Игровые прогнозы и тенденции на 2015 год

Скриншот игры Destiny 5
Какой год для игр и людей, которые в них играют.

Мы рассмеялся. Мы плакала. Мы кричали до хрипоты с волнением. И мы играл. Много. Так. Много. Игры.

Рекомендуемые видео

Несмотря на все это, появились тенденции. Новые модели и эволюция старых — все это ведет в будущее. Итак, когда в 2014 году наступают сумерки, давайте воспользуемся моментом, чтобы рассмотреть все, что мы видели, все, что мы сделали, и все, чему мы научились. Что впереди? Это нам решать. Но это лишь некоторые ключевые вещи, которые помогут сформировать новый игровой опыт в 2015 году.

Толерантность и конец ненависти

Мы собираемся поговорить о ГеймерГейт сейчас.

Этот термин возник в ответ на ряд мнений, в которых обсуждалась «смерть» менее пикантных аспектов геймерской культуры. Это также было тесно связано с публичной трансляцией грязного белья женщины-разработчика игр. После этих событий GamerGate быстро стал синонимом расплывчатого, неопределенного призыва к «этике игровой журналистики».

Преследование, доксинг, дезинформация… это инструменты трусливой анонимности в Интернете.

Длительное развитие событий, которые привели одно к другому, на данном этапе не имеет значения. Что является Важно то, как GamerGate раскрыл то, что долгое время было темной изнанкой сообщества любителей игр.

Некоторые люди полагаются на анонимность, чтобы нападать на тех, с кем они не согласны, и зачастую это проявляется социально неприемлемыми и даже совершенно предосудительными способами. Преследование, доксинг, дезинформация… это инструменты трусливой анонимности в Интернете. Что бы лично для вас ни значил термин «GamerGate», это безымянное меньшинство превратило его в оружие – не заблуждайтесь, это является меньшинство – которое пойдет на неподобающие меры в выражении своего недовольства.

GamerGate приобретает угрожающие масштабы, когда мы вступаем в 2015 год. Новые примеры притеснений появляются каждый день, но люди, требующие перемен, теперь более сообразительны, когда дело доходит до выявления и выявления плохих семян. Уроки, извлеченные поклонниками видеоигр по всему миру, многие из которых являются абсолютно разумными и уважительными людьми, не скоро будут забыты. И это хорошо. Несмотря на весь ущерб, нанесенный во имя GamerGate, мы извлекаем из этого опыта положительные моменты.

На рассвете Нового года мы встречаем его с возросшим пониманием интернет-культуры. Тролли по-прежнему прячутся в тени, как и всегда, но теперь мы лучше подготовлены к тому, чтобы разрядить страдания и хаос, которые они стремятся создать.

Мужчины и женщины, работайте вместе! Никакой истерии!

Вот некоторые новости, которые на самом деле не новости: примерно половина населения мира — женщины. Прогуляйтесь по залам некоторых студий разработки игр или просмотрите стенды Е3, и вам будет прощено усомниться в этой статистике. Но это правда.

Разнообразие на рабочем месте вряд ли является новым разговором, даже в самых запутанных уголках игровой индустрии. Это даже не только о поле; Раса, вероисповедание и сексуальная ориентация также имеют значение. Но по множеству причин, которые слишком сложны, чтобы их углублять здесь, призывы к увеличению разнообразия достигли запоздалой, но вполне желанной апогея в 2014 году.

Женский персонаж Assassin's Creed

Отчасти это связано с GamerGate, поскольку многие из его наиболее активных аномистов нацелились на высокопоставленных женщин в индустрии. Отчасти это происходит от оплошности издателя, такие как убогий ибыстро отрекшийся утверждают, что «реальность производства» – а именно, удвоенная нагрузка по созданию анимации мужских и женских форм – это то, что привело к отсутствию играбельных женских персонажей в Assassin's Creed Единство.

Эти и другие инциденты помогли привлечь внимание к некоторым очевидным дисбалансам в отрасли. А тот факт, что многообразие уже стало предметом глобального разговора, побудил к еще большему толчку к переменам.

Это не произойдет быстро. И это даже не то, что «закончится» в 2015 году. Однако ожидайте улучшения в развивающейся отрасли. Ищите более широкое разнообразие лиц, представленных во всех уголках медиа, от людей, создающих решения и творческое направление битов и байтов, которые отображают виртуальных людей на вашем телевизоре экран.

Смерть инди

Нет, инди никуда не денутся. Термин меняется. Раньше это относилось к небольшим играм, созданным небольшими командами, работающими за пределами Big Game Publishing. Или, говоря по-другому, это относилось к играм, которые действительно поддержат только нишевая аудитория.

Это было до бурного роста в 2013 и 2014 годах, вызванного рядом таких успехов, как Ушел домой, Спеланкии даже повествования, основанные на выборе, из Контрольные игры. Что, черт возьми, такое Telltale? Студия, как и другие инди-компании, занимается самоизданием, но действительно ли вы могли бы отнести ее к таковой?

Ожидайте увидеть более широкое определение того, что считается «мейнстримом» в играх.

Вот в чем загвоздка. Инди умирает не потому, что ее заменяют или теряют поклонников. На самом деле все наоборот. Инди, возможно, не является новым мейнстримом, но на данный момент она так же неотделима от основных игр, как шутеры от первого лица и приключения в открытом мире.

Во многом это благодаря тому факту, что у людей, создающих игры, теперь открыто больше возможностей познакомить аудиторию со своей работой, чем когда-либо прежде. Кикстартер. Фонд инди-пабов Sony и Microsoft идентификатор@Xbox. Бесплатная коллекция мгновенных игр PlayStation Plus. Steam Greenlight и ему подобные. Даже просто умелое использование социальных сетей. Все эти инструменты обещают привлечь внимание к менее известным именам.

Big Game Publishing тоже отвечает. Посмотрите на возрождение Activision бренда Sierra, который на самом деле представляет собой просто новое инди-подразделение, тщательно культивируемое для обмена нашими теплыми воспоминаниями об играх прошлых лет. Посмотрите на усилия Ubisoft по продвижению небольших игр. Доблестные сердца и Дитя Света наряду с такими гигантами, как Assassin’s Creed и Far Cry. Черт возьми, посмотрите, как бурный рост мобильных игр привел к выпуску на смартфонах и планшетах таких фаворитов, как сверхсветовая скоростьи Документы, пожалуйста.

Игра Gone-Home

Изменения определенно происходят. Ожидайте увидеть более широкое определение того, что считается «мейнстримом» в играх. У вас по-прежнему будут шутеры от первого лица и хаос в открытом мире, но они будут конкурировать за место на полке с детьми таких великих людей, как Ушел домой. И знаешь, что? Это означает больше игр по всем направлениям. В этом сценарии выигрывают все.

Богатая загробная жизнь после релиза

Финансовые реалии разработки игр-блокбастеров в наши дни пугают. Восьмизначные и даже девятизначные инвестиции должны приносить сопоставимую прибыль; это Капитализм 101. Конечно, люди, подписывающие чеки, знают, что Call of Duty и Madden могут продаваться по-крупному, но как насчет новых многообещающих неизвестных игр? И даже если лучший шутер прошлого года принес продажи в миллиарды долларов, все равно существует риск, что его годовое продолжение не достигнет этой цели.

Издателям все чаще приходится учитывать «длинный хвост» своих более дорогих инвестиций. Вот откуда берутся загружаемый контент, партнерство в киберспорте, абонентская плата и микротранзакции. Все они реализуются по-разному, но каждый из них обещает принести издателям доход от игры еще долгое время после ее первого выпуска.

Сами идеи не новы, но люди, которые их реализуют, все еще работают и постоянно становятся умнее.

Сами идеи не новы, но люди, которые их реализуют, все еще работают и постоянно становятся умнее. Независимо от того, являетесь ли вы фанатом или нет, Activision попробовала что-то совсем другое с Судьба, который охватывает аспекты многопользовательских игр. Плата за подписку не взимается, но игра создана для того, чтобы предоставить фанатам веские причины тратить деньги на пост-релизный контент. Успех или провал этого подхода еще предстоит выяснить, но принятие его издателями говорит о тенденции.

Вам не нужен хрустальный шар, чтобы знать, что лучшие игры 2015 года станут основой для любого пост-релизного контента. Это старые новости. Но ищите новые способы взаимодействия с играми после их выпуска. Развитая чувствительность, когда дело доходит до внедрения микротранзакций в игры. Ubisoft нарисовала справедливая критика по дороге Assassin's Creed Единство сталкивался с такими вещами, но из этого выросли очень ценные уроки.

Нет ничего плохого или неправильного в создании игры с учетом «длинного хвоста». Это здорово для фанатов: если вам действительно нравится определенная игра, разве вам не нужна возможность играть в нее еще? Больший успех, связанный с более качественными предложениями после релиза, может даже помочь отрасли от культуры сиквелов, ежегодно проводимой в течение года, что приводит к спешке в сроках разработки и ошибкам в первый день релизы. И опять по такому сценарию? Все выигрывают.

Категории

Недавний