Бледно в сравнении: обзор Darksiders II

Обзор Darksiders 2Дарксайдеры это самая крутая игра о безработице, когда-либо созданная. В большинстве игр о потере работы цель — взорвать коррумпированное правительство, превратившее вас в жестокую машину для убийств. Скучный. В Дарксайдеры тем не менее, вы играете за Войну четырех всадников Апокалипсиса, ошибочно обвиненного в прекращении жизни на Земле до того, как должно было начаться Восхищение. Не скучный. Ваша цель — отомстить людям, которые стоили вам работы. Войну легко понять, поэтому легко приняться за его дело. Его навыки указаны! Как ему теперь найти работу? Ехать по руинам реальности, надирать задницы как ангелам, так и демонам, пока кто-нибудь не заплатит: вот это мотивация. Это просто имеет смысл, что Дарксайдерс II должно быть круче, да?

На этот раз вы играете за Смерть. У Гая еще больше причин злиться из-за того, что он бросился на пистолет Восторга. Отсутствие человечности означает отсутствие необходимости в Жнеце, поэтому он обязательно будет злиться и иметь сильную мотивацию. Продолжение также физически больше, чем его предшественник. Война ограничивалась Землей, но Смерть прыгает между многими мирами. Земля мёртвых, лесистые Земли Кузницы, где Бог повелел людям создавать горы — Смерть ходит повсюду. Есть также больше инструментов для игры. Он не может проехать и десяти футов на своей зеленой, извергающей огонь бледной лошади, не наткнувшись на кучу новых доспехов и кос.

Рекомендуемые видео

Хотя это не круче. Он больше, в него приятнее играть, но в нем мало что поставлено на карту. Дарксайдерс II и когда одно унылое подземелье сменяется другим, игра оказывается красивой, хорошо сделанной и пустой.

Дарксайдерс 2Первая проблема — это сама Смерть. Разлагающийся внешний вид рестлера WWE и дрянная маска, Смерть гибкая, и ею приятно управлять. Прыгать по платформам, бегать по стенам и метать двойные косы — это невероятно кинетично. Даже плавание, которое сложно осуществить в экшн-играх, кажется легким. То, как вы его подкрепите опытом, зависит от вкуса. Существует два пути развития способностей: один основан на физических движениях, а другой — на заклинаниях вызова нежити. Даже когда вы осваиваете новые навыки и снаряжение, Смерть кажется простой в использовании, и это неплохо. Личность, однако, не является его сильной стороной.

За исключением редких ироничных шуток, Смерть — это безличный шифр. Дарксайдерс II назван неподходящим образом — это не продолжение, а серия параллельных событий, в которых Смерть пытается очистить имя Войны. Для людей, которые играли в оригинал, нет никакого напряжения; мы уже знаем, что война – это прекрасно. Однако для неофитов Смерть не выглядит чем-то движимым. Он хочет помочь своему брату, но мы никогда не слышим почему и не видим в нем какой-либо страсти. Война отправилась искать людей, которые обидели его, но Смерть обычно просто преследует Магаффинов в поисках персонажей, которых он встречает по пути. Намеки на то, что его преследует его роль, подробно не изучены. История смерти является предметом нескольких тонких монологов. Он реактор, а не катализатор, скорее бессильный, чем авторитетный.

Дарксайдерс IIМиры во многом отражают Смерть: они надежны с архитектурной точки зрения, но бездушны. Разработчик Vigil заявил, что отказался от Земли как места действия, потому что хотел освободить ее от оков творческого потенциала. Вместо одного плотного мира, увлекательно запутанного и знакомого, Vigil создал четыре мира, которые напоминают стандартные фэнтезийные шаблоны. Неужели на каждой стене в стране мертвых нужно пять черепов? Подземелья, между которыми бродит Смерть, полны головоломок, но лишены характера. Понимание того, как вызвать переключатель с помощью удачно брошенной бомбы, приносит удовлетворение в краткосрочной перспективе, но без четкого представления об истории или месте это не более откровенно, чем сбор мозаики.

Vigil, возможно, было бы лучше сделать Дарксайдерс II это отдельная игра, а не продолжение. Они нечасты, но в игре есть моменты, намекающие на мир, полный персонажей, которых стоит изучить. Ближе к началу игры вы натыкаетесь на старого голема, сделанного из камней и растений. Кто был его хозяином, почему ему пришлось ждать в этом месте; его прошлое потеряно, потому что он был там так долго, но он знает, что голоден. Его рацион состоит из редких светящихся камней. Это просто сделано для того, чтобы вы собрали некоторые из сотен дополнительных безделушек в игре, но настоящая награда — это узнать немного больше о сельской местности, которую исследует Смерть. Дарксайдерс II не расширяет возможности этих редких возможностей. Ни один из этих квестов не дополняет вселенную, созданную в первой игре, и Смерть не меняется из-за них.

Заключение

Порча, испорченные останки еще одного брата Смерти, является подходящим злодеем для игры. Он — всепоглощающая пустота, разъедающая миры, которые Смерть посещает в своем бесцельном путешествии. Дарксайдерс II больше и во многих поверхностных отношениях лучше, чем Дарксайдеры, но он также не выполняет ту же самую работу. В приключении войны было что-то, каким бы глупым оно ни было. Приключение смерти — это всего лишь повод бегать и прыгать по вещам, размахивая косой. Для некоторых этого может быть достаточно, но, как и разница между работой и карьерой, Дарксайдерс II могло бы принести гораздо большее удовлетворение.

Оценка: 6,5 из 10.

(Эта игра была рассмотрена на Xbox 360 в копии, предоставленной Atlus)

Рекомендации редакции

  • Как бесплатно добраться до Юконга в Хонкае: Star Rail 1.2
  • Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
  • Лучшее оружие в Warzone
  • Ограниченный тест Counter-Strike 2: как играть, игровые режимы и многое другое
  • Counter-Strike 2 может добиться успеха там, где Overwatch 2 потерпел неудачу

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.