привыкли, чтобы они могли адаптировать игровой процесс к своим прихотям, в готовом продукте все может получиться хорошо.
Во-вторых, это первый настоящий удар 2K по франшизе может означать, что именно запись следующего года, а не этого, действительно поразит поклонников WWE. Если оба разработчика слишком сосредоточились на создании нового набора основ в WWE 2K15 чтобы правильно подобрать шорты Джона Сины, фанатам, возможно, придется подождать WWE 2K16 чтобы получить игру, которую они ждали.
Рекомендации редакции
- Lego 2K Drive сочетает в себе лучшее из картинговых гонок и Forza Horizon.
- WWE 2K23 улучшает симулятор рестлинга с помощью тонких настроек и небольшого количества хаоса.
- 2K предупреждает пользователей усилить кибербезопасность после взлома службы поддержки
- WWE 2K22 — мое новое любимое телешоу
- Сообщается, что 2K издает две спортивные игры Lego